N°1 – Janna
Le Teemo d'Or revient sans surprise à la reine de la disengage, celle que l'on pick pour cela : Janna ! Une Janna ne meurt jamais, ni rarement ses alliés.
Elle aussi a un passif très intéressant, qui peut être utile partout, et aussi pour disengage. Profitons de l'aspect global tant que nous le pouvons encore et apprécions l'augmentation de la vitesse de déplacement de 3%.
Voyons maintenant sa tornade, son Vent hurlant (A) : si vous ne la laissez pas se canaliser, vous pouvez la réactiver immédiatement. Dans ce cas, elle parcourra une distance plus courte et appliquera un knockup durant un peu moins d'une seconde. Cependant, la compétence peut se canaliser, pendant 3 secondes au maximum. Or, chaque seconde de canalisation augmente l'efficacité de toutes les propriétés de la tornade. Cette dernière peut donc parcourir une distance de 1100 à 1700 et propulser les ennemis touchés plus longtemps. Ce Vent hurlant n'est pas si facile à éviter que cela, elle se voit certes bien et la vitesse du projectile n'est pas dingue mais elle vous surprendra toujours, notamment si elle est réactivée rapidement ou si vous n'avez pas vu dans quelle direction Janna l'a invoquée. Une compétence un peu chère mais avec un cooldown gérable et une efficacité indéniable.
Le ralentissement de son Alizé (Z) étant à cible unique, il n'est pas un outil primordial pour la disengage mais il peut toujours être pratique de ralentir de 24 à 48% un ennemi qui aurait évité la tornade ! L'Œil du cyclone (E) suit le même principe : un bouclier temporisera toujours un peu, même sur une seule cible, le temps que la disengage puisse s'appliquer.
Passons enfin à son ultime, la compétence qui fait que l'ensemble du kit de Janna surpasse celui de Nami. La Mousson (R) a un délai de récupération de 120 secondes, c'est-à-dire 20 secondes de plus que le Raz-de-Marée et coûte le double : 200 points de mana, au dernier rang. Toutefois, le plus de cet ultime c'est son instantanéité. Tous les ennemis ne dépassant pas une zone de 725 seront immédiatement repoussés sur la très bonne distance de 875. Peut-être êtes-vous frileux à l'idée de foncer dans le tas avec votre fragile Janna pour activer votre ultime ? Il n'y a en fait pas de raison à cela : vous pouvez rester assez loin pour sauver vos alliés et même si vous devez vous rapprocher un peu, votre vitesse de déplacement, votre A s'il le faut vraiment, signifieront votre survie.