N°5 – Guérilla, de Nidalee
On commence à envoyer du pâté de félin avec le piège de Nidalee, également appelé « trap », « Guérilla », « Z » ou encore, dans certains milieux effrayants : « T'inquiète pas, pas besoin de ward du tout : j'ai une compétence adaptée ! »
Plus sérieusement : la compétence Guérilla (Z) de Nidalee sous forme humaine est très efficace pour ramollir les tanks ! La réduction s'applique sur l'armure ET la résistance magique, réduisant de 20 à 40%, durant 12 énormes secondes ! Le piège peut être placé depuis une distance de 900, de quoi rester discret, donc. Chaque piège dure 4 minutes, ce qui peut laisser espérer, par exemple, qu'un ennemi se baladant dans la jungle puisse marcher dessus. Néanmoins, l'intérêt de réduire les défenses, c'est de pouvoir mettre des dégâts ensuite. Comme le piège vous donne la vision sur celui qui l'a déclenché, peut-être que vous, ou l'un de vos alliés, aurez le temps de courir sur votre cible pour en profiter, à la limite. Il faut bien sûr se méfier de ses alliés à lui et prendre en compte les autres points délicats de la compétence : un cooldown et un coût monstrueux, de 18 secondes et 60 à 120 points de mana.
Cette compétence inflige une réduction énorme et durable sur les deux types de défense mais si les ennemis ne sont pas trop malchanceux ni trop aveugles : ils tomberont rarement dans ce piège coûtant très cher. Peut-être pourriez-vous tenter d'en caler un en teamfight, mais il sera difficile de choisir votre cible et vous n'aurez pas l'occasion de réessayer, au vu du CD.