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Version 1 - Ruleset Ghosts MLG version 1

Ruleset Ghosts MLG version 1
Version 1
  • Version 2 Bêta
2

eSport

Call of Duty Ghosts est désormais le dernier opus de la célèbre série et la Major League Gaming a dévoilé récemment les règles qu'elle souhaite appliquer en compétition sur le FPS. Première version d'un règlement qui évoluera au fil du temps, le ruleset MLG v1.0 sera pour le moment la bible de tous les joueurs souhaitant se lancer dans l'eSport sur COD.

Dans moins de deux semaines le premier événement se jouera à Columbus lors d'une des nombreuses Major League Gaming organisées. Plusieurs formations du vieux continent feront le déplacement et nous aurons ainsi l'occasion de voir les premières confrontations à haut niveau entre l'Amérique et l'Europe. Sur place ce sera ces règles qui seront appliquées.

 

Règles Ghosts MLG v1.0


Options de jeu :


- Atouts : Activés.
- Mode Hardcore : Désactivé.
- Tirs dans la tête uniquement : Désactivé.
- Killstreaks : Activé.
- Missions de terrain : Désactivé.
- Restrictions d'équipes : Activé.

Options d'équipes :


- Spectateurs : Équipe uniquement.
- Killcam : Activé.
- Radar toujours actif : Non.
- Délais de réapparition : 5 secondes.
- Réapparition en vague : Non.
- Tir allié : Activé.

Options de joueurs :


- Nombre de vies : Dépend du mode de jeu choisi (détail ci-dessous)
- Santé : Normal.
- Régénération de la santé : Normal.


Options en Domination :


- Temps limité : 5 minutes.
- Limite de score : Illimité.
- Nombre de vies : Illimité.
- Les équipes jouent 5 minutes sur chaque côté. Une fois le premier côté fini, notez les scores et relancez la partie en choisissant le côté sur lequel vous n'avez pas débuté en première mi-temps. L'équipe qui marque le plus de points remportent la carte. En cas d'égalité, la carte est entièrement rejouée.

Options en Éclair :


- Limite de temps : 5 minutes.
- Limite de score : Illimité.
- Nombre de vies : Illimité.

Options en Recherche et Destruction :


- Temps d'une manche : 1 minute 30 secondes.
- Temps avant explosion de la bombe : 45 secondes.
- Temps d’amorçage : 5 secondes.
- Temps de désamorçage : 7,5 secondes.
- Bombes multiples : Désactivé.
- Limite de score : 6 points.
- Changement de côté : A toutes les manches.

Armes principales interdites :


- MSBS (AR) ; MR28 (Sniper) ; MK14 EBR (Sniper) ; IA-2 (Sniper) ; SVU (Sniper) ; Bouclier

Armes secondaires interdites :


- Kastet (Lanceur) ; Panzerfust (Lanceur) ; MK32 (Lanceur)

Restrictions d'atouts :


- Amplification (Ecoute)
- Reconnaissance (Ecoute)
- Flambeur (Elite)
- Sonar (Elite)
- Extra mortel (Elite)
- Œil de Lynx (Elite)

Accessoires sur l'arme interdits :


- Akimbo ; Lance grenade ; Fusil à pompe

Restrictions sur les accessoires mortels :


- C4 ; EEI

Restrictions sur les accessoires tactiques :


- Capteur de mouvement ; Grenade flash

Killstreaks interdits dans la catégorie Assaut :


- I.M.S ; Chien de garde ; Communication satellite ; Tourelle automatique

Killstreaks interdits dans la catégorie Soutien :


- Communications satellites
- Caisse de munitions.
- Vestes balistiques
- MAAWS
- Oracle
- Mastodonte de reconnaissance
- Odin

Killstreaks interdits dans la catégorie spécialistes :


- S'en tenir aux atouts interdits.

Les cartes en Domination :


- Warhawk
- Octane
- Freight
- Sovereign
- Strikezone


Les cartes en Éclair :


- Warhawk
- Octane
- Freight
- Sovereign
- Strikezone


Les cartes en Recherche et Destruction :


- Warhawk
- Overlord
- Freight
- Sovereign
- Strikezone


La composition du BO3 (Best of Three) :


- Domination
- R&D
- Eclair


La composition du BO5 (Best of Five) :


- Domination
- R&D
- Éclair
- R&D
- Domination

  • Version 2 Bêta
  • Version 1
2
MGG
Gok il y a 11 ans

Les mastodontes en compétition :/

Supa` il y a 11 ans

Aide a la visée : Activé

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