Hearthstone : discussions au coin du feu
Cette discussion au coin du feu commence par une présentation du jeu, de sa naissance à sa sortie en Bêta. Rien de bien neuf, un rappel de ce qui avait déjà été dit dans les premières vidéos de présentation du jeu et de l’équipe. On nous rappelle donc, par la même occasion, les raisons qui ont poussé les concepteurs de Hearthstone à le rendre à ce point accessible. Le but était, bien évidemment d’en faire un jeu que tous, y compris ceux qui n’avaient jamais joué à un jeu de cartes, pourraient appréhender de façon rapide. Tout a donc été conçu autour de la simplicité et de l’accessibilité du jeu.
Le fait de ne pas être une équipe de grande taille a permis de concerter les talents et les idées, de ne pas s’éparpiller, comme cela semble arriver ailleurs. Tous sont des fans de TCG, anciens joueurs de Magic The Gathering pour beaucoup. Ainsi, Hearthstone se voulait dans la lignée de ce qui se fait de mieux encore aujourd’hui.
Blizzard voulait un jeu tout public, gratuit et accessible. Ils ont ainsi donné naissance à leur premier jeu Free To Win, tout public à 200 %. Sa simplicité apparente cache en réalité une certaine complexité. En effet, sa création a été le fruit de nombreuses réflexions, d’essais parfois infructueux, voire même d’idées loufoques. Nous avons donc pu voir des créatures disposant de capacités étranges, telle que : à chaque fois que vous passez la souris dessus, gagne x points d’attaque (et d’autres tout aussi étranges). Tout dans sa conception devait ramener aux sensations des jeux de cartes papier. C’est la raison pour laquelle il a d’abord été testé dans une version papier, avant d’être porté sur navigateur, puis pour finir dans sa forme finale à quelques variantes prés.
Les héros d’abord, n’étaient pas clairement définis, d’ailleurs, ils n’existaient pas au commencement de Hearthstone, il n’y avait que des cartes, des sorts et des créatures. Les héros sont venus après, pour simplifier le jeu et offrir une certaine synergie entre Hearthstone et Warcraft. Cette même synergie se retrouve entre certaines classes et les cartes que l’on peut jouer avec, comme les défias avec les voleurs. Défias qui sont clairement associés à la classe Voleur dans wow. Mais depuis la naissance du jeu et sa version Alpha jusqu’à maintenant, il n’y a pas que les cartes et les héros qui ont évolué. L’Arène n’est pas en reste.
Au commencement de Hearthstone, le système de Draft devait être le plus proche possible de celui existant déjà sur les jeux de cartes papier. Dans sa première version, l’Arène se jouait ainsi :
Les joueurs disposaient de 6 paquets de cartes de 6 cartes. Chaque joueur prenait une carte, puis les enveloppes tournaient jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une carte. Mais c’était trop compliqué à mettre en place sur un jeu online, et surtout trop compliqué pour une optique de casualité et d’ouverture du jeu à un public novice en la matière. C’est alors que l’idée de proposer le système actuel, composé de 3 cartes par pick, ceci renouvellé 10x pour obtenir un deck de 30 cartes, est né. Et si le principe de Draft devait être simplifié au maximum, il en va de même pour les cartes qui composent les decks que vous créez.
La simplicité est un art dans lequel Blizzard est passé maître. Pour autant, rendre un jeu à la fois simple et complexe n’est pas à la portée de tout le monde. Sur Hearthstone, les textes descriptifs des cartes ont été réduit à leur minimum afin de ne pas perdre le joueur. Le jeu, dans son ensemble, a été conçu pour jouer de façon Combo, mais une classe plus que tout autre a cette philosophie dans la peau. C’est le Voleur, qui base son jeu sur les combos. Certaines cartes, sont très simples à utiliser, d’autres plus complexe, Ysera est citée. Mais il y en a d’autres, bien souvent les grosses cartes, difficiles à sortir.
Mais Hearthstone c’est aussi des statistiques et des aprioris à faire tomber, ainsi on apprend que :
44 % des joueurs classés Master 3 n’ont pas dépensé un seul euro dans le jeu
1 Million de joueurs ont déjà été invité et les vagues de clés continuent jusqu’à l’open bêta
Lorsqu’on commence la partie on a 53 % de chances de Win et 47 % en commençant second, sur les rangs allant de Bronze à Argent
Sur le rang Diamant, le ratio est de 51,3 % de chances de Win en commençant premier contre 48,7 % en étant second.
Il semblerait donc que l’avantage soit minime, le fait de commencer ou non, n’influencerait que peu le déroulement d’une partie.
Il n’y a pas encore de classement des héros, sachant que la méta n’est pas fixée.
En revanche, le Paladin et le Chasseur se placent au-dessus du lot.
Blizzard annonce également qu’il y aura de nouveaux patchs, sur l’un d’eux, la carte prêtre Contrôl Mental verra son coût augmenté, elle faisait en effet l’objet de nombreux débats. Le Busard Affamé devrait être modifié, et passer de 2/2 à 2/1, Lâcher les chiens serait également sur la liste des nerfs à venir.
D’autres informations sont sorties :
- 25 nouveaux rangs
- On devrait changer de rang à 5 étoiles
- Un nouveau système de Ranked plus transparent qui permettra de voir son ratio victoire/défaite
- Un système de saison qui aurait une durée d’un mois
- Carte en récompense dans le cadre des saisons de classement
- Un nouveau Haut-Fait serait à débloquer : 500 wins pour débloquer un Héros doré
- 3 Nouvelles clés pour l’Arène et l’augmentation du nombre de Win max : Initialement à 9 wins, l’Arène passera à 12
- La reconnexion va être permise suite à une déconnexion du joueur en cours de partie
- De nouvelles animations et des effets 3D plus accentués pour les cartes légendaires
À plus grande échelle et sur du plus long terme des extensions sont prévues ainsi que divers nouveaux modes, tel qu’un mode s’approchant du PVE de wow, avec la possibilité d’affronter des bots avec un scénario, voir un mode « aventure », comportant 20 cartes, le tout scénarisé à mort, et où vous pourrez affronter des boss.
Et puis pour finir, la date de sortie serait vers novembre, mais avec l’annonce de la bêta ouverte et la possibilité de repousser à janvier, nous ne pouvons pas affirmer que cette information soit exacte. Néanmoins, avec Blizzard, tout est possible.