World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu
Rejoignez l’équipe de World of Warcraft le temps d’une discussion à propos du contenu à venir : raids, quêtes et mécanique de jeu seront ainsi abordés.
Après la présentation de la nouvelle extension et un coup d’œil rapide sur les nouvelles fonctionnalités apportées avec Warlords of Draenor, la deuxième journée de conférences est venue apporter de nombreuses précisions sur l’avenir des raids, des quêtes et des mécaniques de jeu de World of Warcraft.
Raids
Qui dit nouvelle extension dit forcément nouveaux tiers de raids. La Fonderie Rochenoire sera le deuxième raid de la nouvelle extension. Ce raid sera composé de dix boss, et ne sera pas linéaire : il y aura trois ailes différentes dans lesquelles les joueurs évolueront. Les trois ailes sont Iron Assembly, The Black Forge, et Slag Works. Chacune possède sa propre ambiance et sa propre étape de la "chaîne de montage". Dans ce raid, qui est un lieu important pour la Horde de Fer, votre but est de détruire la machine de guerre de la Horde. Le boss final sera Main-Noire en personne, un des grands chefs de guerre de la Horde.
Les formats de raids vont quant à eux connaître de nombreux changements. La structure de la difficulté des raids a été repensée pour être plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs. La recherche de raid conserve son niveau de difficulté actuel mais disposera en plus d’un mode 10 joueurs. Le mode flexible (de 10 à 25 joueurs) se voit renommé mode normal (de 10 à 25 joueurs aussi), alors que les modes normaux 10 et 25 que nous connaissons deviendront le mode héroïque flexible, accessibles aux groupes de 10 à 25 joueurs. Enfin, les modes héroïques actuels s’appelleront désormais le mode Mythique et il sera disponible en mode 20 joueurs uniquement. Voici un tableau récapitulatif de l’organisation des raids lorsque la mise à jour 6.0 arrivera sur les serveurs :
Afin d’améliorer l’expérience des joueurs, tous les niveaux de difficulté de raid, excepté le mode mythique seront accessibles en mode inter-serveur afin que les joueurs puissent inviter leurs amis. De plus, chaque mode de difficulté possède désormais son propre verrouillage de raid : vous pourrez sans problème vous rendre en raid avec vos amis et votre guilde chaque semaine. Ces verrouillages seront basés sur le butin : vous pouvez tuer le boss autant de fois que vous voulez chaque semaine, mais vous n’avez qu’une seule chance d’avoir du butin. De plus, le mode recherche de raid sera le seul mode de raid à posséder une file d’attente. Et pour finir, le groupe de joueur en mode Normal (flexible actuellement) devront physiquement se rendre à l’entrée du raid pour commencer les affrontements.
Les chances d’obtenir du butin dépendront du nombre de personnes présentes dans le raid. Autrement dit, il n’y a plus de cap ou vous passez de trois récompenses sur le boss à quatre si votre groupe passe de 15 à 16 joueurs par exemple. De même pour les capacités des boss qui ne cibleront plus un certain nombre de joueurs en fonction du nombre total de joueurs dans le raid. Le nombre de joueurs ciblé sera aléatoire à chaque fois. Les développeurs veulent retirer ces caps pour que les joueurs puissent être complètement libres dans leur choix de groupe.
Quêtes
Avec l’arrivée de Warlords of Draenor, les développeurs veulent rendre l’expérience des quêtes et de la montée de niveau encore plus intéressante et enrichissante pour les joueurs. Chaque zone possédera donc des quêtes clefs, plus importantes que les autres au niveau du déroulement de l’histoire et elles seront mises en avant sur la carte avec une icône particulier sur la carte.
Avec l’apparition de ces quêtes plus importantes, il y aura donc plus de quêtes optionnelles dans les zones, mais qui ne demanderont pas de finir une suite de quêtes pour être débloquée avant. Les joueurs pourront donc choisir entre faire la quête principale de la zone pour passer rapidement à la suivante ou finir complètement une zone avant.
Warlords of Draenor - Zones de faction
Les développeurs veulent rendre l’environnement plus dynamique pour les joueurs aussi bien pendant la montée de niveau qu’une fois au niveau maximum. Pour cela, toutes les zones de Draenor posséderont des événements dynamiques similaires à ceux déjà présent sur l’île du temps figé. Il y aura de nombreux monstres rares qui demanderont aux joueurs de se rassembler et de se concentrer pour être vaincu. De plus, des trésors seront cachés partout dans les cartes afin de récompenser les joueurs qui aiment explorer complètement les environnements. Lorsque les joueurs finissent une quête, ils ne ramasseront plus uniquement des objets verts à foison : ils auront une chance que cet objet soit bleu voire épique.
Pour aider les joueurs avec tous ces changements, l’interface des quêtes va subir certaines modifications. Pour commencer, les quêtes les plus importantes seront indiquées afin que les joueurs puissent reprendre l’histoire là où ils l’ont arrêtée. De plus, certains des hauts faits liés aux quêtes seront affichés dans l’interface afin de vous aider à les réaliser.
Une fois arrivés au niveau 100, les joueurs auront encore plus de contenu qu’avant. Et les développeurs ont écoutés les joueurs : il n’y aura pas ou presque pas de quêtes journalières ! Les quêtes fonctionneront comme celles du patch 5.1 : l’histoire sera développée par petit morceaux. Enfin, certaines phases de jeu seront environnementales, à la manière du scénario des Trésors du Roi Tonnerre, permettant aux joueurs d’utiliser toutes leurs habilités pour gagner des récompenses.
Fiefs
Les développeurs ont apportés de nombreuses réponses concernant le système présenté la veille : les fiefs. Lorsque vous construisez votre fief, vous possédez déjà quelques bâtiments de base comme l’hôtel de ville, le bâtiment principal qui est automatiquement placé, mais aussi une mine pour récolter de l’or, une ferme et une cabane de pêche. Les bâtiments que vous pouvez ajouter sont répartis en trois catégories : les petits bâtiments, les moyens et les gros.
Les petits bâtiments sont liés aux différents métiers du jeu : laboratoire d’alchimie, forge, atelier de couture, tannerie etc. Les bâtiments moyens sont plus généralistes : une taverne, une étable à mascottes, une scierie ou encore une grange. Enfin, vous pourrez ajouter des grands bâtiments : une caserne, une infirmerie, une armurerie, une étable, une tour des mages et une académie.
Tous les bâtiments pourront monter et de niveau, et à chaque niveau, vous débloquez des bonus spécifiques pour chaque bâtiment qui aideront vos sujets. Pour faire monter de niveau les bâtiments, il existe plusieurs possibilités. Les joueurs peuvent soit payer une certaine quantité de pièces d’or, soit mettre la main sur un plan spécifique en tuant un boss. Afin que les joueurs ne soient pas trop déboussolés, les informations nécessaires aux joueurs pour récupérer ces patrons leurs seront données
Une fois le patron en main, il vous suffira de l’apprendre pour améliorer votre bâtiment.
Une fois vos bâtiments au niveau maximum, vous pourrez choisir des spécialisations différentes, vous permettant de débloquer de nouveaux bonus pour votre fief. Certains bâtiments, comme la mine, pourront utiliser des sujets pour être plus efficace. En assignant des sujets à la mine, vous avez la possibilité de gagner de l’argent pendant que vous êtes hors ligne. Votre fief sera vivant : si vous vous rendez dans la mine, vous verrez effectivement vos péons (fainéants) travailler pour vous.
La gestion de vos sujets est un élément extrêmement important pour votre fief : vous pourrez les assigner dans des bâtiments spécifiques ou encore les envoyer remplir des quêtes, compléter des scénarios, des donjons ou même des raids. Plus la mission sur laquelle vous assignez vos sujets est difficile, plus longtemps ils seront occupés. Par exemple, faire un donjon prend entre 1 et 3 jours à 5 de vos sujets. Lorsque vos sujets reviennent, vous avez une chance qu’ils vous rapportent des objets épiques. L’assignation de vos sujets devra tenir compte de leur niveau, du niveau de la mission, mais aussi de leurs talents respectifs pour augmenter leur efficacité.
Philosophie sociale
Avec les nombreux outils facilitant la vie de joueurs, les développeurs se sont rendu compte que la création de liens sociaux entre les joueurs était plus difficile. Mais ils pensent que le jeu est fait pour être joué avec ses amis et ils veulent remettre en avant cette partie du jeu. Pour cela, les développeurs vont mettre une place un système de recherche de groupe puissant qui sera disponible en inter-serveur.
Un nouveau bonus va faire son apparition pour les joueurs qui s’inscrivent avec leurs amis dans des donjons : « Stacking the Deck ». Si un groupe formé aléatoirement décide de continuer à faire des donjons, alors les joueurs recevront aussi cette amélioration pour les encourager.
Montée de niveau
Après plusieurs extensions, les joueurs vont enfin pouvoir monter 10 nouveaux niveaux ! Mais cette fois-ci, il n’est pas question de donner de nouveaux sorts aux personnages. Les développeurs savent que les joueurs n’ont déjà presque plus de place sur leurs barres d’action et c’est pour cela que les niveaux seront récompensés différemment. Dans Warlords of Draenor, les joueurs auront la possibilité d’améliorer certains de leurs sorts pour les rendre plus puissant en montant de niveau. Ces changements se manifesteront surtout par des passifs comme par exemple, la possibilité d’augmenter les dégâts de la boule de feu des mages de 35% ou encore la possibilité d’avoir deux orbes d’ombre supplémentaires.
Équipement et statistiques
Les développeurs ont pris des décisions drastiques en ce qui concerne l’équipement et les statistiques associées.
Dans un premier temps, le toucher et l’expertise étaient plus perçu comme des contraintes à atteindre pour les joueurs, c’est pour cela que les développeurs ont décidé de les retirer complètent du jeu. De même, la parade et l’esquive pour les tanks ont été retirées des pièces d’armure. Ces deux caractéristiques ne sont pas supprimées du jeu, mais se trouveront ailleurs.
Dans l’ensemble, les développeurs pensent qu’il existe beaucoup trop de moyens de changer les statistiques sur des pièces d’armure : enchantement, retouche arcanique, gemmes etc. Sur le papier, la retouche arcanique était un bon moyen de permettre aux joueurs de s’optimiser facilement, mais au final, les développeurs n’étaient pas convaincu de son utilité, c’est pourquoi cette fonctionnalité va être retirée complètement du jeu.
L’enchantement va lui aussi subir quelques modifications : moins de pièces vont pouvoir être enchantées. Mais en contrepartie, il y aura plus d’enchantements disponibles pour ces pièces. Suivant la même logique, moins d’objets auront des emplacements de gemmes, les métas gemmes disparaissent mais les gemmes seront en contrepartie plus puissantes.
L’équipement en lui-même va beaucoup changer avec l’arrivée de Warlords of Draenor. Le plus gros changement concerne les pièces d’armure dont les statistiques changeront et s’adapteront à votre spécialisation courante ! Par exemple, si vous êtes un paladin vindicte, alors vos pièces en plaque auront de la force alors que si vous changez pour la spécialisation soigneur, ces mêmes pièces auront de l’intelligence. Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’il n’y aura donc plus qu’un seul set d’armure par palier et par classe. De quoi faire de la place dans les sacs des joueurs.
L’autre grande nouveauté sur l’équipement est l’apparition d’une troisième ligne de statistique de manière aléatoire. Cette troisième ligne est complètement différente des autres car il s’agit de statistiques nouvelles et originales. Par exemple : du vol de vie, l’absence de durabilité, de la vitesse de déplacement (cumulable avec d’autre pièces) ou encore une augmentation générale des dégâts de zone.
Enfin, les développeurs ont enfin annoncé l’arrivée de l’Item Squish, la compression des statistiques, pour la prochaine extension. Il faut garder à l’esprit que les niveaux des objets resteront les mêmes, et que votre puissance ne diminuera pas non plus. Tout le contenu du jeu va être adapté. Par exemple voici à quoi ressembleront les statistiques après la compression :
Item Squish
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ilvl 530 |
ilvl 530 | ||
490873 Santé | 30375 Santé | ||
20640 Intelligence | 1100 Intelligence | ||
46925 Boule de Feu | 2209 Boule de Feu |
Ce qu’il faut retenir, c’est que si vous mettez actuellement 5 secondes pour tuer un certain monstre sur l’Île du Temps figé, vous mettrez toujours 5 secondes après la compression. Enfin, même avec cette compression, vous serez toujours en mesure de soloter le contenu de bas niveau.
Freakazoid avec Raiden robin, Krom et Zareick