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Urgot, un rework dès 2014
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Meddler nous apporte davantage de détails sur les futurs changements qui seront faits sur Urgot. Il expose des problèmes venant principalement du gameplay du champion.

 

Riot GamesMeddler sur Parlons de Urgot (Traduction - Source)

 

Merci beaucoup à tous pour les retours et les idées. Je m'excuse pour le manque de réponses aux messages individuels, entre ce sujet et ses miroirs sur les autres forums, il y a beaucoup de réponses à lire, donc j'ai dû toutes les lire !


Basé sur cette discussion, et notre évaluation interne d'Urgot, nous avons un plan initial pour les changements apportés au gameplay d'Urgot, que vous trouverez ci-dessous. Notez que le travail effectué sur Urgot prendra du temps. Nous avons d'autres projets qui sont prioritaires (les changements de la Présaison et l'équilibrage qui lui est lié). Par conséquent, il se passera du temps avant que n'importe quel changement soit mis dans un patch (je vous tiendrai bien entendu au courant de l'évolution de ce travail, notamment au sujet des résultats que nous obtenons - ou non).


Le thème d'Urgot / Rêve :

- Un char de combat (avec des chenilles/un canon, pas le rôle de tank). Une plateforme d'armes lourdes qui peut à la fois prendre un coup et riposter, à distance.

- Monstrueux et rempli de haine. Plus du tout humanoïde.


Les éléments définissant le plus le gameplay d'Urgot :

- Le combo E + A autoguidé.

- Style de jeu et itémisation tanky, combinés à la capacité de faire des dégâts à distance. Ne joue pas comme un Carry AD.

- Alternance de A et d'auto-attaques.


Les plus gros problèmes de gameplay :

- Counter-play insuffisant sur le combo E + A.

- Une grande partie de la puissance non perceptible ( qui sera transformée en puissance perceptible et/ou à laquelle on donnera un meilleur retour pour en améliorer la perception).

- Une place particulière, causant la création de moments de jeu maladroits par certains aspects de son kit.


Direction initiale à explorer :

- Faire d'Urgot un buiser à portée ou un solide caster AD en première ligne (plus adéquat au thème, plus intéressant que de faire de lui un Carry AD classique à auto-attaque).

- Trouver un meilleur moyen d'offrir l'autoguidage à Flèche Acide (A) qui donne à la fois de meilleures options de counter-play pour un ennemi et plus d'opportunités pour une utilisation plus poussée par le joueur d'Urgot, en contraste avec le système binaire actuel (E+A A  A ou rien, avec d'insuffisantes options pour chaque joueur après le tir initial du E).

- Enquêter fondamentalement sur différentes options pour le passif et l'ultime. Les deux offrent des avantages, mais génèrent aussi de nombreux problèmes, puissance contre satisfaction (passif) et incompatibilité avec le reste du kit (ultime) en particulier. Nous avons potentiellement manqué des opportunités à propos des compétences qui offrent plus de gameplay et tirent profit du thème d'Urgot.


Retours et idées sur les éléments ci-dessus, et bien sûr, Urgot en général sont toujours très appréciés !


Urgot est un champion dont nous n'avons pas beaucoup parlé et qui n'est plus vraiment sur la scène depuis certains changements, et ce depuis un moment maintenant. Nous allons donc nous pencher sur ce champion à qui nous n'avons pas vraiment fait honneur (c'est quand même une monstruosité mort vivante avec des gros flingues, il ne faut pas l'oublier). Nous allons revoir son kit dès l'année prochaine et voir ce que nous pouvons faire pour préserver (ou améliorer) les aspects propres à ce champion, tout en réglant les problèmes qui avaient conduit à son nerf. Cela prendra du temps et je pense qu'il est temps de commencer à rassembler les idées sur Urgot, le stade auquel il en est à présent et son potentiel.

Si vous jouez Urgot, quelles sont les caractéristiques (en thème et en gameplay) qui vous attirent chez lui ? Laquelle de ses capacités le définit vraiment ? Si vous ne jouez pas Urgot, quelle en est la raison principale ?

En jouant Urgot, quelles sont les choses qui semblent les plus difficiles à réaliser ou inefficaces ? Quand vous jouez contre Urgot, certaines choses vous semblent-elles injustes ?

Tous vos commentaires et remarques sont les bienvenus. Cependant, centrez-les sur le gameplay uniquement pour l'instant. Nous travaillerons probablement sur un rework visuel, mais ce sera un projet séparé et ultérieur.

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MGG
Killord il y a 11 ans

Urgot est mon héro préféré :)<br /> <br /> Il faudrait surtout augmenter la portée de son auto attaque , et le buff de manière général , peut-être changer le Z .

Relwana il y a 11 ans

Donc si on suis ton raisonnement tu aimes ce genre là <br /> [url]http://i.imgur.com/7yJX5.jpg[/url] <br /> Ok tous les goûts sont dans la nature, je ne juge pas :p

Funderwalk il y a 11 ans

@Relwana : non non, les boobs, c'est le mieux.

Relwana il y a 11 ans

Ifris justement moi j'aime ce genre de champion, jouer les miss fortune, nidalee et autre boobs humaine ne m'amuse pas mais jouer une monstruosité morte vivante ça en jette!!!!

Ifris il y a 11 ans

Urgot est moche et affreux, ce qui le rend impossible à être attachant, et donc, à être jouable.

Ralzouf il y a 11 ans

Oui mais maintenant que l'on a plus trop besoin de mana, un support à CC est plus optimal (surtout qu'avec Soraka en support, placer le E devient plus rare, donc on a moins souvent l'occasion d'harass).

Althorus il y a 11 ans

@ Ralzouf Soraka Urgot a été longtemps la botlane horrible de lol. Urgot avait des meilleur stat defensive couplé au heal , il etait invulnerable au poke et au burst. De plus soraka et urgot eux pokait h24 du au fait que soraka rendait du mana.Enfin le silence de soraka rendait ladc incapable de flash apres lult ...

Althorus il y a 11 ans

Perso je pense que ce perso est infecte en phase de lane du a un poke monstrueux. Je pense juste que le shield devrait au moin augmente sa vitesse de deplacement . Son probleme c'est juste un manque de mobilité

DarKOlive il y a 11 ans

Franchement, je ne trouve pas qu'Urgot est besoin d'un rework, faut juste savoir le jouer.<br /> Comme par exemple lancer son ulti sur un kennen pour engage un Teamfigh...Oh wait....<br /> <br /> Nan à part son ulti suicide, le champion est pas mal à mon avis

Arkoux il y a 11 ans

Le rendre moins assisté, Coucou j'ai gagner ma lane, Mon charge corrosive te touche et tu es ... MORT.<br /> <br /> Coucou j'ai perdu ma lane, je suis inexistant dans la game a cause de ma range et des coup en mana

Xorcane il y a 11 ans

Des AA merdiques, pas de mobilité, pas vraiment de tankyness et difficile de faire un build qui synergise bien avec lui. Un des pires AD caster dans son genre

Sokri il y a 11 ans

Améliorer sa mobilité, rehausser les dégâts de ses sorts et graphiquement aussi revoir le a puis l'aspect général du personnage x)

Xzen08 il y a 11 ans

Augmenter la portée de ses AA, donner la possibilité à son A de critique, augmenter sa mobilité, et son attaque speed, revoir son shield et son ulti.

ydart il y a 11 ans

gintokay: si urgot est bien dans la partie car si il n'a pas asser de tanking se jeter au millieu de la mélée avec un dps a distance c'est chaud.<br /> et ce serait bien de le rendre juste un peu moins moche,comme pour gragas son ventre dois être lissé ^^

Gintokay il y a 11 ans

AD Carry = personnage à auto-attack. Tous les AD Carry ont des mécaniques qui leur augmentent leurs AA. D'ailleurs, même Teemo et Jayce, qui sont des bruisers distance ont des mécaniques sur les AA. Urgot n'a rien de tout ça, il n'a aucunement un kit d'AD Carry. Un A spammable avec une mécanique semblable à celle de Cassiopeia grâce au E, un shield qui rajoute du slow (une sorte de Rylai intégré par rapport à Cassio) et un ultime qui vous met au milieu de la mêlée. Urgot a tout d'un bruiser/caster, à l'heure actuelle, c'est un mid/top qui va zoner comme un malade avec une combo E-A-A-A qui met midlife dès que vous prenez le E dans les fesses...

Zockrey il y a 11 ans

Peut être revoir la portée de son AA, malgré qu'il compense avec son E+A quand tu veux farm ton AA tu t'en prends plein la tête par ton adversaire.<br /> <br /> Et peut être revoir son ultime si Riot veut le garder en ADC.

Lycaaons il y a 11 ans

Pour moi il doit rester ce bruiser a distance , son probleme c'est son manque de dps voir meme de burst(et l'aa pourrie)

Kaalras il y a 11 ans

Je trouve que le principal problème d'urgoth, c'est qu'il est mauvais partout, certain le jouent top ou mid, c'est une catastrophe, en adc, c'est vraiment pas terrible vu son kit et ses autos. Pour moi, il faudrait lui donner un vrai rôle, qu'il puisse remplir et pour éviter les problèmes genre karma, qui finalement, ne peut se jouer nul part.

thomthom1Xcom il y a 11 ans

Pour moi si Urgot doit être rework, il faudrait garder un peu le même style de combo du E et du A , qui donnait une plus grande portée et qui rendait le personnage vraiment très intéressant pour attaquer l'adversaire sur une bonne distance, tout en lui permettant de bloquer les coups avec son shield ! :) <br /> Le shield , parlons en , si il reste après le rework, peut-être faudrait-il augmenter un peu les dégats pouvant être encaissés ! :)

Ralzouf il y a 11 ans

J'veux pas casser ton rêve mais soraka/urgot ça pue lol. Vu que l'on prend systématiquement la larme de la déesse avec Urgot, le manque de mana est plutôt rare (à condition de bien s'en servir quand même...). Il est bien mieux avec des perso pouvant imoobiliser à distance, comme zyra ou taric, pour pouvoir placer le E tranquillement.<br /> Je suis un peu déçu du rework quand même, Urgot n'est pas un mauvais perso', c'est juste que les gens ne savent pas s'en servir >_<.

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