N°7 – Anivia
Anivia a de véritables atouts pour disengage, ils peuvent servir à entamer un teamfight, certes mais ce ne seront pas ses compétences qui devront réellement le permettre. Elle aide à l'engage plus qu'elle ne la provoque.
Passons rapidement sur sa Lance de glace (A) qui peut ralentir ou étourdir plusieurs ennemis depuis une très bonne distance. Je dis plusieurs ennemis, bien que la zone d'effet soit minuscule. Cette compétence peut légèrement aider à la disengage, mais ce n'est pas la vraie force de Anivia pour le cas où le teamfight doit être désamorcé.
Vous connaissez bien sûr le superbe mur du Cryophénix, qui peut atteindre une largeur de 800. Même s'il n'est pas placé dans un petit chemin de jungle, il gênera énormément, sur une bonne partie de la lane. Le cooldown est certainement un problème puisqu'il est de 25 secondes mais ne pleurons pas là-dessus : le mur reste quand même pendant 5 secondes ! Certes, un champion ennemi pouvant dash se rira de votre mur et ils sont plutôt prisés actuellement. Toutefois, tous les ennemis ne pourront pas vous poursuivre et vous pouvez placer votre Tempête glaciale (R) pour annihiler les espoirs de kill d'une Katarina, d'un Ezreal ou encore d'un Kha'Zix.
En effet, votre ultime sera un superbe complément pour réussir une disengage propre et sûre : il coûte certes un peu cher sur la durée mais il vous suffira de ralentir les ennemis de 20% pour que votre mur soit certain de couper court au teamfight.