Gorgrond est une des nouvelles zones de Warlords of Draenor l'extension de World of Warcraft. Cette région est située sur l'ancienne Draenor.
Vendredi 18 juillet 2014
La région de Gorgrond (niveau 92) a été rendue accessible aux joueurs pendant la nuit sur la bêta de Warlords of Draenor, l'occasion pour les développeurs de nous présenter la zone avec un blog très détaillé que vous pouvez retrouver ci-dessous.
On y apprend que Gorgrond est une zone aux deux facettes avec d'un côté une nature magnifique et luxuriante et de l'autre côté un paysage aride et ravagé par la brutalité des conflits. Malgré tout, la région entière est sauvage et dangereuse puisque la majorité des créatures présentent voudront votre peau.
En attendant de pouvoir vous montrer une vidéo de présentation de la zone nous vous proposons une galerie d'images réalisées par nos confrères des sites MMO Champion et WoWhead en fin d'article.
Notre aventure périlleuse à Draenor se poursuit dans les jungles semées d’embûches et les canyons impitoyables de Gorgrond où les forces primitives adverses sont empêtrées dans un combat sans fin. Les concepteurs du jeu nous emmènent dans les tréfonds de cette terre sauvage : Steve Burke, concepteur senior, Zachariah Owens, concepteur associé et Ryan Shwayder, concepteur.
Situé dans la partie nord de Draenor, Gorgrond est un lieu où l’on peut voir à la fois des héros se soulever et persévérer ou, au contraire, s’effondrer et finir en charognes pour des rylaks. Après une confrontation avec la Horde de Fer (dans la vallée d’Ombrelune pour l’Alliance ou la crête de Givrefeu pour la Horde) Gorgrond vous attend dans toute la beauté et la brutalité de son paysage déchiré par des conflits immémoriaux.
Extrait de la musique de la Zone : The Foundry par Eimear Noone
À ce stade de leur parcours, les personnages-joueurs ont survécu aux épreuves de la Jungle de Tanaan et ont voyagé soit à travers les forêts majestueuses de la Vallée d’Ombrelune, soit sur l’étendue de glace de la crête de Givrefeu. Qu’est-ce qui les amène à s’aventurer jusqu’à Gorgrond et que vont-ils découvrir ?
Steve Burke: après avoir résisté au premier assaut de la Horde de Fer, les personnages-joueurs se dirigent vers Gorgrond avec quelques alliés pour tenter d’en savoir plus sur les projets des orcs Rochenoires et trouver un moyen de déjouer tous les plans de la Horde de Fer. C’est une mission de reconnaissance dangereuse. Gorgrond est la terre des géants embourbés dans une lutte acharnée entre la création et la destruction. C’est le genre d’endroit à éviter sauf si on a vraiment envie de mourir.
Gorgrond est la terre des géants embourbés dans une lutte acharnée entre la création et la destruction.
Les personnages-joueurs de l’Alliance entreront dans la zone par la côte Est, cela leur donnera tout de suite un avant-goût de ce qui les attend. Ils vont tomber sur un groupe de draeneï élites qu’on appelle les Rangari. Ils sont planqués dans un camp clandestin et se battent pour survivre contre des créatures végétales. Lorsque le calme reviendra, le groupe rejoindra les Rangari qui auront survécu et battront en retraite afin de dégager la zone en profondeur.
Les personnages-joueurs de la Horde arriveront par l’ouest, ils vont croiser le chemin du clan du Crâne-Ricanant. Ces orcs hystériques sont imprévisibles et sanguinaires, pouvant faire preuve d’une extrême violence. Vous comprendrez votre douleur quand vous les verrez. Les orcs du Crâne-Ricanant luttent pour conserver leur territoire ancestral, ils sont soumis aux brutalités permanentes des factions en guerre dans la zone, c’est ce qui leur a forgé cette réputation de sauvages sanguinaires.
Comment décrirais-tu l’atmosphère de la zone ? Ca ressemble à quoi ?
Steve Burke: Gorgrond est constituée de deux régions distinctes, chacune reflétant la nature de ses autochtones. La partie Est de la zone est couverte de végétation luxuriante et d’étangs chatoyants. Néanmoins, un bel aspect ne fait pas tout. La région Nord-Ouest est totalement différente. C’est un terrain en friche, aride et stérile, mais qui a tout de même un charme indéfinissable. On peut y voir de fantastiques formations rocheuses, des geysers et des piscines de soufre, le mélange crée une ambiance très colorée et un environnement dynamique.
Zachariah Owens: il ne faut pas se fier aux apparences, la zone forestière n’est pas tranquille. Les créatures sont impitoyables et agressent tous ceux qui osent mettre un pied sur leur territoire. Elles vont capturer les ennemis, les tuer, pour ensuite infester leurs corps de compost et les transformer en engrais. En fait, tout ce qu’il y a dans cette zone cherche à vous tuer et/ou vous manger (dans cet ordre-là si vous avez de la chance).
En fait, tout ce qu’il y a dans cette zone cherche à vous tuer et/ou vous manger (dans cet ordre-là si vous avez de la chance).
Quels sont tes endroits préférés et ceux qui, à ton avis, valent vraiment la peine d’être explorés ? (au moins 3 endroits)
Steve Burke: personnellement, j’adore les piscines bouillonnantes et les geysers. Ils me rappellent mes excursions à Yellowstone quand j’étais jeune. J’aime beaucoup la conception de toute la zone. Cela forme un tout et plante le décor pour les événements à venir.
Zachariah Owens: pour ma part, ce sont les Sources de l’Aube-Éternelle. L’arc-en-ciel, le lac immaculé et les maisons botani forment un contraste fabuleux avec les cadavres en décomposition et les ossements sur lesquels repose le bosquet. Les majestueux botani vaquent à leurs occupations en entretenant le bosquet pendant que les habitants infestés patrouillent comme des gardes déments prêts à attaquer tous ceux qui menacent la végétation.
Ryan Shwayder: la majeure partie de la zone est superbe et donne une sensation d’ampleur, mais deux endroits sont pour moi les plus attrayants. Le premier, c’est le Canyon des Gronns. C’est une étendue aride magnifique ou grouillent de dangereux monstres. En anglais, le nom de cet endroit est un calembour, ce qui me plaît d’autant plus. Le deuxième c’est Cœurfusion, une jungle luxuriante ou les botani élèvent des nouveaux Anciens pour leurs armées. Ces Anciens-là ont réussi à dominer leur peur du feu… vous devez absolument explorer la jungle pour voir ça.
Pour ceux qui construisent leur fief, quels seront les choix déterminants ?
Steve Burke: juste après être arrivé à Gorgrond, vous apercevrez un bâtiment que vous aurez certainement envie d’avoir sur votre fief. Vous devrez faire un choix crucial entre une scierie et une arène d’entraînement.
La scierie vous donnera accès au Déchiqueteur, un véhicule que vous pourrez invoquer dans toute la zone. Le Déchiqueteur vous dotera de compétences puissantes et vous permettra de vous frayer un chemin pour accéder à des trésors et zones inaccessibles autrement.
Si vous choisissez l’arène d'entraînement, un gladiateur se battra à vos côtés et vous conférera une amélioration qui augmentera en fonction de vos prouesses. Si vous accomplissez toute la chaîne de quêtes, vous pourrez obtenir jusqu’à 5 gladiateurs, avec une amélioration propre à chacun.
Mais ce n’est pas tout. Votre choix déterminera la région dans laquelle vous allez effectuer des quêtes et les moyens mis à votre disposition pour affronter la Horde de Fer.
Notre voyage à Draenor continue. Revenez sur ce blog pour découvrir d’autres aperçus de zone.
Sam Vostok avec Xiaoh et Zareick
Jeudi 24 juillet 2014
Nos confrères de chez Adriacraft proposent deux longues vidéos de plus de trois heures, dans la zone de Gorgrond. On y découvre les différents lieux et paysages, ainsi que les quêtes et ennemis que vous pourrez trouver.
Aeliis
Vendredi 13 juin 2014
L'alpha de Warlords of Draenor a beau être ouverte, elle ne l'est pas complètement, et pour l'instant, seule la région de la Crête de Givrefeu est accessible. Cela n'empêche pas la prise de clichés par la ruse, comme avec le sort double vue des chamans par exemple.
Aujourd’hui, nos confrères d'Adriacraft ont proposé des visuels de la zone de Gorgrond, région tant aride de parfois luxuriante et qui sert d'arsenal à la Horde de fer. La région vous semblera peut-être familière, et pour cause. À notre époque, la Crête de Givrefeu et Gorgrond sont entrées en collision pour donner naissance aux Tranchantes, une zone extrêmement différente de ce que vous pourrez retrouver ici.
Notez que, comme à l'accoutumée, cette zone sera amenée à évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.
Sam Vostok avec Xiaoh
Mardi 8 avril 2014
Alors que l'alpha de Warlords of Draenor n'est pas encore ouverte, ses fichiers continuent à être disséqués sous toutes les coutures par les sites spécialisés. Après nos confrères d'Adriacraft cette nuit, c'est au tour de MMO Champion de proposer des visuels des futures zones de WoD.
Ici c'est une version alpha de Gorgrond qui a été screenée sous toutes ses coutures. Gardez bien en tête que tous ces visuels sont provisoires et issus du développement d'un jeu pas encore fini. Le ciel n'est très probablement pas le bon, les éclairages changeront sûrement, et énormément d’éléments sont manquants.
Comme vous pourrez le constater, de larges étendues de cette partie de Draenor ont été industrialisées de manière massive et violente avec des installations minières et manufacturière un peu partout, tandis qu'un monorail et des engins de construction finissent de consteller l'endroit. Par ailleurs, la région de Gorgrond vous semblera peut-être familière, et pour cause. À notre époque, la Crête de Givrefeu et Gorgrond sont entrées en collision pour donner naissance aux Tranchantes, une zone extrêmement différente de ce que vous pourrez retrouver ici.
Notez que, comme à l'accoutumée, cette zone sera amenée à évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.
Sam Vostok avec Zareick
Samedi 22 février 2014
De nouvelles images tirées du Press Kit de Warlords of Draenor sont apparues hier. Retrouvez ci-dessous deux aperçus de Gorgrond.
Xiaoh
Jeudi 13 février 2014
C’est via un nouveau tweet d’Alex Afrasiabi que l’on découvre un peu plus les nouveaux territoires de Warlords of Draenor. Après Talador, c'est cette fois aujourd’hui la région septentrionale de Gorgrond que l'on découvre grâce à un nouveau screenshot.
La région d'origine du clan Hurlenfer sera l'équivalent des tranchantes dans le passé, avec un relief beaucoup moins acéré. On voit ici une zone avec des sources d'eau chaude et une ville des Orcs dans le fond.
Sam Vostok
Gorgrond
Le développement industriel du clan Rochenoire a transformé l’oasis miroitante de Gorgrond en une terre érodée, rocailleuse et stérile ; la seule substance naturelle qu’elle produit désormais est la vapeur qui remonte d’immenses cheminées sous la terre. Gorgrond est devenue la source de l’arsenal de la Horde de Fer : ses fonderies et titanesques chaudrons vomissent des torrents incessants d’armes et d’armures, dans une fumée visible à des lieux à la ronde.