N°4 – Tranche et Coupe, de Renekton
Un autre genre de bestiole s'invite cette semaine, en la personne de Renekton, habillé d'une très chic compétence de chez Tranche et Coupe.
Cette compétence s'utilise en deux temps : une première activation pour dash et une seconde (autorisée pendant 4 secondes si la première a touché) pour faire mal ! C'est ici la seconde activation, Coupe, qui nous intéresse. Elle réduit l'armure de plusieurs cibles proches de 15 à 35%, un taux qui reste très intéressant, bien que seule l'armure soit touchée. La portée de cette compétence est également un bel atout permettant à Renekton de dash sur une distance d'environ 550. Ce champion n'utilisant pas de mana, ses ressources se gèrent différemment et il devra disposer de 50 points de Fureur pour pouvoir appliquer cette réduction d'Armure. Le vrai problème de Tranche et Coupe, c'est le délai de récupération, qui passe de 18 à 14 secondes, tout de même.
Si Tranche et Coupe (E) de Renekton n'est pas sur le podium cette semaine, ce n'est pas directement parce que la compétence peut être difficile à placer selon la pratique et la situation. C'est surtout à cause du cooldown. Précisons qu'il n'est pas difficile de charger la Fureur mais remarquons que l'on aura tendance à l'utiliser pour stun, le contrôle a souvent la part belle ces temps-cis.