Il existe différentes stratégies possibles afin de gagner une partie : essayer de gagner sa lane à tout prix pour tenter de prendre l'avantage très tôt et de le conserver, attendre le milieu de partie et se regrouper pour forcer des teamfights, ou encore envoyer quelqu'un pour splitpush tout en défendant ou en mettant la pression à un autre endroit.
Ainsi on peut classer les supports dans différentes catégories, selon l'utilité qu'ils peuvent amener à leur équipe dans l'optique d'une stratégie particulière :
les supports pour engager l'adversaire, pour teamfight
les supports pour retarder/éviter les teamfights
les supports pour protéger le carry
On pourrait ajouter les supports destinés à harass leur adversaire en lane, mais c'est une stratégie propre au début de partie et le support ensuite aura un autre rôle, repris dans les trois premières catégories.
Les supports dont les sorts peuvent servir à engager l'adversaire s'incorporent bien dans les compositions destinées à forcer des teamfights. Sona et Leona disposent à cet égard d'ultimes très puissants, surtout s'ils sont bien combinés avec ceux d'autres champions. Pour bien remplir son rôle, le support doit ici identifier les cibles adverses prioritaires ainsi que le moment et l'endroit propice pour engager le teamfight. Rappelons qu'il est donc intéressant de bien avoir la vision sur la zone de teamfight possible, afin d'engager au mieux l'adversaire. Il est aussi primordial d'être coordonné avec son équipe dans ce genre de situation : attention aux délais de récupérations des ultimes alliés. De la même façon qu'il est possible de calculer certains objectifs neutres dans le temps, il faut se montrer attentif aux délais des sorts puissants et des sorts d'invocateur, pour ses alliés et ses adversaires. Forcer l'affrontement quand le Flash du carry en face est indisponible est le genre de détail qui fait la différence, et auquel il est facile de faire attention.
D'autres supports peuvent rentrer dans cette catégorie comme Zyra notamment, Thresh ou encore Blitzcrank. Ce dernier est néanmoins beaucoup plus faible en teamfight et repose presque entièrement sur sa capacité à attraper une cible isolée et facilement tuable.
Certaines parties en revanche se gagnent en repoussant les teamfights au maximum, en jouant les objectifs sans risquer d'engagement. Nami et Janna s'avèrent notamment excellentes dans ce rôle grâce à leur ultime et leur knock-up. Bien sûr il n'est pas possible d'éviter tout au long d'une partie les affrontements. Mais il est possible de les faire durer un maximum, en repoussant continuellement la première ligne adverse. Thresh est également un excellent choix, on peut compter sur sa lanterne pour sortir d'un mauvais pas et sur son ultime pour bloquer un passage vers les carry.
Enfin, certains supports sont destinés presque uniquement à la protection pure et dure de leur carry. Lulu en est le meilleur exemple. Elle dispose de tous les outils nécessaires pour rendre invincible un carry en teamfight. Janna, Leona et Thresh peuvent aussi effectuer ce travail défensif, en utilisant leurs contrôles et boucliers. Ici l'important est de repérer le carry allié à protéger en priorité et repérer les sources possibles de danger.
Même si l'accent est beaucoup mis sur la vision, le rôle de support ne s'y limite pas. Un bon support jouant son rôle intelligemment peut faire une vraie différence. Il est donc important de bien comprendre son rôle au sein d'une composition d'équipe, et d'identifier les priorités : protéger son carry, engager correctement, être attentif à un mauvais positionnement adverse, gagner du temps pour laisser un équipier splitpush. C'est cet aspect qui va être mis en avant durant la présaison : le travail de vision étant rendu plus équitable, et avec plus de ressource, les supports vont pouvoir exprimer leur jeu et leur plein potentiel.