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J'aime le son - Top des champions à disengage

Top des champions à disengage
J'aime le son
  • Introduction
  • Café ou Thé ?
  • À consommer avec modération...
  • ...Sinon on finit ainsi !
  • C'est horrible, elle n'a pas de bras !
  • Z'ai un rubhe bais za ira bieu debain
  • Dans son état, une Chasse à l'homme s'impose
  • Même la mort en a une plus petite
  • Un choc un peu sombre
  • Bonux
  • Les oubliés
10

N°1 – Janna

 

 

Le Teemo d'Or revient sans surprise à la reine de la disengage, celle que l'on pick pour cela : Janna ! Une Janna ne meurt jamais, ni rarement ses alliés.


Elle aussi a un passif très intéressant, qui peut être utile partout, et aussi pour disengage. Profitons de l'aspect global tant que nous le pouvons encore et apprécions l'augmentation de la vitesse de déplacement de 3%.

Voyons maintenant sa tornade, son Vent hurlant (A) : si vous ne la laissez pas se canaliser, vous pouvez la réactiver immédiatement. Dans ce cas, elle parcourra une distance plus courte et appliquera un knockup durant un peu moins d'une seconde. Cependant, la compétence peut se canaliser, pendant 3 secondes au maximum. Or, chaque seconde de canalisation augmente l'efficacité de toutes les propriétés de la tornade. Cette dernière peut donc parcourir une distance de 1100 à 1700 et propulser les ennemis touchés plus longtemps. Ce Vent hurlant n'est pas si facile à éviter que cela, elle se voit certes bien et la vitesse du projectile n'est pas dingue mais elle vous surprendra toujours, notamment si elle est réactivée rapidement ou si vous n'avez pas vu dans quelle direction Janna l'a invoquée. Une compétence un peu chère mais avec un cooldown gérable et une efficacité indéniable.

Le ralentissement de son Alizé (Z) étant à cible unique, il n'est pas un outil primordial pour la disengage mais il peut toujours être pratique de ralentir de 24 à 48% un ennemi qui aurait évité la tornade ! L'Œil du cyclone (E) suit le même principe : un bouclier temporisera toujours un peu, même sur une seule cible, le temps que la disengage puisse s'appliquer.

Passons enfin à son ultime, la compétence qui fait que l'ensemble du kit de Janna surpasse celui de Nami. La Mousson (R) a un délai de récupération de 120 secondes, c'est-à-dire 20 secondes de plus que le Raz-de-Marée et coûte le double : 200 points de mana, au dernier rang. Toutefois, le plus de cet ultime c'est son instantanéité. Tous les ennemis ne dépassant pas une zone de 725 seront immédiatement repoussés sur la très bonne distance de 875. Peut-être êtes-vous frileux à l'idée de foncer dans le tas avec votre fragile Janna pour activer votre ultime ? Il n'y a en fait pas de raison à cela : vous pouvez rester assez loin pour sauver vos alliés et même si vous devez vous rapprocher un peu, votre vitesse de déplacement, votre A s'il le faut vraiment, signifieront votre survie.

 

  • Introduction
  • Café ou Thé ?
  • À consommer avec modération...
  • ...Sinon on finit ainsi !
  • C'est horrible, elle n'a pas de bras !
  • Z'ai un rubhe bais za ira bieu debain
  • Dans son état, une Chasse à l'homme s'impose
  • Même la mort en a une plus petite
  • Un choc un peu sombre
  • Bonux
  • J'aime le son
  • Les oubliés
10
MGG
Tybarn il y a 11 ans

Les titres ne correspondent absolument pas.

Reanoo il y a 11 ans

La disengage, ce phénomène parfois inexpliqué et inexplicable qui touche tout le monde, ennemis et alliés confondus... Il faut savoir donner du sien, parfois !

Lily P il y a 11 ans

Bonjour !<br /> <br /> @Tommyverdatre : Merci :) ! On va continuer !<br /> <br /> @Nifelheim et Furau² : Je ne vois absolument pas ce que vous voulez insinuer ! Vous avez sans doute l'esprit tordu...<br /> Sinon, il y en a peut-être deux autres de ce genre dans le sommaire.<br /> <br /> @VeridisQuo : Je suis tout à fait d'accord ! Je connais une personne dont c'est la spécialité, nous avons tous en mémoire un souvenir épique de ce genre d'action et laissons couler une larme de nostalgie en y repensant ! À bon entendeuse... ;)<br /> <br /> @Babar2 : J'ai un peu torturé la phrase mais j'adore cette Guenièvre là !<br /> <br /> @Traell : Cait peut se tirer elle-même d'un mauvais pas facilement mais pour disengage de toute une team, il faut vraiment que les ennemis soient très très bien placés, je ne pense pas qu'elle puisse rentrer dans ce top étant donné qu'elle n'a pas les atouts pour sauver la peau de tout le monde :).

Nifelheim il y a 11 ans

@VeridisQuo : C'est aussi le cas pour Anivia et son wall :3

Furau² il y a 11 ans

Nifelheim, non non : tu n'es pas le seul. =O

Traell il y a 11 ans

FRanchement j'aurais bien vu cait dans le top 10: le filet + le trap c'est plutôt pratique pour disengage si ils sont bien placés.

Babar2 il y a 11 ans

"C'est horrible, elle n'a pas de bras !" Citation de la grande Guenièvre, Kaamelott

VeridisQuo il y a 11 ans

Janna est surtout appréciable pour sa capacité de "friendly fire". Ya rien de plus drôle que de pousser un Renekton archi-fed sur le carry qui vous casse les pieds depuis le début de la partie.

Nifelheim il y a 11 ans

"savoir se retirer à temps, c'est mieux." "ceux qui peuvent sauver plusieurs alliés, et pas seulement leurs fesses." "Même la mort en a une plus petite"<br /> <br /> ... Je suis pas le seul hein? Rassurez moi? :o

Tommyverdatre il y a 11 ans

Janna! Top logique à mon sens, et j'aime bien cette rubrique, continuez!

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