Patchnote 3.14
Champions
  • Maîtrises et vidéo
  • Objets
  • Vision
  • Faille de l'invocateur
  • Général
  • Analyse Nerf/Buff et conséquences
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Découvrez dès à présent les changements apportés au serveur live avec le patch 3.14. Vous pourrez retrouver l'analyse du patch en VOD, les pages de maîtrises à créer et tout le patch en détails. Riot a ajouté des correctifs sur Gragas, Syndra et Olaf, ainsi que sur plusieurs objets dont le Bouclier relique.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 3.14 (Source)


Champions


Nous indiquons les raccourcis par défaut pour que vous identifiiez plus facilement les compétences qui sont modifiées.

Corki

Résumé : nous avons augmenté la portée d'incantation et réduit le coût en mana de Bombe au phosphore, tout en ajoutant une nouvelle mécanique à la compétence : la bombe a désormais une trajectoire en cloche avant d'exploser, au lieu d'infliger instantanément des dégâts dans la zone. Nous avons également réduit le coût en mana de Gatling et augmenté le ratio de dégâts d'attaque totaux de Barrage de projectiles aux derniers niveaux.

Contexte : en approfondissant le gameplay de Bombe au phosphore, nous pouvons équilibrer plus efficacement les compétences de Corki, surtout ses coûts en mana. Corki a toujours été trop dépendant de ses dégâts colossaux en début de partie, qui lui permettaient d'écraser ses adversaires directs et de profiter d'un effet boule de neige pendant le restant de la partie. Maintenant que nous avons réglé ce problème, nous avons la possibilité de le rendre plus compétitif dans les dernières phases de la partie.

A - Bombe au phosphore

Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 (au lieu de 80/90/100/110/120).

Lance désormais une bombe qui suit une trajectoire en cloche avant d'exploser à l'endroit visé, au lieu d'infliger instantanément des dégâts dans la zone.

Portée d'incantation augmentée à 825 (au lieu de 600).

Octroie désormais la vision de la zone quand la bombe est en l'air.

E - Gatling

Coût en mana réduit à 50 pour tous les rangs (au lieu de 60/65/70/75/80).

R - Barrage de projectiles

Ratio de dégâts d'attaque totaux augmenté à 20/30/40% (au lieu de 20%).

 

Gragas

Résumé : la portée d'incantation de Fût roulant a été réduite mais, pour compenser, nous avons légèrement modifié les mécaniques de la compétence. À présent, si le joueur continue d'appuyer sur le raccourci de Fût roulant jusqu'à ce que le tonneau atteigne sa destination, le tonneau explosera immédiatement une fois à destination. Coup de bidon inflige désormais l'intégralité des dégâts à toutes les cibles touchées et son délai de récupération est plus long, mais celui-ci est réduit de moitié quand Gragas percute une unité.

Contexte : nous voulons que Gragas soit récompensé quand il combat stratégiquement au corps à corps, et non quand il snipe les ennemis avec son tonneau. Les changements apportés à Coup de bidon encouragent Gragas à aller au contact s'il veut infliger un maximum de dégâts et maximiser sa mobilité.

A - Fût roulant

Fût roulant peut désormais être réactivé avant d'atteindre sa destination (pas quand Gragas le lance) afin d'exploser immédiatement en bout de course.

Portée réduite à 950 (au lieu de 1100).

E - Coup de bidon

Inflige désormais l'intégralité des dégâts à toutes les cibles touchées (au lieu de les répartir entre les cibles).

Délai de récupération augmenté à 12 secondes (au lieu de 7).

Délai de récupération réduit de moitié si Gragas percute une unité.


Morgana

Contexte : parfois, nous voulons ajuster la puissance globale d'un champion sans toucher son équilibre et son fonctionnement, nous cherchons un moyen d'ajouter du gameplay et d'améliorer la lisibilité pour les adversaires. Dans le cas de Morgana, cela signifie afficher le rayon de Chaînes spirituelles pour Morgana et ses victimes.

R - Chaînes spirituelles

Morgana et ses victimes voient désormais le rayon de la chaîne pendant la durée de l'effet.


Nasus

Contexte : Nasus a reçu une mise à jour visuelle ! En retouchant le Vol de vie de Nasus aux premiers niveaux, nous espérons atténuer sa capacité à rester indéfiniment sur sa voie quand il joue de façon passive. Ses adversaires devraient pouvoir harceler Nasus en début de partie et en tirer un avantage s'ils ne veulent pas le voir se transformer en rouleau compresseur en fin de partie.

Général

Nasus a reçu une mise à jour visuelle !

Passif - Mangeur d'âme

Vol de vie modifié en 10/15/20% (aux niveaux 1/7/13) (au lieu de 14/17/20% (aux niveaux 1/6/11)).


Nautilus

Contexte : nous buffons l'aspect utilitaire de Nautilus en fin de partie pour renforcer son rôle lors des combats d'équipes.

Passif - Coup écrasant

Durée d'immobilisation augmentée à 0,5/0,75/1/1,25/1,5 seconde (aux niveaux 1/6/11/16/18) (au lieu de 0,5/0,75/1 (aux niveaux 1/7/13)).


Nidalee

Résumé : nous avons modifié les mécaniques de Javelot : les dégâts de la compétence augmentent sur la distance uniquement si le javelot va plus loin que la portée d'attaque de base de Nidalee en forme humaine. En plus de cela, nous avons changé le calcul des dégâts de manière à ce qu'il se base sur le point de départ de la compétence, et non plus sur l'emplacement de Nidalee quand le javelot atteint sa cible. Nous réduisons également la durée des effets de Guérilla (vision, réduction d'armure et de résistance magique).

Contexte : nous voulions que tout le monde comprenne facilement que le meilleur moyen d'affronter une Nidalee AP est d'aller au contact pour limiter ses dégâts à distance. La durée des effets de Guérilla était beaucoup trop longue si l'on considère la façon dont la partie se déroule maintenant, et nous l'avons donc réduite.

A - Javelot

Les dégâts sont désormais calculés en fonction du point de départ du javelot, et non plus en fonction de l'emplacement de Nidalee quand le javelot atteint sa cible.

Les dégâts n'augmentent sur la distance que si le javelot va plus loin que la portée d'attaque de base de Nidalee en forme humaine (les dégâts max ne changent pas).

Z - Guérilla

Durée de la vision et du debuff d'armure/résistance magique réduite à 8 secondes (au lieu de 12).


Nunu

Contexte : les dégâts, le délai de récupération et les soins de Voracité ont tous été réduits aux premiers rangs afin d'harmoniser cette compétence avec le nouveau sort Châtiment.

A - Voracité

Délai de récupération aux premiers rangs réduit à 13/12/11/10/9 secondes (au lieu de 17/15/13/11/9 secondes).

Dégâts aux premiers rangs réduits à 400/550/700/850/1000 (au lieu de 500/625/750/875/1000).

Soins aux premiers rangs réduits à 70/115/160/205/250 (+0,75 puissance) (au lieu de 90/130/170/210/250 (+0,75 puissance)).


Sivir

Résumé : Lame boomerang infligera moins de dégâts de base et tiendra compte des dégâts d'attaque totaux au lieu des dégâts d'attaque supplémentaires. Pour compenser la réduction de sa force en début/milieu de partie, nous faisons en sorte que chaque cible touchée par Lame boomerang le sente un peu plus.

Contexte : en début de partie, quand Sivir prend un peu d'avance avec des objets de dégâts d'attaque, elle peut infliger un gros burst de dégâts avec une seule Lame boomerang bien placée. Cela lui permettait d'écraser ses adversaires et de contrôler la voie. Nous ne voulions pas nous contenter de nerfer toutes les valeurs de Sivir, alors nous nous sommes donné deux objectifs. Tout d'abord, il fallait réduire le burst de Lame boomerang contre une seule cible durant la phase de laning et en milieu de partie. Ensuite, il fallait permettre à Lame boomerang de conserver sa puissance de zone, surtout en fin de partie, afin de rester cohérent avec les forces de Sivir.

A - Lame boomerang

Possède désormais un ratio de dégâts d'attaque totaux, et non plus un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires.

Dégâts changés en 25/45/65/85/105 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 60/105/150/195/240 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires)).

Réduction des dégâts par cible touchée réduite à 10% (au lieu de 20%).


Vayne

Résumé : nous retirons une partie de la puissance cachée de Condamnation. Les cibles que Vayne condamne ne seront plus incapables d'agir à la fin de l'effet, sauf si elle les étourdit contre un mur. En outre, nous avons supprimé la possibilité de placer une attaque de base « gratuitement » pendant la Condamnation.

Contexte : comme pour Morgana, quand nous voulons réduire la puissance d'un champion sans réduire directement ses valeurs, nous cherchons d'abord à introduire plus de gameplay pour les adversaires et à retirer de la puissance cachée. Les experts de Vayne remportaient facilement les duels sur leur voie en plaçant une attaque de base « gratuite » après avoir touché l'ennemi avec Condamnation.

E - Condamnation

Vayne ne peut plus enchaîner avec une attaque de base après avoir lancé Condamnation sur un champion.

Correction d'un bug à cause duquel la cible était brièvement incapable d'agir à la fin de l'effet, même si elle n'avait pas percuté un mur.

Condamnation inflige désormais tous ses dégâts après avoir repoussé la cible. Les coups en percutant un mur apparaissent désormais comme des coups critiques.


Changements apportés aux supports


Contexte : nous modifions la progression des compétences chez les champions qui ont été conçus pour être des supports. Notre objectif est de mettre en avant leurs effets utilitaires et protecteurs, et non leurs dégâts. Comme les supports vont gagner plus d'or qu'avant, nous devions changer quelques valeurs pour être sûrs que certains champions ne deviennent pas surpuissants.

Consultez notre microsite pour connaître certains des changements les plus importants que nous effectuons.


Janna

Résumé : la compétence passive de Janna est désormais locale au lieu de globale et nous augmentons le bonus en vitesse de déplacement. Nous avons réduit les dégâts de Vent hurlant, mais la compétence profitera davantage de la puissance si vous chargez la tornade. Les bonus/malus d'Alizé en vitesse de déplacement augmentent désormais aussi avec la puissance. Le ratio de puissance du bouclier d'Œil du cyclone a été réduit, mais la puissance de Janna augmente désormais les dégâts d'attaque octroyés par la compétence.

Contexte : cela fait longtemps que nous parlons de retoucher les compétences passives globales qui fournissent de la puissance cachée, et nous profitons de cette occasion pour justement modifier le Zéphyr de Janna. En ce qui concerne ses tornades, la puissance supplémentaire par seconde signifie que Janna devra charger complètement Vent hurlant pour infliger de gros dégâts en fin de partie.

Passif - Zéphyr

Zéphyr est désormais local et non plus global (800 de portée).

Bonus en vitesse de déplacement augmenté à 5% (au lieu de 3%).

A - Vent hurlant

Obtient désormais un ratio de +0,1 puissance par seconde de charge.

Ratio de puissance réduit à 0,35 (au lieu de 0,75).

Dégâts de charge réduits à 15/20/25/30/35 (au lieu de 25/30/40/50/60).

Z – Alizé

Le bonus passif en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 50 pts de puissance (ratio de puissance de 0,02).

Bonus passif en vitesse de déplacement changé en 4/6/8/10/12% (+0,02 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 4/7/10/13/16%).

Le ralentissement augmente désormais de 3% tous les 50 pts de puissance (maximum : 80% au total).

Ralentissement de base réduit à 24/28/32/36/40% (au lieu de 24/30/36/42/48%).

Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,6).

E - Œil du cyclone

Le bonus en dégâts d'attaque augmente désormais de 1 tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).

Ratio de puissance réduit à 0,7 (au lieu de 0,9).


Leona

Contexte : en raison de leur positionnement lors des combats d'équipes, les tanks supports ont souvent besoin d'être résistants pour être vraiment utiles. Nous estimons que Leona a les outils nécessaires pour gêner constamment les adversaires durant ces combats, mais nous voulions renforcer sa capacité à survivre et la faire évoluer en véritable tank au fil de la partie.

Z - Éclipse

Bonus de base en armure/résistance magique changé en 25/35/45/55/65 (au lieu de 30/40/50/60/70).

Éclipse confère un bonus d'armure équivalent à 20% de l'armure supplémentaire de Leona.

Éclipse confère un bonus de résistance magique équivalent à 20% de la résistance magique supplémentaire de Leona.


Lulu

Résumé : dans ce patch, plusieurs aspects du kit de Lulu sont ajustés afin qu'ils profitent de la puissance. Les dégâts de Pix, le Compagnon féérique, la diminution du ralentissement de Duo éclatant et le bonus en vitesse de déplacement de Fantaisie bénéficient tous désormais de la puissance. Nous avons toutefois supprimé la puissance bonus accordée par Fantaisie et réduit légèrement le bonus de base en vitesse de déplacement.

Contexte : comme pour les autres supports, notre objectif est de nous concentrer sur l'aspect utilitaire de Lulu, et non sur ses dégâts. Les changements qui témoignent le mieux de cette philosophie sont les buffs de Pix, le Compagnon féérique et Fantaisie. Ces buffs mettent en valeur la capacité de Lulu à renforcer les alliés qui attaquent rapidement ou à leur donner un gros boost en cas de besoin. En ce qui concerne Duo éclatant, nous voulions améliorer son ralentissement en fonction de sa puissance sans altérer ses valeurs de base, qui étaient déjà fortes.

Passif - Pix, le Compagnon féérique

Ajout d'un ratio de puissance de 0,15.

Dégâts de base réduits à 9/18/27/36/45/54/63/72/81 (+0,15 puissance) (au lieu de 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0 puissance).

A – Duo éclatant

Au lieu de diminuer jusqu'à 0% sur une certaine durée, le ralentissement diminue sur la durée mais a désormais une valeur minimale de +1% tous les 7,5 pts de puissance.

Z – Fantaisie

Le bonus en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).

Suppression du bonus en puissance.

Bonus de base en vitesse de déplacement réduit à 30% (au lieu de 35%).

E - Pix à la rescousse !

Ratio de puissance sur les dégâts infligés à l'ennemi réduit à 0,4 (au lieu de 0,6).


Nami

Résumé : nous avons réduit les ratios de puissance de Prison aqueuse et Raz-de-marée, mais nous avons buffé Déferlantes et Flux et reflux. La vitesse de déplacement bonus de Déferlantes et l'efficacité des rebonds de Flux et reflux s'améliorent désormais avec la puissance. En fait, avec suffisamment de puissance, les soins et dégâts de Flux et reflux pourront augmenter à chaque rebond.

Contexte : bien que la progression de Nami soit globalement bonne, nous avions la possibilité de renforcer l'utilité de ses buffs/debuffs de vitesse de déplacement. Le seul changement vraiment majeur en ce qui concerne les ratios de puissance de Nami est apporté à Flux et reflux. La puissance supplémentaire augmente désormais l'efficacité de chaque rebond et peut même atteindre des valeurs positives, ce qui fera que chaque rebond sera meilleur que le précédent.

Passif - Déferlantes

Le bonus en vitesse de déplacement augmente désormais de 1 tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).

A - Prison aqueuse

Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,65).

Z - Flux et reflux

Le pourcentage d'efficacité des rebonds consécutifs peut désormais s'améliorer. Chaque rebond gagne 0,75% d'efficacité tous les 10 pts de puissance.

E - Bénédiction de l'Aquamancienne

Le ralentissement augmente désormais de 1% tous les 20 pts de puissance (ratio de puissance de 0,05).

R - Raz-de-marée

Ratio de puissance réduit à 0,6 (au lieu de 0,7).


Sona

Résumé : avec les nouveaux gains de PO dont profitera Sona, Crescendo et Hymne à la bravoure auraient été un peu trop puissants. Nous avons réduit le ratio de puissance de chacune de ces compétences et, par ailleurs, nous avons ajusté les soins de base d'Aria de persévérance aux derniers rangs. Sona peut cependant toujours passer à la gamme supérieure avec Accord de puissance, et nous avons ajouté un ratio de puissance qui permettra à Sona de mieux progresser en fin de partie. Enfin, le bonus actif de Mélodie de vélocité en vitesse de déplacement a été légèrement réduit, car son bonus de vitesse bénéficie maintenant de la puissance.

Contexte : pour Sona, notre objectif est de transférer une partie de la puissance de ses compétences vers Accord de puissance et Mélodie de vélocité, ce qui permet aux effets utilitaires de Sona de gagner en efficacité en fin de partie. Avec ces changements, le choix de l'Accord de puissance reste également important pendant toute la partie.

Passif - Accord de puissance

Ajout d'un ratio de puissance de 0,2 sur les dégâts d'Accord de puissance – Staccato.

Ajout d'un ratio de puissance de 0,02 sur la réduction des dégâts d'Accord de puissance – Diminuendo.

Ajout d'un ratio de puissance de 0,04 sur le ralentissement d'Accord de puissance – Tempo.

A - Hymne à la bravoure

Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,7).

Z - Aria de persévérance

Soins de base réduits aux derniers rangs à 40/55/70/85/100 (au lieu de 40/60/80/100/120).

E - Mélodie de vélocité

Le bonus actif en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 50 pts de puissance (ratio de puissance de 0,02).

Bonus actif en vitesse de déplacement changé en 4/6/8/10/12% (+0,02 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 6/8/10/12/14%).

R - Crescendo

Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,8).


Soraka

Résumé : les PV de base, les PV par niveau et l'armure de base de Soraka sont augmentés. De plus, Soraka a une nouvelle compétence passive qui améliore l'efficacité de ses compétences rendant des PV/du mana en fonction des PV/du mana qu'il manque à la cible. La réduction de résistance magique par Appel de l'étoile augmente désormais avec la puissance, et si Soraka touche au moins un champion avec Appel de l'étoile, le délai de récupération de Bénédiction astrale est réduit. Bénédiction astrale a été changée pour que le buff d'armure bénéficie désormais de la puissance. Nous en avons également profité pour ajouter une nouvelle mécanique à Infusion : Soraka utilise désormais son propre mana pour faire un don ou pour infliger plus de dégâts, selon la cible. Par ailleurs, il semble que Souhait ne devrait pas ignorer les alliés impossibles à cibler, c'est pourquoi l'ultime de Soraka affecte à présent tous les membres de votre équipe.

Contexte : nos changements ont pour but d'améliorer l'efficacité des effets utilitaires de Soraka et de récompenser les coups de poker tactiques pendant les combats. Nous avons également introduit davantage de gameplay dans le kit de Soraka pour promouvoir les soins durant les combats, au lieu d'en faire une réserve de PV et mana.

Stats de base

PV de base augmentés à 405 (au lieu de 375).

PV par niveau augmentés à 76 (au lieu de 71).

Armure de base augmentée à 9,4 (au lieu de 7,4).

NOUVELLE compétence passive - Salut

NOUVEAU : le montant de PV ou mana rendu par les compétences de Soraka augmente de 1% tous les 2% de PV ou mana qu'il manque à la cible.

A- Appel de l'étoile

La réduction de résistance magique augmente désormais de 1 tous les 100 pts de puissance (ratio de puissance de 0,01).

Réduction de résistance magique changée à 6 pour tous les niveaux (+0,01 puissance) (au lieu d'une réduction fixe de 8/9/10/11/12).

Si Appel de l'étoile touche au moins un champion ennemi, le délai de récupération de Bénédiction astrale est réduit de 5%/6,25%/7,5%/8,75%/10%.

Coût en mana changé en 30/40/50/60/70 (au lieu de 20/35/50/65/80).

Z - Bénédiction astrale

Le bonus en armure augmente désormais de 3 tous les 20 pts de puissance (ratio de puissance de 0,15).

Bonus en armure changé en 50/65/80/95/110 (+0,15 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 25/45/65/85/105).

Durée du bonus en armure réduite à 2 secondes (au lieu de 3 secondes).

Soins réduits à 70/130/180/230/270 (+0,35 puissance) (au lieu de 70/140/210/280/350 (+0,45 puissance)).

Coût en mana réduit à 80/100/120/140/160 (au lieu de 25/45/65/85/105).

E - Infusion

Sur un allié, le sort rend désormais 20/40/60/80/100 pts de mana + offre 5% du mana maximum de Soraka (au lieu de 40/80/120/160/200 pts de mana sans coût).

Sur un ennemi, le sort inflige désormais des dégâts équivalents à 40/70/100/130/160 + 5% du mana maximum de Soraka (+0,4 puissance) (au lieu de 50/100/150/200/250 (+0,6 puissance)).

Ne peut plus être lancé sur les alliés qui n'utilisent pas de mana ou qui ont déjà tout leur mana.

R – Souhait

Affecte désormais les alliés impossibles à cibler.

Soins réduits à 150/250/350 (+0,55 puissance) (au lieu de 200/320/440 (+0,7 puissance)).


Taric

Résumé : nous modifions la compétence passive de Taric : après avoir lancé un sort, sa prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques équivalents à 30% de l'armure de Taric et réduit le délai de récupération de ses compétences. Le ratio de puissance d'Imprégnation est réduit et la compétence s'améliore désormais aussi en fonction d'un pourcentage des PV supplémentaires de Taric. Nous avons supprimé le ratio de puissance de Dislocation et réduit les dégâts de base du sort. À présent, Dislocation profite encore plus de l'armure, et la réduction d'armure augmente en fonction d'un pourcentage de l'armure de Taric. Pour finir, nous avons réduit les ratios de puissance d'Éblouissement et de Rayonnement, ainsi que leurs délais de récupération.

Contexte : dans l'ensemble, nous approfondissons le gameplay de Taric et nous différencions ses compétences via une refonte de sa compétence passive. De plus, comme c'est un support tanky (et éblouissant) qui excelle au cœur des combats d'équipes, nous avons ajouté des ratios défensifs pour mieux définir le rôle pour lequel il a été conçu.

NOUVEAU : Passif - Fabrication de gemmes

NOUVEAU : après avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base de Taric inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 30% de son armure.

Les attaques renforcées par la compétence passive réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de 2 secondes.

Imprégnation

Suppression de la réduction des délais par les attaques de base (transférée vers la compétence passive).

Délai de récupération de base réduit à 18/17/16/15/14 (au lieu de 20/19/18/17/16).

Ratio de puissance réduit à 0,3 (au lieu de 0,6).

Ajout d'un ratio de 5% des PV supplémentaires.

Dislocation

Dégâts de base réduits à 40/80/120/160/200 (+30% de l'armure) (+0 puissance) (au lieu de 50/90/130/170/210 (+20% de l'armure) (+0,6 puissance)).

La réduction d'armure augmente désormais de 10% de l'armure de Taric.

Éblouissement

Ratio de puissance réduit à 0,2/0,4 (au lieu de 0,4/0,8).

Délai de récupération augmenté à 18/17/16/15/14 secondes (au lieu de 14/13/12/11/10 secondes).

Rayonnement

Ratio de puissance réduit à 0,5 puissance (au lieu de 0,7).

Délai de récupération augmenté à 75 secondes (au lieu de 60).


Changements mineurs et corrections de bugs



Nous savons que quelques bugs sont apparus avec la mise à jour de Présaison et nous allons les corriger le plus rapidement possible. Le PBE a été essentiel pour découvrir ces bugs, mais nous ne voulions pas mettre en danger le démarrage de la Présaison en apportant des correctifs de dernières minutes à la va-vite.

Tout va un peu vite en ce moment, mais c'est une phase de test ! Nous réagissons aussi rapidement que possible aux retours que vous nous faites parvenir sur la Présaison, alors attendez-vous à voir rapidement d'autres infos et mises à jour. 


Gragas 

Correction d'un bug qui rendait le Fût roulant de Gragas indisponible si Gragas mourait juste après avoir lancé son fût.


Kennen

Surtension

Correction d'un bug qui empêchait Surtension de toucher correctement une cible si Marque de tempête se dissipait ou était pleinement consommée avant que l'incantation de Surtension touche à sa fin. Cela a corrigé deux types de cas :

Marque de tempête ne se dissipera plus si Kennen est en train de lancer Surtension.

Si Kennen lance Surtension au moment où Marque de tempête est consommée par une autre compétence, il infligera quand même des dégâts et ajoutera un effet cumulé.

 

Nocturne

Crépuscule 

Correction d'un bug qui empêchait l'application correcte de l'effet de la lueur.


Olaf 

Correction d'un bug qui permettait à Olaf d'exploiter DE NOUVEAU une faille du jeu en plaçant une balise après avoir utilisé Déchireuse, pour créer de nouvelles haches qui infligeaient des dégâts et réduisaient le délai de récupération de Déchireuse.

 

Shen

Contexte : nous avons un peu trop amputé le rayon de collision de la charge de Shen dans le dernier patch, alors nous l'améliorons un peu.

Rush des ombres

Le rayon de collision à l'arrivée de la charge a été légèrement augmenté.


Singed

L'animation de course de Singed a été améliorée.


Soraka

L'animation de course de Soraka a été améliorée.


Syndra 

Correction d'un bug qui empêchait la combo Dispersion des faibles et Force de la volonté d'étourdir la cible si cette dernière était d'abord touchée par Force de la volonté.


Vi

Marteau-pilon

Correction d'un bug qui bloquait Vi dans l'animation de sa charge si son Voile de la banshee apparaissait au même moment qu'elle lançait Marteau-pilon.

 

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50
MGG
jenclaud il y a 10 ans

@varen,<br /> C'est bien pour ça qu'ils viennent de nerf cet objet completement fumé.

Inferna96 il y a 10 ans

Voici le lien pour ma vidéo explicative de la misse a jour 3.14 http://youtu.be/flsl1HNwB2s<br /> allez voir et dite moi ce que vous en pensez ;)

Canard Wc il y a 10 ans

Ce patch note n'est pas un fiasco, c'est une réussite. La seule différence est que ça va plus vite, BEAUCOUP PLUS VITE! A 23 minute de jeux (je joue jungle généralement) j'obtient 3 items a très fort cout (trinité, pistolame et hydre) (je jouait poppy, d'ailleurs elle est mieux maintenant).

Varen il y a 11 ans

Ce patchnote est un fiasco.<br /> <br /> riot:"nous allons up (encore) les supports et la jungle en nerfant la vision de la map et en augmentant les golds sur les monstre de la jungle et en rajoutant un camp".<br /> <br /> conclusion:l'arriver du double solotop avec l'op item (dont je me rappelle plus le nom).çi ta team jou bien,la map est full ward.conclusion disparition des junglers.bottom adc + ap carry,fini les supports cya.<br /> <br /> Bravo riot,full test sur pbe et ils ont même pas tilter la brokentitude de cette item.

LyS il y a 11 ans

LOL, la vidéo de Millenium qui commence par "Eclypsia c'est fini"...<br /> L'article de Thunderbot est bien plus complet et pour les maitrises je vous conseil l'article du Roi Bisou sur Eclypsia qui est vraiment complet.

Guiguize il y a 11 ans

ouais je suis aussi d'accord, j'ai l'impression de revenir a la saison 1 ou il était beaucoup plus rentable de farmer la jungle que d'essayer de gank.

Utakata Namikaze il y a 11 ans

Depuis le patch d'hier, les junglers qui possèdent un gros potentiel de farm puis peuvent rouler sur l'équipe adverse sont juste devenus extrêmement fort, voir broken. Les Yi jungle, Shyvana jungle, Irelia jungle, Nasus jungle, possèdent tellement de gold et pour Nasus de stack que c'est effarant... 111 stacks à 9 minutes en nasus jungle? Complètement stupide... Mais bon, tant mieux pour ceux qui ont l'habitude de jouer comme ça, seulement les ganks vont se faire de plus en plus rare...

Aymesan il y a 11 ans

Pour les "nombreux objets destinés aux supports [qui] voient leur AP augmenter (ou reçoivent de l'AP)" J'avoue, je sèche : Bonne Pioche de Kage qui pouvait évoluer en pas mal d'objets utiles deviens Croc de givre, qui s'upgrade uniquement en Prise de la reine de givre (+30 AP) <br /> Volonté des anciens (-30 AP), Ombres Jumelles (+10 AP), Bannière de commandement (80 AP). <br /> Vous êtes bien sure que ça justifie un nerf des ratios?

Vunak il y a 11 ans

d'ailleurs si vous avez modifié les fichiers du jeu pour changer les couleurs il faut supprimer les fichiers ajoutés sinon ça cause des bug pour l'affichage des nouvelles barre de vie

Nifelheim il y a 11 ans

@Etoza : Je critique pas le jaune des barres de vie (le bleu si, il est trop clair et fait mal aux yeux :x), mais le fait que leur nouvelles barres de vie enlèvent complètement la possibilité de modifier la couleur via les fichiers du jeu. Et ça, c'est nul.

Etoza il y a 11 ans

Je suppose que par exemple un Singed qui proxy tower et meurt 10 fois, c'est ça qu'ils appellent une serie de mort.<br /> <br /> C'est fait pour restreindre le proxy, 1000 gold c'est environ 50 sbires. Alors tous les 50 sbires il revaudra plus de gold.

Fizzilliard il y a 11 ans

"Réduction de la série de morts en tuant des sbires<br /> <br /> Contexte : pousser constamment en solo et le « proxy farming » avaient un effet déstabilisant sur la partie, notamment parce que les champions qui utilisaient ces méthodes de jeu n'étaient pas valorisés correctement pour leur impact sur la partie.<br /> <br /> Toutes les 1000 PO gagnées en tuant des sbires/monstres, votre série de morts est réduite de 1."<br /> J'ai pas compris ; ils parlent de quoi quand ils parlent de "série de morts" ?

Etoza il y a 11 ans

Je comprend pas les gens qui critique le jaune ou le bleu des barres de vie. Faut vraiment avoir rien d'autre à critiquer pour se plaindre de ça. C'est plutôt bon signe je trouve. :)<br /> <br /> Moi personnellement je le trouve super cool ce jaune en colorblind qui permet énormément mieux se repérer.<br /> <br /> Pour ce qui est des maitrises, je conseil vraiment de les faire vous même, c'est des cas vraiment généraux et avec un parti pris qui sont affichés ici même, chacun joue de manière différente alors chacun mettra des points à des endroits différents avec cet arbre. Prenez le temps de tout consulter, de reflechir aux bonnes combinaison, faites quelques essais. Et en plus comme ça vous saurez faire rapidement des pages de maitrises situationnelles en urgence avant le lancement de la game. :)

Giiba il y a 11 ans

Meta S3 excusez-moi, auto correcteur x)

Giiba il y a 11 ans

Merci pour cet article, très très utile pour les gens comme moi qui débarquent un peu, concentrés sur la me ta S3 pour accrocher le Diamond. <br /> Pour le coup je pompe vos Maîtrises, et vous remercie une fois encore pour ce boulot propre :). <br /> <br /> Bonne soirée à tous, et bonne chance sur les Champs de Justice :)

PartiAl il y a 11 ans

Je suis surpris qu'ils conseillent 0 pts en vitesse d'attaque pour les ADC.

Shingèn il y a 11 ans

hum la video je cite : "ya pas grand chose a dire sur les champions hors supports" <br /> <br /> Non il ont juste completement modifié le fonctionnement de certains spells de Corki, gragas et Nidalee... mais bon c'est pas "grand chose" LOL<br /> <br /> Bon ok c'est pas l'essentiel du patch note mais quand meme , de la a dire que ça se resume "au rework du skin de nasus" faut pas pousser ^^

Nifelheim il y a 11 ans

Bon, ben après test, j'ai eu le plaisir de constater que les magnifiques nouvelles barres de vie de Riot foutaient en l'air la méthode du GeneralCharacterData_Legacy.ini pour en changer les couleurs.<br /> C'est absolument génial, maintenant on a plus qu'à jouer avec une barre verte moche ou jaune moche, avec une barre cyan qui arrache les yeux pour les alliés et une barre rouge normale pour les ennemis :D<br /> <br /> Sérieusement, pas cool. Ce cyan est beaucoup trop clair, et j'aimais pouvoir faire joujou avec les couleurs moi :/

Aymesan il y a 11 ans

En effet, les supports gagent plus de gold, mais... <br /> *La piece antique fait doublon avec le graal, en moins bien si ce n'est les PO. Parce que regen et cdr, c'est bien, mais vue que tous les supports communs se retrouvent à pleurer pour un peu d'AP... <br /> *La lame voleuse de sort, qui a de meilleurs stat a un passif pourri, car les supports qui ont de l'AP ont bien souvent des sort en AOE (ulti, orbe d'Oriana, terre maudite de Morgana, rebond de fiddle, etc...) et donc, on desactive le passif un peu trop facilement et son se retrouve à perdre des PO en utilisant ses sorts. <br /> * le bouclier relique, probablement bon sur un support AD (Garen, GP) mais j'avoue que son concepte me dépasse... Peut-être pour des compos double top? <br /> Ben on va voir des Tresh et des Blitz partout, maintenant, vu qu'ils n'ont pas été nerf.

Nifelheim il y a 11 ans

@Etoza : ... Ouep. Désolé, brainlag x)

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