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Archives (12/08/14) - Leveling sur Warlords of Draenor

Leveling sur Warlords of Draenor
Archives (12/08/14)
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Warlords of Draenor

Le levelling dans Warlords of Draenor, l'extension de WoW, commencera rapidement pour les personnages puisqu'ils seront directement lancé dans le feu de l'action. Après une mission suicide, derrière les lignes ennemies de Draenor, la zone de départ de l'Alliance et celle de la Horde sera différente : Vallée d'Ombrelune pour la première et Crête de Givrefeu pour la seconde. Comme d'habitude, la montée en niveaux jusqu'au level 100 se fera donc par les quêtes et pourra également se faire via les donjons pour les amateurs de PvE.

 

Mardi 12 août 2014

 

La dernière version de la bêta (Build 18689) a augmenté l'expérience requise pour les niveaux 89 à 99 de 30%. Au niveau 90, les quêtes donnent environ 15 000 d'expérience et les monstres tués donnent 500 d'expérience.

 

Tableau d'expérience 89 - 99

Expérience par niveau Build 18594 Build 18689 Augmentation en %
 89 596,000 774,800 30,00%
90 603,000 783,900 30,00%
91 608,000 790,400 30,00%
92 614,000 798,200 30,00%
93 621,000 807,300 30,00%
94 627,000 815,100 30,00%
95 632,000 821,600 30,00%
96 639,000 830,700 30,00%
97 645,000 838,500 30,00%
98 651,000 846,300 30,00%
99 657,000 854,100 30,00%

 (Source : MMO-champion)

 

Méphia avec Kedyk et Zareick


 

Dimanche 29 juin 2014

 

Avant de vous emmener dans la Vallée d'Ombrelune ou à la Crête de Givrefeu selon que vous soyez de l'Alliance ou de la Horde, Warlords of Draenor vous fera vivre un event de départ qui vous plongera dans le plein feu de l'action. D'une durée d'environ trois bons quarts-d'heure, cette succession de missions vous amènera en pleine mission suicide de l'autre côté de la Porte des Ténèbres, dans la Jungle de Tanaan. Récit de l'évènement illustré par la vidéo d'Adriacraft et les captures d'écran de Wowhead. Attention, spoilers.

 

Event de départ à la Jungle de Tanaan et à la Porte des ténèbres (Adriacraft)

 

Après la tentative d'invasion ratée de la Horde de Fer sur Azeroth, vous ferez partie du groupe composé de l'archimage Khadgar, du chaman Thrall et du vindicateur Maraad qui ira sur Draenor pour mettre une fin définitive à cette invasion. Cette succession de quête vous fera plongera dans un tourbillon d'action et vous permettra de mieux faire connaissance avec les différents Seigneurs de guerre de Draenor : Gul'dan, Kill'rog, Kargath, Ner'zhul et Main-noire. Grommash n'est pas visible et Durotan est, quant à lui, à la Crête de Givrefeu. Vous croiserez également plusieurs figures connues des précédentes extensions comme Drek'thar et l'exarque Maladaar, ou bien de nouvelles têtes comme la Draeneï Yrel. Plusieurs étapes vous attendront durant cet event de départ.

 

 

Première étape, fermer la Porte des Ténèbres en libérant Teron'gor, Cho'gall, et surtout Gul'dan qui l'alimentent en énergie. Après avoir libéré ces trois dirigeants du Conseil des Ombres, vous permettrez ainsi de barrer la route d'Azeroth à la Horde de Fer. Cela ce sera fait au prix de la libération de ces suppôts des démons, mais après tout l'ennemi de votre ennemi est votre ami... pour le moment.

 

 

Deuxième étape, se débarrasser des Orcs du clan Orbite-sanglante, dont la jungle de Tanaan est le fief. Vous serez donc amené à en tuer plusieurs à incendier leurs hutte et à interrompre leurs étranges rituels.

 

 

Troisième étape, se jeter dans la gueule du loup : l'arène de Kargath. Le clan de la main brisée vous rejoindra en masse à l'intérieur ce qui donnera lieu à un pugilat généralisé (prélude à ce qui vous attendra dans le raid de Cognefrot, où vous affronterez Kargath par la suite ?). Le mage Khadgar finira par mettre fin à la mêlée et vous vous enfuirez vers la...

 

 

Quatrième étape, une grotte tenue par les ritualistes orcs du clan Ombrelune de Ner'zhul. Après avoir fait un brin de ménage à l'intérieur, vous vous en enfuirez avant que le le chaman orc au visage peint ne massacre tout le monde à grands coups de magie du vide.

 

 

Cinquième étape : armer les prisonniers que vous aurez délivré autour de la Porte, puis affronter les Orcs Rochenoire et les Orgrons que Main-noire, le chef du clan qui fournit l'arsenal de la Horde de fer, lancera contre vous.

 

 

Sixième étape : utiliser l'engin de siège géant appelé "brise monde" pour détruire physiquement la porte des Ténèbres et contrecarrer pour un moment les plans d'invasion de la Horde de Fer.

 

 

Dernière étape, vous enfuir dans l'un des deux bateaux vers Ombrelune ou Givrefeu où vous établirez un poste-avancé de lutte contre la Horde de Fer : votre Fief.

 

De ce qui est déjà jouable sur l'alpha, cet évènement de départ se promet d'être tout bonnement épique. Les quêtes bien que très classiques (tuer tels ennemis, looter tels objets) sont mises au service de la narration, et on sent très bien l'urgence et la nécessite de se tirer au plus vite du mauvais pas dans lequel on s'est fourré, tout comme le besoin de stopper la Horde de Fer. Tout ceci est entrecoupé de plusieurs cutscenes au même rythme que ce que l'on pouvait voir à Uldum. Ces dernières, pas encore toutes présentes ajoutent de l'intensité et de la densité au récit, et il me tarde d'ailleurs de voir la cutscene finale qui fera exploser la Porte des Ténèbres.

 

Screenshots de l'event de départ (Wowhead)

 
   

 

Enfin, cet event de départ semble être le moyen qu'a trouvé Blizzard pour permettre à ceux qui auront bénéficié du sésame 90 de se familiariser avec leur classe. Très régulièrement vous débloquerez, en récompenses de quêtes des compétences et talents qui s'ajouteront ainsi progressivement à votre grimoire. Pour l'instant ceci est déblocable par tout le monde, même si les personnages les possèdent déjà, mais nul doute que cela ne finira par servir qu'aux ding 90.

 

Quêtes de l'event de départ

The Dark Portal

Azeroth's Last Stand

Onslaught's End

The Portal's Power

The Cost of War

Blaze of Glory

Bled Dry,

Vengeance for the Fallen

Altar Altercation

The Kargathar Proving Grounds

A Potential Ally

The Shadowmoon Clan

Masters of Shadow

Yrel

Keli'dan the Breaker

Kill Your Hundred

Prepare for Battle

The Battle of the Forge

Ga'nar of the Frostwolf

Polishing the Iron Throne

The Prodigal Frostwolf

The Gunpowder Plot

The Shadow of the Worldbreaker

Taking a Trip to the Top of the Tank

A Taste of Iron

The Home Stretch

The Home Stretch

 

Que du bon en perspective pour cet évènement de départ de Warlords of Draenor : action épique, chefs de clans orcs charismatiques, plongée directe dans le bain, et on retrouve même un Khadgar qui n'a rien à envier à un Gandalf, et qui fait enfin autre chose que rester le séant posé à Shattrath. Vivement la version définitive de l'event.

 

Sam Vostok avec Xiaoh


 

Mardi 24 juin 2014

 

Blizzard a publié aujourd'hui un rapide blog sur le site officiel de WoW présentant le début de l'aventure sur Warlords of Draenor. Le studio revient donc sur la mission qui nous conduira de l'autre côté de la Porte des ténèbres (que nous avons déjà évoquée ici) sans trop rentrer dans les détails toutefois. Seuls les noms des figures connues, ou encore inconnues que nous croiseront sont mentionnées.

Par ailleurs, il était fait référence à cet évènement sur l'alpha de WoD, à travers un panneau résumant les évènements qui nous amenaient (pour le côté de la Horde) jusqu'à la Crète de Givrefeu) :

 

 

World of WarcraftKaivax sur La jungle de Tanaan : à l’assaut d’un autre monde (Source)

Warlords of Draenor va vous faire découvrir un monde nouveau, où courage et cruauté sont les maîtres mots. Prenez le destin de vos héros en main et façonnez l’ancienne Draenor tout au long de ce périple qui débutera dans un lieu des plus inhospitaliers. Bien avant l’Outreterre dévastée que nous connaissons s’étendait Draenor, la patrie des féroces clans orcs, partis en guerre dans une contrée hostile.

Dans la jungle primordiale de Tanaan, même les plantes ont des crocs. Si ce n’est pas la végétation qui s’en prend aux innocents ayant le malheur de passer par là, ce sont les profonds précipices cachés sous les feuillages qui ont raison d’eux. Mais cette jungle abrite des dangers bien plus terribles encore. Chaque jour, des seigneurs de guerre défrichent des étendues toujours plus vastes du territoire, dans le seul but d’ouvrir enfin un passage à travers l’espace-temps et d’assouvir leur soif intarissable de conquête.

Vous foulerez le sol de Draenor pour la première fois dans la jungle de Tanaan, où la Horde de Fer a préparé son assaut sur Azeroth. Et il vous incombera alors de mener une contre-attaque, à la tête d’une armée composée des plus grands héros de tous les temps. Il s’agit là d’une invasion de grande envergure, et la Horde et l’Alliance sont bien décidées à prendre l’avantage dans ce conflit avant qu’il ne soit trop tard.

Votre aventure débutera donc dans une forêt luxuriante et mettra vos talents à rude épreuve. Certes, vous devrez y affronter des créatures aux crocs acérés, mais vous y rencontrerez également des seigneurs de guerre et des héros hors du commun. Hélas, votre petite incursion risque fort de ne pas plaire aux chefs des légendaires clans orcs que sont Grommash Hurlenfer des Chanteguerres, Kilrogg Œil-Mort de l’Orbite-Sanglante et Kargath Lamepoing de la Main-Brisée. Préparez-vous donc à être reçus par un comité d’accueil musclé et ne vous attendez pas à trouver des alliés de fortune dans cette jungle si menaçante.

Votre priorité sera de mettre la Porte des ténèbres hors d’usage, mais il y a de fortes chances pour que votre mission tourne rapidement au fiasco. En effet, même si vous parvenez à sceller le portail, il vous faudra encore faire face à des hordes d’orcs enragés. Vous n’aurez pas le choix, il faudra vous battre ! Qui sait, vous devrez peut-être même faire appel au terrible Gul’dan. Heureusement, de grands héros comme Thrall, Khadgar, et le redresseur de torts Maraad viendront vous prêter main-forte. Vous ferez également la connaissance de nouveaux héros venus se rallier à votre cause comme Ga’nar le guerrier loup-de-givre ou encore une jeune draeneï aux talents prometteurs répondant au nom d’Yrel.

Si vous avez récemment utilisé le Sésame pour le niveau 90 dans Warlords of Draenor, vous découvrirez au fil de votre périple dans la jungle de Tanaan de nouveaux mécanismes et techniques de classe. Mais n’ayez crainte, vous pourrez toujours vous allier à vos amis pendant que vous vous familiariserez avec votre nouveau héros et relèverez de redoutables défis afin de remporter de prestigieuses récompenses.

Vos premiers pas dans la jungle de Tanaan seront déterminants pour la suite des évènements et cette incursion ne sera que le commencement de nombreuses aventures à Draenor. Cette première étape promet d’être aussi effrénée que féroce, mais il ne s’agit là que des prémices d’une longue série d’aventures en ces lieux si hostiles.

Le sang et le tonnerre vous attendent de pied ferme !

 

Sam Vostok


 

Dimanche 8 juin 2014 (2/2)

 

L’Alpha de Warlords of Draenor continue de nous dévoiler des changements qui amélioreront grandement l’expérience des joueurs et notamment au niveau du journal de quêtes et de la carte du monde.

Tout d’abord, nous pouvons voir qu’il est possible de lire le descriptif d’une quête ainsi que de voir les récompenses associées en cliquant sur la quête voulu depuis le journal des quêtes.

Toujours dans le journal de quêtes, les quêtes de groupe, les quêtes de donjons ainsi que les quêtes à rendre sont représentées par des icônes : un œil pour les donjons, deux personnages pour les quêtes de groupe et un point d’interrogation pour les quêtes à rendre.

Ensuite, lorsque vous vous trouvez dans une zone, vous ne voyez que les quêtes de cette région dans votre journal de quêtes. Si vous cliquez sur le bouton « View all » en haut à droite du journal de quêtes, vous avez la possibilité de voir toutes les quêtes en cours en dissociant les régions afin d’avoir une vue d’ensemble de tout ce qu’il vous reste à faire partout dans le monde.

Enfin, au niveau de la carte, la loupe en haut à droite permet d’afficher ou de masquer les quêtes ainsi que les dompteurs de mascottes sur la carte mondiale.

Il est maintenant possible d’accéder à une carte beaucoup plus facilement grâce au fil d’Ariane présent au-dessus de la carte et qui nous permet de choisir le continent ainsi que la région.

 

 

Xiaoh avec Sam Vostok et Zareick


 

Dimanche 8 juin 2014 (1/2)

 

La montée de niveau dans Warlords of Draenor ne sera pas accompagnée d'un apprentissage de nouveaux sorts. A la place, pour récompenser le passage de 90 à 100 niveaux, vous obtiendrez des améliorations pour les sorts que vous avez déjà appris - en plus de déverrouiller des donjons. Attention tout de même : l'apprentissage des améliorations se fait de façon aléatoire tout au long des 10 niveaux. Arrivé au niveau 100, toutes les améliorations seront débloquées.

Dans l'exemple qui suit, tiré de l'alpha de la prochaine extension, le passage au niveau 92 s'accompagne de la découverte du "Déchaînement des éléments amélioré".  A chaque fois que le chaman utilise le sort, il gagne une augmentation de sa vitesse de déplacement de 30% pour 4 secondes.

 

 

Aeliis avec Sam Vostok et Zareick


 

Vendredi 6 juin 2014

 

Dorénavant, la carte et le journal de quêtes sont regroupés afin de faciliter l’expérience en jeu. Il est possible de n’afficher que la carte et les lieux de quêtes (comme c’est le cas actuellement) ou d’afficher également les suivis de quêtes en cliquant sur le point d’interrogation en bas à droite de la carte.

Sur la carte sont présents les lieux vers lesquels vous devez vous rendre (représentés par des points d’interrogation ou des chiffres correspondant au numéro de la quête dans votre journal) mais aussi les objectifs secondaires qui sont désignés par deux épées. Les quêtes de groupe sont quant à elles indiquées par un icône avec deux personnages dans le journal de quête.

Le suivi de quête sur la droite de l’écran résume les quêtes en cours, mais aussi l’objectif à atteindre si vous êtes à l’endroit d’une quête bonus. Il n’y a pas de texte superflu à lire mais simplement l’objectif et les récompenses obtenues si vous l’accomplissez.

 

 

Xiaoh avec Sam Vostok et Zareick


 

Jeudi 5 juin 2014

 

Le journal des quêtes a été totalement mis à jour pour Warlords of Draenor. Dorénavant il inclut une carte de la région où sont visibles toutes les quêtes en cours et les objectifs secondaires. Le journal inclut aussi un résumé de la progression des suites de quêtes principales de la zone. Nous pouvons remarquer qu’il y a 6 suites de quêtes majeures dans la Crête de Givrefeu qui, une fois complétées, rapportent 25 points de haut-fait :

- Foothold in a Savage Land

- Siege of Blaspire Fortress

- Defense of Wor’gol

- Ga’nar’s Vengeance

- Beneath Thunder’s Fall

- The Battle of Thunder Pass

 

 

Xiaoh avec Sam Vostok et Zareick


 

Dimanche 4 mai 2014

 

Le journal de quête de Warlords of Draenor aura le droit à une refonte, afin de coller avec la nouvelle philosophie des quêtes pour Warlords of Draenor. La traduction visuelle de cette nouveauté a été extraite des fichiers du jeu par notre confrère MMO-Champion qui a publié plusieurs images en rapport avec cela.

En plus missions classiques, il y aura des sortes de suites de quêtes avec plusieurs étapes différentes dans certaines zones de Draenor. Le système utilisé pour WoD sera semblable à celui utilisé à MoP pour les trésors et les Elites Rares de l’Île du Temps Figé. Par exemple, la crête de Givrefeu contient actuellement 33 points d’apparitions d’élites rares ainsi que 41 trésors. Notez aussi que des quêtes de groupes seront présentes dans certaines zones de Draenor.

 

 

Vous pouvez donc y voir plusieurs éléments comme le suivi détaillé des quêtes ou leurs étapes ; une barre de progression montrant quelle réput' montez actuellement, et quelle réputation sera augmentée lorsque vous réussirez la quête ; et pour finir, notez le rajout de quêtes avec des objectifs bonus, à la manière de ceux des scénarios.

Notez que ces changements peuvent encore être soumis à toute modification et ne sont pas définitifs.

 

Rominov avec Sam Vostok et Xiaoh


 

Jeudi 14 novembre 2013

 

De nouvelles informations ont été trouvées concernant le leveling et l'expérience dans la montée des niveaux pour Warlords of Draenor.

D'après les réflexions actuellement en cours chez Blizzard, vous pourrez acheter autant de niveau 90 que vous le souhaitez : en achetant une autre copie du jeu, et en boostant votre personnage niveau 90 et en le transférant ensuite sur votre compte principal. Cependant les développeurs réfléchissent à la possibilité de proposer des boost — en plus de celui qui sera offert — au niveau 90 en option dans la boutique virtuelle, mais pour le moment rien n'a encore été décidé.

Il y aura bel et bien une série de quêtes légendaire pour l'extension Warlords of Draenor, celle-ci devrait être un peu plus personnalisée suivant votre classe afin de palier au manque de quêtes de classe étant donné que ce genre de quête coûte cher en ressources on ne devrait en voir qu’une ou deux maximum dans l'extension (peut être pour les Chamans).

La prise de niveau doit être amusante et rapide lorsqu'on parcourera les zones du jeu. Les développeurs veulent éviter que monter un personnage doit être long et fastidieux.

Les chaînes de quêtes étant importantes pour l'histoire auront un marqueur spécial, les zones dites de « hub de quêtes » seront moindres et laisseront plus de place à un contenu optionnel.

 

 

Bonne ou mauvaise nouvelle, il n'y aura plus que très peu - voire plus du tout - de quêtes journalières et un contenu conséquent pour le niveau 100 est prévu. Des événements comme ceux de l'île du Temps Figé auront lieu lors de la montée de niveau et lorsque vous serez niveau 100. Ceux-ci seront plus compliqués que sur l'île et très peu seront faisables en solo. Les trésors présents sur les lieux de vos quêtes ne seront pas aussi fréquents que ceux de l'île et chacun aura sa part d'histoire qui va avec lui. Les quêtes peuvent avoir une chance de vous donner un objet rare ou épique.

L'interface a été mise à jour afin de combiner la carte et les données de quêtes afin de fournir une meilleure expérience de quêtes : la carte vous indiquera par exemple les points où vous avez effectué des quêtes importantes pour l'histoire. Le monde sera bien plus dynamique et beaucoup moins prévisible.

 

Meojifo avec Sam et Zareick


 

Mardi 12 novembre 2013

 

Le levelling dans Warlords of Draenor, l'extension de WoW, commencera rapidement pour les personnages puisqu'ils seront directement lancé dans le feu de l'action. Après une mission suicide, derrière les lignes ennemies de Draenor, la zone de départ de l'Alliance et celle de la Horde sera différente : Vallée d'Ombrelune pour la première et Crête de Givrefeu pour la seconde. Comme d'habitude, la montée en niveaux jusqu'au level 100 se fera donc par les quêtes et pourra également se faire via les donjons pour les amateurs de PvE.

 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor : l’aventure du niveau 90 au 100 (Source)

World of Warcraft: Warlords of Draenor conduira les personnages dans le monde sauvage de Draenor, où ils se dresseront contre une nouvelle menace qui plane sur Azeroth : la redoutable Horde de Fer, une redoutable armée menée par des figures légendaires du temps jadis. Après un passage rapide par la porte des Ténèbres, vos aventures commenceront !

 

Retour à la porte des Ténèbres


Les joueurs de l’Alliance et de la Horde commenceront leur campagne derrière les lignes ennemies, en plein cœur de la jungle de Tanaan sur Draenor. Il ne tient qu’à vous et vos alliés d’endiguer les armées de l’implacable Horde de Fer, l’empêcher d’emprunter le portail et de semer le chaos sur Azeroth tel que vous la connaissez.

Une fois sur Draenor, vous ferez face à de grands chefs de guerre orcs comme Grommash Hurlenfer ou Kilrogg Œil-Mort, qui combattent au côté de dix mille orcs de tous les clans unifiés. Aussi décourageant que cela puisse paraître, vous n’êtes pas seuls ! Le redresseur de torts Maraad accompagnera l’Alliance de l’autre côté du portail, tandis que la Horde sera conduite par Thrall. Se faufiler sur Draenor est quasiment une mission suicide, mais si vous pouvez détruire le portail depuis l’autre côté, vous gagnerez un temps précieux pour votre faction.

Tous les personnages-joueurs de niveau 90 commenceront leurs aventures dans la jungle de Tanaan. Pour les personnages propulsés au niveau 90, l’expérience sera également taillée sur mesure pour leur permettre de s’habituer à la puissance de leur personnage et en maîtriser toutes les facettes. Au lieu de gagner leurs compétences et techniques immédiatement, ils pourront les débloquer à mesure qu’ils progresseront et qu’ils apprendront à manier ce personnage plus puissant. Vous aurez besoin d’être au sommet de vos capacités pour arrêter la Horde de Fer et poursuivre votre campagne sur Draenor.

Une fois la menace de la porte des Ténèbres temporairement écartée, les personnages de l’Alliance et de la Horde prendront des chemins séparés. Chacun répondra à l’appel de ses nouveaux alliés pour combattre les menaces indigènes de ce monde et élaborer une défense durable contre la Horde de Fer.

 

 

 

Alliance : Karabor, vallée d’Ombrelune

 

Après l’épisode de la porte des Ténèbres, les personnages-joueurs de l’Alliance se dirigeront vers Karabor à la recherche d’alliés pour affronter la Horde de Fer. Une fois sur place, les autres aventuriers et vous travaillerez de conserve pour sauver le temple sacré des draeneï et en faire un havre où votre faction sera en sécurité. Mais restez sur vos gardes ! Tandis que la Horde de Fer assiège le temple, Ner’zhul et les vils orcs du clan d’Ombrelune suivent leur propre stratégie offensive, qui pourrait mettre en péril le monde entier.

 

Horde : forteresse Flèchelame, crête de Givrefeu

 

Après l’épisode de la porte des Ténèbres, les personnages-joueurs de la Horde se rendront vers la crête de Givrefeu en quête de l’aide du clan Loup-de-Givre. Une fois sur place, vous combattrez tout d’abord les ogres de la forteresse Flèchelame, pour vous octroyer un foyer dans ces terres hostiles. Mais ne laissez pas vos succès vous leurrer. Les Sires-Tonnerre marchent sur leurs talons, et vont revendiquer leurs terres.

 

Donjons

 

 

Lors de votre exploration de Draenor, vous découvrirez six nouveaux donjons pour progresser en niveaux et obtenir de nouvelles pièces d’équipement, dont trois donjons de progression et trois donjons de niveau maximum. Un donjon classique fera également son grand retour : le sommet du Pic-Rochenoire ! Le mode Défi sera également disponible une fois que les personnages auront atteint le niveau 100.

 

Nouvelles quêtes et nouvelles récompenses


De nombreuses récompenses inédites vous seront décernées lors de votre progression sur Draenor. Comme sur l’île du Temps figé, les aventuriers bénéficieront d’un mélange de quêtes traditionnelles et de découvertes au cours de leurs voyages. Chaque quête offrira sa propre récompense unique, mais cette fois-ci, vous aurez parfois la chance de gagner un objet rare, voire épique ! De nouvelles améliorations de l’interface des quêtes vous aideront à vous repérer au cours de vos aventures et à identifier les arcs narratifs principaux des régions, ainsi que les quêtes parallèles.

 

 

Au cours de votre progression vers le niveau 100, vous aurez également l’opportunité de créer votre propre fief, l’une des principales nouveautés de Warlords of Dranenor. Une fois le sol nivelé, vous pouvez choisir les bâtiments que vous souhaitez construire, quels sujets embaucher et à quelles missions les assigner. Tout ceci fait partie intégrante de votre quête ultime pour faire progresser votre personnage, puisque vous reviendrez de temps en temps dans votre fief pour remplir votre objectif : protéger Azeroth de la Horde de Fer.

Mais vos aventures ne s’arrêtent pas là ! Lors de vos pérégrinations sur Draenor, vous croiserez des monstres rares et entreprendrez des scénarios personnels ; toutes sortes d’escarmouches et de points d’intérêt ponctueront également vos voyages tandis que vous affûtez vos compétences et renforcez votre personnage. Et lors de votre progression en niveaux, vous recevrez des bonus à vos sorts et techniques, et vous débloquerez un nouveau palier de talent au niveau 100.

Répondrez-vous à l’appel pour protéger Azeroth ? Êtes-vous suffisamment déterminé pour affronter la Horde de Fer et œuvrer à la défaite des armées qui menacent votre existence ? Il n’y a qu’un moyen de le découvrir !

 

Tout le monde l'a déjà vécu, la montée de niveau n'est pas toujours super passionnante, hormis lors du lancement d'une extension, les développeurs l'on compris et vont tenter de corriger cela pour Warlords of Draenor.

Du niveau 91 au niveau 100, vous pourrez acheter des améliorations pour vos sorts. Certaines améliorations étant des bonus passifs, d'autres qui modifieront légèrement votre classe, un peu comme étaient les anciens rangs des sorts. Certaines améliorations seront facilement visibles.

 

 

Bonne ou mauvaise nouvelle, il n'y aura plus que très peu -voir plus du tout- de quêtes journalières et un contenu conséquent pour le niveau 100 est prévu.

Du contenu comme l'a été la Citadelle du Roi-tonnerre vous donnera la possibilité de jouer votre personnage et d'utiliser ses capacités qui ne sont pas toujours utilisées afin de gagner certaines récompenses.

Les joueurs ont vraiment apprécié les quêtes racontant l'histoire du patch 5.1 ainsi que le système de butin de l'île du temps figé. Ces deux systèmes seront combinés afin de créer de grandes zones avec de longues quêtes d'histoire, mais en ayant une forme moins directrice.

 

Meojifo avec Kytaline et Zareick

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3
MGG
dragoonkain il y a 10 ans

ou aller à la sotie de WoD ? c'est tellement évident !!! Passer la porte des ténèbre ahahahah la blague !

Zareick il y a 11 ans

Erreur corrigé ;)

Lelong45 il y a 11 ans

Petite erreur Zareick : " monter un personnage soit être long et fastidieux. "<br /> <br /> Bel article, et bien résumé :)

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