Les modes de jeu personnalisés ne sont pas nouveaux dans League of Legends, cela fait bien longtemps que les joueurs s'amusent à modifier les règles pour apporter un peu plus de fun dans leur Moba préféré, et c'est aussi grâce à la communauté que le jeu continue d'évoluer.
Le cas de l'ARAM
Ainsi, le mode ARAM - All Random All Mid - qui existe aujourd'hui en tant que mode de jeu officiel n'était à l'origine qu'un jeu créé par la communauté. Sur la Faille de l'Invocateur, les joueurs sélectionnaient un champion de manière aléatoire avant de s'affronter sur la midlane - certains modes de jeu existaient également sur la botlane en ARAB, sur la toplane en ARAT, mais c'est l'ARAM qui est resté le plus joué. Ainsi, les règles étaient simples : interdiction de s'écarter de la midlane pour aller dans la jungle, interdiction de retourner à la base à pieds ou en utilisant le Rappel, et l'achat d'objet ne pouvait se faire qu'après une mort.
La création d'ARAM en parties personnalisées
Le 17 juin 2012, Riot transforme la carte du Centre d'Entraînement en une carte jouable pour l'ARAM, et la rend disponible dans les parties personnalisées. La carte n'est pas encore parfaite, mais elle possède déjà quelques éléments que l'on retrouve aujourd'hui dans l'Abîme hurlant : des heals sur la carte, l'impossibilité de back ou d'acheter des objets après avoir quitté la base, et une fontaine qui ne heal pas, ne rend pas de mana ou d'énergie.
Le Centre d'Entraînement version ARAM
Le 4 avril 2013, finalement, Riot dévoile sa nouvelle carte spécialement dédiée au mode ARAM : l'Abîme hurlant. Dans un environnement très glacial et freljordien, le pont situé au-dessus de l'Abîme hurlant est devenu le spectacle de guerres interminables entre les champions de la League. La carte a été travaillée spécialement pour ce mode de jeu, avec un environnement qui se détruit au fur et à mesure, des musiques qui changent, de nouveaux PnJ, des objets que l'on ne trouve pas sur la Faille de l'Invocateur, etc. La communauté a donc été, elle seule, à l'origine de ce nouveau mode de jeu que Riot a rendu officiel il y a maintenant plus de sept mois.
L'Abîme hurlant
Le Un pour Tous et les futurs tests de modes de jeu
Des évènements particulièrement récents ont toutefois eu un impact très grand quant à l'attitude de Riot vis-à-vis de la communauté et des modes de jeu personnalisés. A la suite du patch 3.12 sorti le 1er octobre, certains joueurs ont profité d'un bug dans le jeu, et ont modifié certains fichiers d'installation, ce qui leur permettait de créer des parties avec plusieurs champions identiques dans la même équipe. Un mode de jeu totalement nouveau et particulièrement fun a ainsi vu le jour, essentiellement joué sur la carte de l'Abîme hurlant : le One for All - ou Un pour Tous -, avec dix champions identiques dans la même partie.
5v5 Blitz only !
Si au début les Rioters semblaient vouloir punir ceux qui avaient modifié leurs fichiers d'installation pour host ces parties personnalisées, ces derniers sont rapidement revenus sur leur déclaration après avoir vu l'enthousiasme des joueurs, pour affirmer qu'un mode de jeu officiel serait créé dans les mois à venir. Le mode était en effet déjà en test avant que la communauté ne profite du bug, mais l'annonce de la sortie provisoire de ce mode avant la fin de l'année est sans doute due à l'impatience de la communauté à pouvoir tester officiellement le One for All.
Ainsi, le One for All est le véritable point d'origine d'un nouvel angle d'approche de Riot, qui avait déjà commencé par la création de l'Abîme hurlant, autour de la création de nouveaux modes de jeu. Riot nous propose, le 8 novembre 2013, une annonce officielle concernant ces nouveaux modes de jeu, à commencer par le One for All qui sera disponible pendant une courte période, afin que les joueurs donnent leur avis dessus.
L'impact de la communauté ne doit donc pas être sous-estimé dès lors qu'il s'agit d'être créatif et d'inventer de nouvelles façons de s'amuser dans League of Legends - ou peut-être enfin de vraies façons de s'amuser, comparé aux modes de jeu avec une Méta bien définie. Les modes de jeu suivants ne sont donc pas officiels, mais qui sait, peut-être un jour verrons-nous des modes de jeu semblables dans le Client ?