La Wargaming.net League North America est le nouveau championnat professionnel nord-américain organisé sur World of Tanks. Les 8 meilleures équipes du championnat NA s'affrontent pour une dotation de 100 000€ au Treasure Island à Las Vegas.
SIMP |
4 |
0 |
Nerve |
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Quart de finale 04h25 - 4ème carte Prokhorovka: 1 Object 416, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 2 Pershing, 3 T69, 2 T1 pour Nerve au Nord Nerve ne laisse aucun T1 à l'ouest laissant le plaisir à SIMP de passer de ce côté pour attaquer les Pershing. La bataille se situera alors colonne 3 avec l'avantage de la hauteur pour SIMP. Les T1 tenteront leur capture de chaque côté mais la bataille des T8 ira à l'avantage de SIMP qui a fait les dégâts initiaux. SIMP gagne sa quatrième carte et passe en demi-finale. 4-0
04h13 - 3ème carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour SIMP au Sud ; 1 KV-5, 1 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour Nerve au Nord Un IS-3 se fera atomisé par les obus Nerve et à 5v4, Nerve décide d'engager le combat colonne 8 et au centre du parc. SIMP décidera d'aller chercher les deux chars colonne 8. Ils réussiront mais ils se feront accrocher par derrière par l'AMX 50 100 et le KV-5. Cependant, SIMP a gardé ces deux T1 en vie et capturent la base Nerve. En détruisant les 2 derniers chars Tier 8 SIMP, l'AMX 50 100 et le KV-5 n'ont pas le temps de revenir sur leur base pour annuler cette capture. Victoire pour SIMP 3-0
04h02 - 2ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour SIMP au Nord ; 4 KV-5, 1 T69, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Nerve au Sud Nerve tente une capture de base en passage en ville et se collant aux maisons mais les IS-3 et les AMX 50 100 se feront respectés et détruiront les KV-5 qui n'ont pas eu le support de leur T69 qui gardait leur base. Ce fut une erreur de stratégie qui leur coutera la carte. Victoire pour SIMP 2-0
03h56 - 1ère carte Falaise : 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 1 T1, 1 Leichttraktor pour SIMP au Sud ; 2 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Nerve au Nord SIMP réussit à faire des dommages et détruit très rapidement les 2 AMX 13 90 par les 3 AMX 13 90 SIMP. Cet avantage sur les 2 premières minutes condamnera les trois chars moyens T8 Nerve qui ne pourront pas lutter contre les 5 chars en vie de SIMP. Les T1 n'y changeront rien. Victoire pour SIMP 1-0 |
Cunninghams |
4 |
1 |
Hammer Time |
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Quart de finale
03h35 - 5ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 2 110, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Cunninghams au Nord ; 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 AMX 13 90, 1 Leichttraktor, 1 T1 pour Hammer Time au Nord Hammer Time fait l'erreur de laisser le village en se positionnant derrière pour tirer ceux qui veulent sortir. Ils s'isolent et un AMX 50 100 se fait focus puis détruire puis c'est le tour du second AMX 50 100 et des IS-3. Cunninghams n'a aucune pitié et ils finiront par détruire l'AMX 13 90 pour aller en demi-finale. 4-1
03h20 - 4ème carte Falaise : 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Cunninghams au Sud ; 1 Pershing, 1 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Hammer Time au Nord Cunninghams prennent le pari de monter la falaise colonne 2 pour surprendre les AMX 13 90 Hammer Time mais ils ne sont pas en position à temps et ils prennent plus de dégâts qu'ils en infligent. De plus, la bataille des T1 est gagnée par Hammer Time obligeant un AMX 13 90 à aller les chercher. Evidemment, le push Hammer arrive à ce moment et Cunninghams ne peut tenir à 4 contre 5. Victoire pour Hammer Time avec 3 tier 8 survivant. 1-3
03h06 - 3ème carte Ensk : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Object 416, 2 T1 pour Cunninghams au Nord ; 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour Hammer Time au Sud Uniquement un T1 Cunninghams ira surveiller l'est de la carte, tous les autres tanks sont en ville et le push sera Hammer Time avec les 5 chars lourds mais ils s'engouffrent tous dans un entonnoir pour passer et ils se font facilement contrer. Même si Cunninghams ratent des tirs, ils remportent largement l'affrontement sur Ensk. 3-0
03h03 - 2ème carte Prokhorovka : 1 Pershing, 2 T69, 2 AMX 13 90, 1 T1, 1 Leichttraktor pour Cunninghams au Nord ; 1 T32, 1 Object 416, 3 AMX 13 90, 1 T1, 1 Leichttraktor pour Hammer Time au Sud Bataille au centre de la carte mais le T1 Cunninghams fera un très bon travail car il permettra d'endommager très sévèrement un AMX 13 90. Cunninghams forcera le combat en débordant Hammer Time qui perdra le brawl laissant un T69 et un AMX 13 90 en vie. Le leichttraktor Hammer Time survivant tentera de capturer la base mais bien trop tard et l'AMX 13 90 finira le travail. Victoire pour Cunninghams 2-0
02h53 - 1ère carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 3 110, 1 T1, 1 Leichttraktor pour Cunninghams au Nord ; 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour Hammer Time au Sud Cunninghams avance colonne 2 le long des rails pour une position très avancée proche de la base Hammer Time. Ces derniers défendent au niveau de leur base sur les colonnes 4-5. L'agression partira de Cunninghams et malgré l'AMX 50 100 Hammer Time qui fera mal dans le dos des Cunninghams, ce sera du 3 pour 2 à l'avantage de ces derniers. La capture de hammer Time par le seul T1 survivant obligera un AMX 50 100 à aller défendre. Les deux derniers chars Hammer Time tentent de détruire les deux tanks Cunninghams mais l'AMX 50 100 reviendra à temps pour les détruire en gardant un 110 également en vie. Les Cunninghams se feront un peu trollé par un T1 Cunningham mais ils remporteront la victoire. 1-0 |
Simple Tankers(q) |
3 |
3 |
Pub Stars |
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Quart de finale
02h20 - Shootout n°2 sur Malinovka : 3 IS-3, 1 JagdTiger 8.8cm, 1 KV-5 pour Simple Tankers ; 4 IS-3 et 1 KV-5 pour Pub Stars Après un long moment, de nombreux tirs, Simple Tankers tente l'aggression au corps à corps et réussit avec l'aide de leur 8.8 à quelques hp de détruire les 5 tanks Pub Stars. Victoire de Simple Tankers sur ce shootout qui passe en demi.
01h55 - Shootout sur Malinovka : 4 IS-3, 1 JagdTiger 8.8cm, 2 Medium I pour les deux équipes. Les medium I se mettent dos à dos pour protéger la caisse de Jagdtiger et les 4 IS-3 se mettent en position de sidescrapping inversé des deux côtés. le shootout se terminera par une égalité car aucune équipe ne détruira les sept chars avant la barrière des 10 minutes. Il reprendra à 5 contre 5 sans les Tier 1.
01h20 - 7ème carte Steppes : 3 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Sud ; 1 T32, 1 T69, 1 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Pub Stars au Sud Simple Tankers contrôle le côté ouest, Pub Stars contrôle le côté est. Simple Tankers initie le mouvement en dépassant la base Pub Stars et en engageant leurs adversaires avec les Pershing et les AMX 13 90. La bataille est serrée mais elle sera au final concluante pour Simple Tankers. Pub Stars a raté trop de tirs et a trop bounce pour gagner. 3-3 sur l'ensemble de la partie et nous allons avoir un "Shout-out" où nous verrons 2 paquets de 7 chars alignés sur Prokhorovka qui tireront à la fin d'un compte à rebours et le gagnant de ce shootout affrontera demain Fulcrum Gaming.
01h09 - 6ème carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Pershing, 2 T1 pour Simple Tankers au Sud; 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour Pub Stars au Nord La même carte peut être jouée à deux reprises mais les équipes ne peuvent être du même côté. Simple Tankers restent sur une pression en colonne 1-2. Pub Stars fait la même mais ils envoient leur chars prendre le contrôle du parc central mais ils n'arrivent pas à avancer. Ils ne savent pas quoi faire derrière et Simple Tankers se met en position pour entamer leurs adversaires sans prendre trop de dégâts. Le Pershing les flanquent en colonne 3, des chars lourds sont présents colonne 6 et 8 et Pub stars ne décident pas. Simple Tankers décideront pour eux en les détruisant un par un. Victoire Simple Tankers 2-3
00h56 - 5ème carte Himmelsdorf : 2 AMX 50 100, 2 IS-3, 1 Pershing, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord; 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour Pub Stars au Sud Simple Tankers passent sur les rails à l'ouest pour capturer la base avec un AMX 50 100 et un T1. De l'autre côté, Pub stars mettent une pression au nord sur la base adverse avec les AMX 50 100. Ces derniers videront leurs barillets puis retourneront vers leur base pour annuler la capture à quelques secondes de la fin, deux IS-3 se seront sacrifiés pour cette cause mais cela permet d'être en supériorité numérique pour la suite. Cette action permettra d'aller capturer la base adverse et de forcer le Pershing et l'IS-3 restant à venir et à se faire détruire. Très bonne partie de Pub stars qui mène 3-1.
00h38 - 4ème carte Ruinberg : 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 Pershing, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers ; 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 Pershing, 1 AMX 13 90, 2 T1 pour Pub Stars au Nord Contrôle de l'est de la carte prise pour Pub Stars qui force Simple Tankers a allé en ville mais où qui aillent en ville, ils sont souvent repérés et entamés et ne peuvent répondre. Au fut et à mesure, les dégâts se transforment en destruction et avec cette avantage, ils entament un push final en passant pour la route du centre du village à la ville. C'est un véritable massacre, un seul T1 sera détruire côté Pub Stars qui gagneront par destruction. 2-1 pour ces derniers.
00h25 - 3ème carte Abbaye : 1 T69, 2 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ; 2 T69, 1 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Pub Stars au Sud Bataille en plein milieu de l'abbaye; Avantage Pub Stars qui touchent les premiers. Simple Tankers veut contrer en avançant sur les chars moyens. Ils tuent les premiers mais les AMX 13 90 arrivent de dos et finissent le travail des chars moyens. le match se finira avec un Pershing et 1 AMX 13 90 vivant côté Pub Stars. 1-1
00h15 - 2ème carte Prokhorovka : 1 T69, 2 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ; 2 T69, 1 Pershing, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Pub Stars au Sud Contrôle de l'ouest de la carte pour Simple tankers et les 3 moyens sont dans la vallée de la mort au sud de la carte. Ils se font entourés avec les 3 moyens Simple tankers au Nord et les 2 AMX 13 90 au Sud. 1 char tombera, le Pershing restera à moins de 200hp. Les AMX 13 90 rechargeront et iront à la charge sur les moyens qui seront détruits rapidement. Les deux AMX 13 90 Pub Stars ne pourront rien faire. Très mauvaise partie de Pub Stars qui se sont enterrés eux-même sur Prokhorovka. Victoire par capture pour Simple Tankers 1-0
23h55 - 1ère carte Mines : 2 Pershing, 1 T69, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Simple Tankers au Nord ; 2 T69, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Pub Stars au Sud La colline ne sera pas contestée par Simple tankers qui la laissera car ils ne peuvent contester un 2v3. Ils décident de laisser les Pershing sur la route de la colline, les 2 AMX 13 90 en contre-bas et le T69 sur le promontoire du Nord en appui. Pub Stars décide d'étaler leur force en envoyant un AMX 13 90 à l'ouest, un T69 sur la colline et l'autre sur la route y accédant. Les 2 AMX 13 90 iront en contre-bas. La colline laissée quasiment vide, Simple Tankers y iront à 4 et détruiront le T69 en position. Ils iront ensuite chercher le second T69 en contrebas qui aura vidé son barillet sur un Pershing. A 1 minute de la fin, il reste 4 tier 8 pour Simple tankers contre 2 pour Pub Stars. Ces derniers défendront leur base bec et ongles en détruisant 2 chars et avec le sacrifice d'un AMX 13 90. Le dernier ne sera pas détruit et cela engendre une égalité car il n'y a pas de règle au niveau des "Tier point" sur la ligue américaine. 0-0 |
Fulcrum Gaming |
4 |
0 |
River of Blood |
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Quart de finale
23h19 - 4ème carte Abbaye : 1 AMX 50 100, 1 T32, 1 T69 , 2 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud; 1 AMX 50 100, 1 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour River of Blood au Nord Position très défensive pour Fulcrum Gaming, un T1 à la base, 1 à l'abbaye qui révélera un T1 RoB qui se fera tuer par l'AMX 13 90 proche de sa base. Le second surveille la colonne 1 et les 3 autres chars sont au niveau du promontoire au sud-ouest. River of Blood se mettra en position pour pousser vers la base en colonne 8 mais ils changeront d'avis et iront en colonne 1 et 2. Des tirs toucheront l'AMX 13 90 Fulcrum qui pourra se replier et RoB avancera pour agresser le positionnement de Fulcrum Gaming sur leur promontoire mais l'erreur est de mettre les deux AMX 13 90 devants. ils mourront très rapidement et à 3 contre 5, on ne peut pas rattraper une équipe très structurée. Victoire et match pour Fulcrum Gaming 4-0.
22h57 - 3ème carte Prokhorovka : 1 T32, 1 Object 416, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Nord ; 2 Pershing, 1 Object 416, 2 AMX 13 90, 2 T1 pour River of Blood au Sud. Les deux équipes stationnent au milieu puis voyant que les trois chars moyens RoB sont au centre, les AMX 13 90 foncent colonne 1 entourant leurs adversaires. ce push engendrera un 2 pour 1 pour Fulcrum et même si les tanks ne sont pas en pleine forme, l'avantage numérique parlera après le rechargement des AMX 13 90. Troisième carte et troisième victoire de Fulcrum Gaming. Ils sont vraiment au dessus de leurs adversaires. 3-0
22h47 - 2ème carte Ensk : 2 AMX 50 100, 3 IS-3, 2 T1 pour River of Blood au Nord ; 1 110, 2 AMX 50 100, 1 IS-3, 1 AMX 13 90 pour Fulcrum Gaming au Sud Gros rush des River of Blood sur les rails en ne laissant qu'un AMX 50 100 proche de la base. Ils ne seront spottés qu'à quelques mètres de la base Fulcrum mais ces derniers étaient dans de bonnes dispositions et en voulant les chercher, tous les canons étaient braqués sur eux. L'idée était bonne, l'exécution discutable. En tout cas, Fulcrum Gaming punit cette décision et gagne sur Ensk. 2-0
22h38 - 1ère carte Steppes : 1 T32, 1 Object 416, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour Fulcrum Gaming au Sud ; 2 Pershing, 3 AMX 13 90, 2 T1 pour River of Blood au Nord River of Blood contrôle l'ouest de la carte, Fulcrum Gaming joue l'est et effectue le kill sur le T1 proche de la base. ces derniers mettent alors une pression sur RoB en restant proche de leur base mais aucune équipe ne commet l'erreur d'avancer trop loin. Les premiers dégâts sur les T8 seront du côté RoB grâce à l'AMX 13 90 des Fulcrum Gaming à la base. 3 tirs toucheront dont 2 sur un AMX 13 90. L'avancée progressive du T32 permettra de repérer le second T1 et cela engendre un repli de RoB à l'ouest. Cependant, il reste un Pershing sur la route au centre et il se fera punir par l'AMX 13 90 de la base. Le kill sera le signal pour le rush de Fulcrum qui tuera le second Pershing. Ils se retourneront ensuite pour capturer la base et malgré l'intervention du T1 RoB, la capture se finira à 1 seconde de la fin. Victoire pour Fulcrum Gaming 1-0. |