Avec Warlords of Draenor, les montures volantes feront leur retour dans World of Warcraft. Pour autant, il ne sera pas possible de voler dès votre niveau 100.
Lundi 14 juillet 2014
Le vol en Draenor est encore et toujours un sujet qui fait débat auprès des joueurs. Le Community Manager Bashiok est intervenu sur les forums officiels US pour expliquer que l’implantation des montures volantes est toujours prévu pour le patch 6.1 et qu'elles seront disponibles après avoir réalisé un prérequis.
Il rappelle également que les développeurs sont à l'écoute des retours des joueurs présents sur la bêta et que tout peut encore changer d'ici la sortie de Warlords of Draenor. S'ils constatent que les joueurs s'en sortent très bien sans montures volantes, il se pourrait que la compétence de vol arrive plus tard pendant l'extension.
Nous pensons toujours que le patch 6.1 est un moment raisonnable pour l’implantation du vol en Draenor, avec toutefois une sorte de prérequis. Cela peut être de l’or, une quête épique, ou peut-être quelque chose de plus simple. Mais nous sommes toujours prêts à changer cela après la sortie de l’extension si nous nous rendons compte que cela fonctionne très bien et si nous voulons continuer comme cela. Je suis sûr qu’il y a un grand nombre de bêta-testeurs avec des expériences différentes ici. Nous aurons vraiment besoin de vos retours lorsque le contenu de niveau maximal sera disponible.
Pensez-vous que le patch 6.1 est le bon moment pour rendre le vol en Draenor disponible ? Préféreriez-vous qu'il ne soit pas disponible avant la fin de l'extension ou au contraire qu'il soit disponible dès le début ?
Xiaoh
Dimanche 18 mai 2014
La compétence de vol en Draenor fait beaucoup parler d’elle. Les pour et les contre se déchirent sur les forums dans le but de trouver une solution satisfaisante. Afin de mettre tout le monde sur un pied d’égalité, Bashiok a publié un long post, expliquant la philosophie de Blizzard à ce sujet.
Tout le monde a pu voir beaucoup de posts et de commentaires sur le net à propos de l’interdiction de voler en Draenor, et quelles en sont les raisons. Cela pourrait être très utile d’essayer de résumer toutes ces raisons, et pour peut-être construire les fondations des prochaines discussions à ce sujet. Si tout le monde part de la même information, c’est l’ensemble des conversations qui sont facilitées, car vous pouvez attendre de tout le monde qu’ils aient les mêmes infos que vous sur le sujet.
Dans un premier temps, le plus important est d’arriver à dissuader les joueurs que cela va ralentir l’ensemble du jeu (j’en parlais récemment dans un autre fil de discussion [NDLR news du 30 avril]). Nous allons nous assurer que l’ensemble des trajets aériens et autres modes de transports soient beaucoup plus efficaces, en gardant à l’esprit que leur but est de vous emmener aux endroits désirés. Les trajets aériens de Warlords of Draenor ne vous feront pas tourner dans une région comme une visite touristique. Nous utiliserons les bêtas testeurs afin de nous faire savoir si nos trajets sont légèrement en dessous de « tip-top ».
Notre objectif n’est pas de rendre les trajets gourmands en temps ou horriblement pénibles pour les joueurs. Avec les joueurs en monture terrestres, nous savons que nous devrons faire un gros effort pour être certain que les joueurs puissent arriver où ils veulent rapidement… MAIS être capable de décoller et de traverser tout le continent en volant compromet beaucoup de nos objectifs. Ce n’est pas de cette façon dont nous souhaitons que le monde soit approché et consommé par les joueurs.
Par exemple, prenons une quête dont l’objectif est d’assassiner un chef adverse. Depuis le sol, vous devez approcher la forteresse, où des gardes sont postés à la porte. Vous chargez, et vous arrivez à vous faufiler dans une contre allée. Vous arrivez à mettre méticuleusement hors-jeu plusieurs groupes de sentinelles qui rôdent. Certains d’entre eux crient alors qu’ils courent vers vous. Vous vous trouvez au milieu d’une sorte de rituel de magie noire, que vous prenez le temps d’arrêter. En sautant dans la cour principale, vous repérez votre cible. Vous le tailladez d’un grand coup : le capitaine du fort est vaincu. Alertés, vous devez vous battre contre les gardes jusqu’à la sortie, où vous attend la gloire et le succès.
D’un autre côté, vous auriez pu utiliser votre monture volante pour passer la porte, attendre de repérer un personnage avec un nom doré, atterrir à côté de lui, le tuer puis repartir sur votre monture volante.
Être efficace et malin est une très bonne chose, mais combien d’entre nous ont fait les quêtes journalières des Laboureurs sur la falaise, à côté des Hozen, en attendant depuis leur monture que les monstres passent avant de se poser exactement à l’endroit où ils doivent pour réaliser la quête avant de décoller aussi vite que possible. Combien d’entre nous se sont fâchés car ils ont été obligés de se battre avant de décoller ? Est-ce cela un bon gameplay ? Est-ce qu’utiliser de telles techniques fait de vous un bon joueur ? Est-ce de cette façon que le jeu doit être ? Correspond-t-il à vos attentes ?
J’espère que tout le monde est d’accord, que vous soyez pour ou contre le vol en Draenor, cette possibilité change fondamentalement notre approche du monde et du jeu en général.
Avec Warlords of Draenor, nous allons mettre des bouts de zones entièrement dédiés aux joueurs de niveaux maximum, pas seulement des falaises, ou des quêtes journalières dans le Val. La manière de jouer n’est pas du tout la même entre la période de montée de niveau, et au niveau max. En arrivant au niveau 100, vous arrêtez tout ce que vous êtes en train de faire pour vous concentrer sur les arènes et les raids. Ce changement est plutôt radical mais nous allons essayer de faire continuer cette culture des quêtes même une fois arrivé au niveau 100, sans que cela implique de nombreuses quêtes journalières. La solution n’est pas de placer tout le contenu intéressant dans des bâtiments, mettre des canons aériens ou un nuage magique qui vous empêcher de voler. World of Warcraft n’est pas un simulateur de vol, et le jeu n’est pas tourné vers la capacité à voler. Même au niveau 100, il n’y aura pas de petite portions du jeu dont le but est de proposé du contenu pertinent au joueurs de haut niveau. Ces zones seront débloquées petit à petit, alors que nous progressons dans l’histoire de l’extension. Ce contenu doit être crée en sachant à l’avance si l’on pourra ou non voler. De plus, découvrir un contenu uniquement de manière terrestre rend le jeu beaucoup plus intéressant. C’est pour cette raison qu’il est toujours impossible de voler en donjon, en champs de bataille ou en raid.
Nous ne réfléchissons pas uniquement au contenu en lui-même, mais surtout à l’expérience qu’en tirent les joueurs. Évidemment, tous les joueurs n’apportent pas la même importance à la qualité des quêtes et du contenu en extérieur. Certains trouvent qu’ils sont inutiles, qu’ils n’apportent rien à leur expérience de jeu. Mais d’autre joueurs passent cette étape rapidement, sont satisfaits, mais ne se posent pas la question de ce qu’ils ont réellement appréciés. Certains passent ce contenu à contrecœur de sorte à vite arriver à la partie du jeu qu’ils désirent.
Je suis sûr que quelque uns d’entre vous voient parfaitement l’exemple du général et de la forteresse mais n’y voient pas forcément où est le mal. Si c’est de cette façon qu’ils veulent jouer, alors ils devraient avoir le droit. Mais le jeu est définit par ses limites, et les règles qui vous obligent à trouver ou à créer des solutions. Nous n’essayons pas de créer un contenu long et laborieux (heureusement les joueurs aiment vraiment le contenu !). Nous ne nous attendons pas non plus à ce que les gens crient « OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIII » en affrontant une créature qu’ils ont attiré en voulant ramasser une plante. Il y a une grande différence entre un jeu long et laborieux et une attente de gratification instantanée, sans parler de notre intention de créer et de maintenant un contenu et un jeu attractif et immersif. World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne avec un monde persistant, et tant que nous laissons aux joueurs choisir la façon dont ils améliorent leur personnage, (en gagnant de l’expérience en donjon, en champ de bataille ; en faisait des raids, des arènes ou les deux) nous feront en sorte de leur fournir une expérience satisfaisante dans la totalité. Cela ne veut pas dire que nous pensons que c’est une bonne idée de forcer les gens à lire tout leur journal de quête, ou de contempler les nouveaux modèles. Mais il n’est pas déraisonnable de comprendre que les combat et le contenu existe au sol et que nous prenons des décisions pour supporter ce contenu.
Pour résumer : nous intégrons des quêtes de haut niveau dans l’extension, pas seulement des quêtes journalières dans un endroit précis. Nous faisons en sorte de ne plus uniquement avoir l’option de faire apparaitre une île mystérieuse où le vol à ses propres règles pour des raisons quelconques. Nous savons aussi que parcourir le contenu de l’extension par les airs alors qu’il est fabriqué pour le sol compromet beaucoup nos idées et nos envies. Le jeu est fondamentalement altéré lorsque vous avez la possibilité de décoller et vous poser ou vous voulez. Enfin, nous n’essayons pas de ralentir tout le monde, et nous allons nous assurer que les joueurs puissent aller où ils veulent avec des maitres de vol et des chemins efficaces, et peut-être même avec des modes de transports alternatifs.
Freakazoid avec Kedyk et Xiaoh
Mercredi 30 avril 2014
Qui n’a jamais eu l’impression que certains trajets en fly étaient longs, très longs, très très longs ? Eh bien sachez que c’était dans certains cas une volonté des développeurs pour nous faire voir de beaux paysages, même si cela nécessitait de légers détours. Bien que ce genre de balade soit agréable, ce ne sera plus le cas à WoD.
Les trajets seront donc plus directs, et plus rapides.
Nous voulons vraiment que les trajets de vol et les autres formes de voyages soient rapides et efficaces, avec pour but de vous emmener là où vous désirez. Dans le passé les trajets de vol ont toujours été dans le style « route touristique », tranquille en allant d’un côté et de l’autre, jusqu’aux cascades où l’on lâchera des oh ! et des ah ! devant le paysage.
Les trajets de vol en Draenor ne seront pas des boucles de tour opérators, et nous allons faire attention aux retours des béta testeurs pour nous dire si certains sont moins bien que parfaits.
Reste à savoir si les différents fly seront connectés de manière un peu plus logique.
Clara avec Sapo et Zareick
Lundi 17 mars 2014
Les décisions de la semaine chez Blizzard concernent les montures. Ils envisagent de changer les règles et de laisser les joueurs utiliser leurs montures volantes en champ de bataille. Mais (et c’est un gros mais) uniquement sur terre. En clair vous aurez un grand choix de montures, mais elles resteront clouées au sol.
Par ailleurs, Blizzard réaffirme sur les forums officiels leur volonté de ne pas permettre l’utilisation des montures volantes durant la phase de leveling. Ils expliquent que ce choix n’est pas motivé par une envie de nous ennuyer, ou de rallonger le temps passé dans et entre les zones.
Je veux juste prendre un moment pour vous dire à quel point nous apprécions vos retours – nous aimons réellement cet échange – et je veux vous ré-affirmer que notre but n’est pas d’allonger vos temps de voyages entre les zones. Nous ne cherchons pas à rendre les choses pénibles ou à vous faire perdre du temps, nous voulons être sûrs que vous puissiez vous rendre là où vous le désirez de la manière la plus agréable possible. Nous avons déjà dit cela à la BlizzCon, et nous nous y tenons.
Nous allons vous tenir au courant de tous les développements et informations dès que nous le pourrons.
Clara avec Kytaline et Zareick
Vendredi 3 janvier 2014
Les développeurs ont répondu à de nouveaux posts et questions sur les forums officiels. Nous en apprenons un peu plus sur le vol en Draenor, et ils réaffirment leur volonté de ne pas permettre le vol, au moins durant le leveling.
Ils ne veulent pas que les gens volent de quêtes en quêtes en délaissant le côté exploration au sol, pour éviter tout combat, etc … De même ils excluent tout vol en raid / arène ou champ de bataille.
Pour résumer, l’expérience de jeu durant le leveling ne serait pas la même si l’on peut voler de quête en quête et ainsi éviter tous les combats possibles durant les déplacements au sol ou aggro 5 monstres d’un coup et mourir.
Bashiok sur Le vol et le gameplay (Traduction - Source)
Utiliser un trajet de vol qui soit automatique entre différentes destinations n’est pas un argument pour enlever le fait qu’il faille être au sol et d’aller d’objectifs en objectifs à travers les combats et l’exploration d’un environnement dangereux et plein de challenges.
Tout ça, les combats, l’exploration et les quêtes ne sont pas reliés entre eux juste parce qu’il y a un fly qui les lie.
C’est quand même un problème qu’il faut résoudre. Le gameplay ne devrait pas exister seulement en raid et en arène.
Vous ne pouvez pas voler ni en arène ni en raid.
Ok, bien sûr, mais ce sont de petits environnements dans lesquels les groupes entrent pour essayer de progresser sur un objectif commun. Il n’y a donc aucun partage avec ce monde ouvert et géant qu’est WoW et auquel nous sommes habitués à explorer par tous les moyens possibles.
Donc pouvoir voler dans la Vallée d’Alterac, ça ne veut pas dire qu’il ne serait pas plus facile de voler plutôt que de se battre pour capturer des objectifs (tours, etc..) ? Pouvoir voler en raid, est-ce que ça ne rendrait pas plus facile de zapper toutes les rencontres et le besoin de progresser à travers le contenu et ainsi d’aller directement en volant au dernier boss, etc ? Vous pouvez quêter en groupe, est-ce que du coup ça vous enlève l’envie de voler et de minimiser l’importance du contenu en extérieur ?
Je me sens pas du tout en danger lorsque je suis en monture sur l'Ile du Tonnerre. Ce n’est pas que les monstres ne tapent pas très fort mais parce que c’est hyper simple de les contourner et de ne pas les aggro.
J’ai vu tellement de fois ce type de réponse, et ça vient toujours du même raisonnement. « Parce que je peux passer à travers et peut-être éviter des combats "pas nécessaires" que ce type de combat ne devrait pas exister. » On pourrait dire pareil pour à peu près toutes les situations, contenus ou mécanismes de jeu, mais ça n’en fait pas un bon argument pour enlever cette partie du jeu. [NDLR: le fait de ne pouvoir voler à WoD pendant le leveling].
Je pense que vous ne comprenez pas que vous allez toujours devoir vous battre. Ghostcrawler ne voulait pas que les gens fassent des descentes en prison, mais qu’ils aient besoin de clés pour ouvrir ces prisons, et donc qu’il faille tuer des mobs.
Je pense que vous apprécierez un peu plus de variété dans les quêtes plutôt que juste tuer des mobs en boucle.
Clara avec Kedyk et Xiaoh
Samedi 23 novembre 2013
Les développeurs - et surtout Ghostcrawler, pour le coup - continuent de s'exprimer à propos du vol en Draenor. Comme souvent, les discussions ont lieu sur Twitter avec des propositions venant de la part de plusieurs joueurs.
You wish remarque ainsi que les développeurs sont toujours en train de dire qu'ils veulent laisser beaucoup de choix aux joueurs, mais que cette fois-ci ils obligent littéralement les joueurs à ne pas voler. Ce à quoi répond Ghostcrawler :
Nous soutenons les choix intéressants. Décider de voler ou non n'est pas intéressant, parce que voler sera toujours une meilleure solution.
De plus, Ghostcrawler profite de ce moyen de communication pour rappeler les règles à propos du vol en Draenor : possible seulement dans les zones ne relevant pas du contenu actuel. Que peut-on en conclure? Qu'il ne sera pas possible de voler dans les "nouvelles" zones apparaissant à chaque mise à jour, comme c'est le cas pour l'Île du Tonnerre ou l'ïle du Temps figé.
Nous aimons le fait de ne pas voler dans les zones avec du contenu en cours. Dans la 6.1, les zones de Draenor ne seront plus actuelles, mais il y aura une nouvelle zone non-volante.
Que pensez-vous du système existant pour l'Île du Tonnerre et l'île du temps figé ? Trouvez-vous que ce soit une bonne idée ?
Aeliis avec Faustine et Xiaoh
Jeudi 14 novembre 2013
Hier, nous apprenions que le vol ne serait pas disponible pendant la phase de leveling et que la compétence ne pourrait être débloquée qu’à la 6.1. Bashiok est venu confirmer ceci, tout en explicitant un peu plus les raisons qui poussent les développeurs à ce choix.
Tout d’abord, le cas de Cataclysm n’est qu’une exception, due au fait que les zones de leveling étaient entourées de zone bas-niveau et qu’il aurait été compliqué de retirer les montures volantes juste pour ces zones. Pour Burning Crusade, Wrath of the Lich King et même Mists of Pandaria, une telle possibilité n’existait pas.
Les développeurs trouvent en effet que le vol simplifie trop le jeu, permettant aux joueurs de décider ce qu’ils font, ce qu’ils passent, ce qu’ils découvrent et le rythme auquel ils font tout ça. De plus, ils souhaitent que la compétence – et son acquisition – redevienne quelque chose d’épique puisque c’est une capacité très puissante. On aura donc probablement droit à une version miniaturisée de la suite de quête pour la cape légendaire, dont la dernière étape ne sera disponible qu’avec la mise à jour 6.1. Enfin, les tests faits sur l’ïle du Tonnerre et l’ïle du temps figé – deux zones tout à fait "piétonnes" – ont terminé de décider les développeurs quant au fait que c’était la bonne chose à faire.
Que penser de tout ça ? Les développeurs semblent réellement vouloir nous faire découvrir leur jeu, sans possibilité de tricher ou de passer trop facilement des étapes. Cette raison peut-être parfaitement louable, s’ils proposent du coup quelque chose de parfaitement épique, tant pour le leveling que pour l’acquisition de la compétence. Et puis … la joueuse PvP qui est en moi se réjouit. Fini, la possibilité de s’envoler pour éviter la faction adverse. Voilà qui devrait rendre le PvP sauvage réellement intéressant.
Une seule question me tracasse : faudra-t-il refaire à chaque fois la suite de quête pour tous les personnages ? Parions – et prions – que non. Sinon, ça risque d’être long.
Bashiok sur Monture volante en Draenor (Traduction - Source)
Il y a beaucoup de discussion autour de voler / ne pas voler et j’aimerai résumer ainsi que clarifier quelques points.
Nous prévoyons de ne pas de permettre le vol dans votre phase de leveling de 90 à 100, et de faire réapparaître le vol avec la première mise à jour importante de Warlords of Draenor. Pour Burning Crusade, Wrath of the Lich King et Mists of Pandaria, vous ne pouviez pas voler lors de votre phase de leveling. Nous vous avons permis de voler à Cataclysm parce que les zones étaient entourées de zones 1-60, et que ça aurait été vraiment étonnant de vous faire tomber de vos montures alors que vous entrez dans Hyjal etc. Nous l’aurions cependant empêché s’il y avait eût un moyen raisonnable de le faire.
Le vol simplifie les combats. De nombreuses personnes aiment dire que nous essayons de forcer le PvP sauvage, et que nous voulons simplement que les gens voient ces magnifiques arbres que nous avons faits, mais ce ne sont pas vraiment les raisons qui nous ont poussé à chaque extension à faire ce choix. Voler vous permet d’éviter des combats. Il y a une raison qui explique pourquoi le vol n’est pas permis en donjons et raids, en champs de bataille ou arènes et c’est parce que cela faciliterait trop les mécanismes dans ces zones. Pour des raisons semblables, le vol simplifie trop la façon dont le contenu extérieur est approché puisque vous pouvez vous envoler et vous poser n’importe où.
C’est la principale raison. Mais bien sûr, il y a d’autres problèmes qui peuvent être causés pour le développement du contenu. Les zones doivent par exemple être beaucoup plus grandes, parce que les montures volantes peuvent voyager si vite (et cela rend les voyages à pied si longs), l’impact de l’altitude est fortement réduit, cela nous retire complètement la possibilité de présenter le contenu d’une façon structurée et en général, cela nous retire complètement la capacité de décider comment et quand les joueurs approcheront une situation, verront un endroit ou entreront / sortiront de combat. Cela réduit tout le gameplay que nous voulons créer en donnant un million de possibilités pour découvrir ce contenu, sachant que le joueur choisira ce qui lui plaît le plus, c’est-à-dire (la plupart du temps) ce qui lui permet un maximum d’éviter ce contenu.
Je comprends parfaitement ceux qui veulent faire ça, ils veulent être efficaces et c’est leur choix, mais nous devons tenir compte de notre envie de créer un jeu et de créer un bac à sable où tout va. Les montures volantes, dans la plupart des cas, ne font que rendre trop futiles nos décisions à propos du contenu extérieur, le principe même du jeu : les combats ou encore le fait de guider le joueur à travers le jeu. Pour ces diverses raisons, nous avons toujours choisi (lorsque c’était possible) de ne pas permettre de voler dans le contenu actuel extérieur. Dans le passé, cela n’était fait que pour la phase de leveling, mais avec les tests sur l’ïle du Tonnerre et l’ïle du Temps figé, nous pensons que nous pouvons garder ce système pour une durée un peu plus importante. Ce sera quelque chose d’important lorsque vous pourrez re-voler avec la première grosse mise à jour, et en attendant nous nous concentrerons sur les vols automatiques ainsi que pour les options intéressantes que nous proposerons aux joueurs.
Bashiok sur Monture volante en Draenor (Traduction - Source)Nous aimons vraiment l’idée que la capacité de voler soit une récompense, quelque chose que vous avez mérité pour chaque nouvelle extension ou zone. C’est une capacité si puissante, et lorsqu’on se rappelle de Burning Crusade ou de Wrath of the Lich King, c’était réellement quelque chose d’important et de compliqué à avoir, ne serait-ce que parce que cela coûtait cher. Sans même penser à comment on débloquait cela, c’était un grand moment lorsque vous débloquiez cette compétence, que vous vous envoliez vers le ciel et regardiez tout le paysage d’un autre point de vue, ne serait-ce que parce que ce n’était pas facile à obtenir. Nous prévoyons donc de revenir un peu à ça, mais en rendant ce système bien plus intéressant. Même si nous n’avons rien de précis à annoncer maintenant, cela demandera plus que simplement dépenser de l’or. Débloquer la compétence ne vous demandera pas simplement d’être niveau 100 le jour de la sortie de la 6.1 et d’avoir de l’or. Ce sera quelque chose sur lequel vous aurez travaillé depuis la sortie de l’extension et la 6.1 vous donnera la dernière étape. Voyez-le comme une version allégée de la suite de quête pour la cape légendaire. C’est tellement important de pouvoir voler que nous voulons que débloquer la compétence soit un moment clé tout en étant plus que simplement dépenser de l’or comme c’était jusqu’alors le cas.
Que pensez-vous d’une suite de quête pour débloquer la compétence ?
Aeliis avec Kytaline et Zareick
Mercredi 13 novembre 2013
Dans l’épisode 347 du podcast The Instance, qui a été enregistré pendant la BlizzCon devant une grande foule, Ghostcrawler (Responsable du Développement de WoW) a répondu à quelques questions des fans présents à la célèbre convention de Blizzard. La question sur le transport à Draenor est venue sur le tapis et il a été révélé que Blizzard veut retarder le vol dans les nouvelles zones autant que possible. Ghostcrawler a même dit qu’il envisageait de ne pas autoriser le vol dans Draenor avant la mise à jour corrective 6.1.
Le but d’interdire le vol dans Draenor est de faire ressentir la dangerosité de la zone. Le fait de ne pas avoir les montures volantes empêchera les joueurs de s’échapper en s’envolant, face aux dangers de la faction ennemies ou de possibles élites rodant comme le Saccageur gangrenné.
Rominov avec Kytaline et Zareick