N°3 – Orianna
Il est de notoriété publique que Orianna est un pick plein d'utilité ! Elle est également connue pour sa hard-engage mais cette semaine, regardons l'autre facette de la Demoiselle mécanique et voyons ce qu'elle vaut en disengage.
Bien sûr, il y a sa shockwave, son Onde de choc (R) en français. Où que se trouve la sphère, si Orianna active son R, tous les ennemis se trouvant dans une zone de 650 seront propulsés dans les airs pour se retrouver tout contre la sphère. Un contrôle extrêmement puissant pouvant être appliqué toutes les 90 secondes au dernier rang, pour un coût acceptable, bien qu'un peu sec, de 100 à 150 points de mana.
Vous pouvez même ajouter à cela une Dissonance (Z) qui ordonne à la sphère de ralentir les ennemis se trouvant dans une zone de 500 d'un bon 40%, pendant deux secondes. De plus, les alliés voient leur vitesse de déplacement augmenter du même montant. C'est donc la compétence parfaite pour ne pas avoir à combattre immédiatement ! La Dissonance peut être lancée toutes les 9 secondes, le coût en mana sera le souci puisqu'il monte tout de même jusqu'à 110 points. Évoquons rapidement son bouclier, plutôt spammable, toujours pratique pour temporiser le temps d'arrêter un combat désavantageux.
Orianna doit certes faire un peu attention à son mana (bien que plusieurs options vous permettent d'y remédier rapidement) mais cela ne devient pas un réel problème. Cette championne peut disengage très efficacement, souvent, et il est presque impossible pour les ennemis d'y remédier.