N°4 – Thresh
Un cas pouvant sembler délicat car l'on pense facilement à Thresh pour les engages qu'il peut permettre. Toutefois, il est clair que ce champion porte des compétences tout à fait adaptées à la disengage et qui ne se concrétisent pas uniquement dans la temporisation.
Non, son grab n'est pas un outil de disengage, nous sommes d'accord. Si la Peine capitale (A) n'est pas réactivée, cette compétence immobilise l'ennemi, c'est toujours ça de pris mais cela ne concerne qu'un seul ennemi.
La Lanterne (Z), elle, est clairement adaptée à la disengage, bien qu'un seul allié ne puisse l'utiliser. Le temps de stopper le teamfight, le bouclier conféré à tous les alliés sera toujours bon à prendre, la portée de la lanterne est énorme : elle atteint les 950 ! Le cooldown est toutefois un peu gênant, puisqu'au dernier rang, il sera encore de 16 secondes.
Mais voyons maintenant ce qui fait la véritable utilité de Thresh lorsqu'il s'agit de disengage. Le Fauchage (E) et La boîte (R). Avec une portée de 400 de chaque côté du champion, le Fauchage s'avère extrêmement agaçant pour les ennemis ! Ceux qui se trouvent dans la zone du E, dirigée vers l'avant, sont repoussés puis ralentis jusqu'à 40% pendant 1,5 seconde. Des effets forts utiles pour disengage, qui peuvent venir au secours de votre équipe toutes les 9 secondes, pour un coût un peu sévère mais toujours gérable, de 80 points de mana au dernier rang.
Et si cela ne suffit pas, vous avez encore La boîte, votre ultime qui posera une cage très efficace toutes les 130 secondes au dernier rang. Ce délai de récupération peut parfois s'avérer délicat, il faudra donc que Thresh veille à ne pas l'utiliser n'importe quand. Le coût, lui, est souple et reste dans la norme des ultimes, réclamant 100 points de mana. L'intérêt de ce R est bien sûr de stopper les ennemis, ou presque. La boîte couvre une bonne zone et chaque mur ralentit l'ennemi l'ayant brisé de 99%, pendant 2 secondes, 1 seule si un premier mur a déjà été brisé. Notons d'ailleurs que Thresh peut rester à une distance acceptable de 450 pour poser sa Boîte.
Si Thresh, avec des compétences très utiles pour la disengage, n'est pas sur le podium cette semaine, c'est surtout parce que son ultime n'est pas si facile à placer de sorte qu'il touche plusieurs ennemis. Selon la disposition du teamfight, tous les ennemis ne seront pas touchés. Le E contribue donc énormément. Pour appliquer une disengage sûre et sans ambages avec Thresh, il faudra souvent allier les deux compétences.