Catch the Teemo
But du jeu : Le but du Catch the Teemo est d'attraper, de tuer, d'exterminer ce satanique rongeur, ce démon vivant - et bientôt mort - et de le découper en rondelles puis de faire des tapis avec ses poils et de... mais bref, je m'égare. Il s'agit sans doute d'un des deux modes de jeu non-officiel les plus connus, avec l'Ultimate Bravery, de par son aspect particulièrement fun, et parce qu'évidemment la victime n'est autre que Teemo. Ce mode de jeu existait bien avant que la carte Dominion ne soit créée, même si c'est aujourd'hui la carte la plus adaptée pour y jouer, et le principe a toujours été le même : chaque équipe possède un Teemo, qui a pour obligation de courir durant toute la partie sans jamais pouvoir profiter de son passif et sans pouvoir attaquer, et l'équipe ennemie doit le tuer un certain nombre de fois pour gagner. Vous pourrez trouver à cette adresse une traduction d'un article de Reign of Gaming donnant les règles et des conseils pour ce mode de jeu.
Variantes : ce jeu peut également être joué avec une Soraka à la place d'un Teemo. Il s'agit alors du jeu nommé « Protect the Queen ». Une petite différence cependant : le jeu se déroule sur la Faille de l'Invocateur et Soraka est un bot. Il s'agit donc d'un 4c4 dans lequel il faut protéger une intelligence artificielle. Il existe aussi un mode de jeu appelé « Protect the Gay » dans lequel Taric est la cible à tuer dans l'équipe ennemie, ou encore « Catch the Yeti » lorsqu'il faut attraper Nunu.
Durée moyenne d'une partie : environ 20 minutes.
Vidéo en tant que chasseur
Vidéo en tant que Teemo
Hide and seek
But du jeu : Ce mode de jeu est tout simplement basé sur un cache-cache entre les équipes ennemies, sur la carte Dominion. La partie se joue en quatre rounds, une équipe se cache tandis que l'autre équipe la cherche. Les deux équipes se rassemblent d'abord au centre de la carte, puis l'équipe bleue a quarante secondes pour se cacher. Les membres de l'équipe cachée ne peuvent pas utiliser de stuns, snares, knock-up ou de sorts causant des dégâts, mais peuvent utiliser des knock-back, des taunts ou des pulls. Les auto-attaques ne sont pas autorisées, même si elles ralentissent. L'équipe cachée n'a pas le droit de franchir la midlane. Les sorts Téléport, Clairvoyance sont interdits, ainsi que les champions possédant une dissimulation ou un sort permettant de révéler les unités cachées sur une grande zone - comme Twisted Fate. Lorsqu'un membre de l'équipe cachée meurt, il doit attendre jusqu'au prochain round. L'équipe ayant le temps le plus court gagne.
Variantes : On peut jouer sur la Faille de l'Invocateur pour une partie plus longue, ou également choisir - comme dans une vraie partie de cache-cache - de ne pas bouger jusqu'à ce que l'équipe ennemie nous trouve.
Durée moyenne d'une partie : environ 30 minutes.
Vidéo