N°9 – Charge corrosive, de Urgot
Urgot, malgré quelques défauts, prend la suite de ce classement avec sa Charge corrosive (E) réduisant l'armure !
Certes, la résistance magique de l'ennemi n'est pas atteinte avec cette compétence mais l'armure, elle, en prend un coup et se retrouve réduite de 12 à 20% ! Cette réduction dure 5 secondes et peut être lancée depuis une distance très appréciable de 900. Plusieurs cibles peuvent être touchées mais la zone, de 300, reste petite. De plus, le délai de récupération n'aide pas, puisqu'il est de 15 à 11 secondes : un peu restrictif. Le coût en mana exigeant 50 à 70 points, il ne permettra pas non plus à la Charge corrosive de se hisser plus haut. Ce coût n'est certes pas parmi les plus exorbitants mais allié à une zone restreinte et à un cooldown limite, cette compétence représente un risque à prendre.
Le principal intérêt de la Charge corrosive, c'est surtout qu'elle permet aux Flèches acides (A) de Urgot de se focaliser sur le champion touché par le E. Oui, elle réduit l'armure des cibles mais ne pourra en toucher plusieurs que difficilement, trop peu souvent et pour un coût légèrement trop élevé.