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Interview des développeurs - Lightning Returns - Présentation

Lightning Returns - Présentation
Interview des développeurs
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Interview des développeurs


En marge de la démo décortiquée précédemment, nous avons également eu l’occasion d’interviewer Motomu Toriyama ainsi que Yuji Abe, respectivement Game Director et Game Design Director de Lightning Returns –Final Fantasy XIII-. Durant environ vingt minutes, ils acceptèrent de répondre à nos questions ayant trait aux jeux, mais également d’aborder avec eux la question du fameux Comité Final Fantasy récemment dévoilé dans la presse japonaise.

 

Pourquoi ne pas avoir appelé ce jeu Final Fantasy XIII-3 étant donné qu’il est lui-même la suite du XIII-2 ?

Motomu Toriyama : Il y a deux raisons à cela. La première est que nous sommes très attachés à Lightining. Il s'agit d'un protagoniste fantastique, alors nous voulions créer un jeu à sa gloire et c'est pourquoi elle est le seul personnage jouable dans Lightning Returns malgré un vaste choix de customisation. La deuxième raison est que nous avons produit ce jeu dans l'idée d'en faire un jeu nouveau, on ne voulait pas le présenter aux joueurs comme une suite.

Avec le changement de titre de Final Fantasy Versus XIII en Final Fantasy XV, la Fabula Nova Crystallis est-elle toujours d’actualité ou parle-t-on maintenant de saga Lightning ?

MT : Chacun des trois jeux de saga Lightning aborde une infime partie de la mythologie Fabula Nova Crystallis. Bien que Final Fantasy Versus XIII soit devenu Final Fantasy XV, il abordera également une partie de cette mythologie pour en faire un tout.

Pourra-t-on gérer le comportement des alliés lors des combats ou seront-ils autonomes ?

Yuji Abe : Le système ressemblera un peu à celui de Final Fantasy XIII-2. Quand un allié rejoindra Lightning en combat, celui-ci sera dirigé par une IA intelligente qui sait ce que fait Lightning et ce dont elle a besoin. Ils pourront ainsi aider au mieux Lightning mais jamais le joueur ne pourra décider de leur comportement.

Rencontrera-t-on dans les paysages de ce nouvel épisode certaines références à des endroits déjà visités dans les précédents Final Fantasy XIII et XIII-2 ?

MT : En fait, étant donné la fin de Final Fantasy XIII-2 et le fait que Lightning Returns se déroule 500 ans après, les environnements sont très différents de par le passé. Le monde est à l'agonie et il ne lui reste plus que 13 jours à vivre donc les lieux rencontrés auparavant n'existent plus. Cependant, l'architecture de certains bâtiments peut rappeler des souvenirs aux joueurs des précédents titres.

La ville de Yusnaan comprendra une arène de combat. Pourra-t-on y affronter à la manière de Final Fantasy XIII-2 des boss iconiques de la saga Final Fantasy ?

YA : Malheureusement, il ne sera pas possible de combattre des monstres ou boss des précédents jeux de la série Final Fantasy dans le Colisée de Yusnann. Au lieu de cela, il sera possible d'affronter des monstres puissants déjà présents dans Lightning Returns mais selon le moment de la journée, les monstres affrontés changeront donc si vous voulez affronter un monstre précis, il faudra trouver l'heure à laquelle il est possible de l'affronter

Nous avons appris récemment la création au sein de Square Enix d’un comité Final Fantasy dont vous faites partie ayant pour vocation de sauvegarder la qualité des jeux de la série Final Fantasy. Comment se traduira ce travail ? Lightning Returns –Final Fantasy XIII- est-il passé entre les mains de ce comité ?

MT : (rires) Le nom « Comité Final Fantasy » peut aisément faire penser à un groupe secret se réunissant afin de savoir à quoi doit ressembler la saga Final Fantasy mais en réalité, ce n'est pas le cas. La tâche de ce comité n'est pas d'approuver tel ou tel projet, mais plutôt d'aborder la partie business des différents jeux Final Fantasy afin de déterminer le meilleur calendrier pour les sortir. Le comité ne touche donc pas à l'aspect création des titres, ceci étant laissé à l'appréciation des chefs des différents projets.

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