Fountain race
But du jeu : Le but de ce jeu est simple mais peut devenir particulièrement drôle lorsqu'on vous complique la tâche. Il s'agit d'atteindre la fontaine ennemie et d'y mourir, sans qu'il s'agisse forcément d'une exécution : la première équipe marquant dix points, donc dix morts dans la fontaine ennemie, gagne la partie. Les joueurs ne peuvent gagner de l'expérience qu'en combattant, ils n'ont pas le droit de rester près des minions ou de tuer les monstres de la jungle. Le Téléport et la Purge sont interdits, ainsi que les objets à snowball comme le Voleur d'âme de Mejai. Il y a trois types de joueurs : les Runners qui doivent atteindre la fontaine ennemie à tout prix (ils possèdent des jumps, de la vitesse de déplacement, etc.), les Défenseurs qui doivent empêcher les Runners ennemis d'atteindre leur fontaine (ils possèdent de bons contrôles et du burst), et les Roamers (un seul par équipe, il doit poser des wards et trouver le ou les runners ennemis, il a une bonne mobilité, du cc et du sustain).
Variantes : Le jeu se joue normalement sur la Faille de l'Invocateur pour profiter de la jungle et des différentes routes possibles, mais vous pouvez changer de carte si vous le souhaitez, choisir des champions aléatoirement, et bientôt grâce au One for All, tous jouer Rammus avec quintuple Danseur fantôme ! :D
Durée moyenne d'une partie : Environ 20 minutes.
Une vidéo bien sympa avec plein de sous-titres et de la musique et des gens qui crient comme vous les aimez ! (On peut voir le boulot d'une Lux en tant que Défenseur ici par exemple, même si les deux équipes ne participaient pas au même jeu et sans règles définies.)
Draft racing
But du jeu : Le draft racing est un peu différent et se joue essentiellement avec sa propre équipe - l'équipe ennemie n'est pas obligée d'être au courant de votre jeu et d'y participer, même si elle risque fortement d'être en mode WTF en voyant ce que vous faisez. Le but est simple : faire une course tout autour de la carte, le point de départ et d'arrivée étant votre propre base. Vous pouvez commencer la partie normalement pour essayer d'avoir un peu de stuff, essentiellement de la résistance et de la vitesse de déplacement, et choisir des champions qui vous permettront de gagner la course. Vous pouvez également faire cela en plusieurs tours, bref, c'est à vous et votre équipe de définir les règles pour ce mode de jeu !
Variantes : Vous n'êtes pas obligé de jouer sur la Faille de l'Invocateur pour ce mode de jeu, vous pouvez jouer en Dominion - évidemment, il n'y aurait pas d'intérêt à jouer dans la map ARAM - et faire le tour de la carte également, mais vous risquez de perdre rapidement les points de capture et donc d'écourter la partie. Comme il n'y a pas vraiment de règles, à part « Fuyez, pauvres fous ! », vous pouvez de toutes façons faire un peu ce que vous voulez...
Durée moyenne d'une partie : Tout dépend des règles que vous établissez, 15 minutes comme 40 minutes !
Une vidéo bien sympa avec un chouette montage !