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World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu - Blizzcon 2013 : World of Warcraft

Blizzcon 2013 : World of Warcraft
World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu
  • Cérémonie d'ouverture
  • Présentation de l'extension Warlords of Draenor
  • Lore de Warlords of Draenor
  • L’art de World of Warcraft
  • L’évolution du son Warcraft
  • Parlons de World of Warcraft
  • Raid en live
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World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu

 

Rejoignez l’équipe de World of Warcraft le temps d’une discussion à propos du contenu à venir : raids, quêtes et mécanique de jeu seront ainsi abordés.

Après la présentation de la nouvelle extension et un coup d’œil rapide sur les nouvelles fonctionnalités apportées avec Warlords of Draenor, la deuxième journée de conférences est venue apporter de nombreuses précisions sur l’avenir des raids, des quêtes et des mécaniques de jeu de World of Warcraft.

 

Raids


Qui dit nouvelle extension dit forcément nouveaux tiers de raids. La Fonderie Rochenoire sera le deuxième raid de la nouvelle extension. Ce raid sera composé de dix boss, et ne sera pas linéaire : il y aura trois ailes différentes dans lesquelles les joueurs évolueront. Les trois ailes sont Iron Assembly, The Black Forge, et Slag Works. Chacune possède sa propre ambiance et sa propre étape de la "chaîne de montage". Dans ce raid, qui est un lieu important pour la Horde de Fer, votre but est de  détruire la machine de guerre de la Horde. Le boss final sera Main-Noire en personne, un des grands chefs de guerre de la Horde.

Les formats de raids vont quant à eux connaître de nombreux changements. La structure de la difficulté des raids a été repensée pour être plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs. La recherche de raid conserve son niveau de difficulté actuel mais disposera en plus d’un mode 10 joueurs. Le mode flexible (de 10 à 25 joueurs) se voit renommé mode normal (de 10 à 25 joueurs aussi), alors que les modes normaux 10 et 25 que nous connaissons deviendront le mode héroïque flexible, accessibles aux groupes de 10 à 25 joueurs. Enfin, les modes héroïques actuels s’appelleront désormais le mode Mythique et il sera disponible en mode 20 joueurs uniquement. Voici un tableau récapitulatif de l’organisation des raids lorsque la mise à jour 6.0 arrivera sur les serveurs :

 

Afin d’améliorer l’expérience des joueurs, tous les niveaux de difficulté de raid, excepté le mode mythique seront accessibles en mode inter-serveur afin que les joueurs puissent inviter leurs amis. De plus, chaque mode de difficulté possède désormais son propre verrouillage de raid : vous pourrez sans problème vous rendre en raid avec vos amis et votre guilde chaque semaine. Ces verrouillages seront basés sur le butin : vous pouvez tuer le boss autant de fois que vous voulez chaque semaine, mais vous n’avez qu’une seule chance d’avoir du butin. De plus, le mode recherche de raid sera le seul mode de raid à posséder une file d’attente. Et pour finir, le groupe de joueur en mode Normal (flexible actuellement) devront physiquement se rendre à l’entrée du raid pour commencer les affrontements.

Les chances d’obtenir du butin dépendront du nombre de personnes présentes dans le raid. Autrement dit, il n’y a plus de cap ou vous passez de trois récompenses sur le boss à quatre si votre groupe passe de 15 à 16 joueurs par exemple. De même pour les capacités des boss qui ne cibleront plus un certain nombre de joueurs en fonction du nombre total de joueurs dans le raid. Le nombre de joueurs ciblé sera aléatoire à chaque fois. Les développeurs veulent retirer ces caps pour que les joueurs puissent être complètement libres dans leur choix de groupe.

 

 

Quêtes


Avec l’arrivée de Warlords of Draenor, les développeurs veulent rendre l’expérience des quêtes et de la montée de niveau encore plus intéressante et enrichissante pour les joueurs. Chaque zone possédera donc des quêtes clefs, plus importantes que les autres au niveau du déroulement de l’histoire et elles seront mises en avant sur la carte avec une icône particulier sur la carte.

Avec l’apparition de ces quêtes plus importantes, il y aura donc plus de quêtes optionnelles dans les zones, mais qui ne demanderont pas de finir une suite de quêtes pour être débloquée avant. Les joueurs pourront donc choisir entre faire la quête principale de la zone pour passer rapidement à la suivante ou finir complètement une zone avant.

 

Warlords of Draenor - Zones de faction

 

Les développeurs veulent rendre l’environnement plus dynamique pour les joueurs aussi bien pendant la montée de niveau qu’une fois au niveau maximum. Pour cela, toutes les zones de Draenor posséderont des événements dynamiques similaires à ceux déjà présent sur l’île du temps figé. Il y aura de nombreux monstres rares qui demanderont aux joueurs de se rassembler et de se concentrer pour être vaincu. De plus, des trésors seront cachés partout dans les cartes afin de récompenser les joueurs qui aiment explorer complètement les environnements. Lorsque les joueurs finissent une quête, ils ne ramasseront plus uniquement des objets verts à foison : ils auront une chance que cet objet soit bleu voire épique.

Pour aider les joueurs avec tous ces changements, l’interface des quêtes va subir certaines modifications. Pour commencer, les quêtes les plus importantes seront indiquées afin que les joueurs puissent reprendre l’histoire là où ils l’ont arrêtée. De plus, certains des hauts faits liés aux quêtes seront affichés dans l’interface afin de vous aider à les réaliser.

Une fois arrivés au niveau 100, les joueurs auront encore plus de contenu qu’avant. Et les développeurs ont écoutés les joueurs : il n’y aura pas ou presque pas de quêtes journalières ! Les quêtes fonctionneront comme celles du patch  5.1 : l’histoire sera développée par petit morceaux. Enfin, certaines phases de jeu seront environnementales, à la manière du scénario des Trésors du Roi Tonnerre, permettant aux joueurs d’utiliser toutes leurs habilités pour gagner des récompenses.

 

Fiefs


Les développeurs ont apportés de nombreuses réponses concernant le système présenté la veille : les fiefs. Lorsque vous construisez votre fief, vous possédez déjà  quelques bâtiments de base comme l’hôtel de ville, le bâtiment principal qui est automatiquement placé, mais aussi une mine pour récolter de l’or, une ferme et une cabane de pêche. Les bâtiments que vous pouvez ajouter sont répartis en trois catégories : les petits bâtiments, les moyens et les gros.

Les petits bâtiments sont liés aux différents métiers du jeu : laboratoire d’alchimie, forge, atelier de couture, tannerie etc. Les bâtiments moyens sont plus généralistes : une taverne, une étable à mascottes, une scierie ou encore une grange. Enfin, vous pourrez ajouter des grands bâtiments : une caserne, une infirmerie, une armurerie, une étable, une tour des mages et une académie.

 

 

Tous les bâtiments pourront monter et de niveau, et à chaque niveau, vous débloquez des bonus spécifiques pour chaque bâtiment qui aideront vos sujets. Pour faire monter de niveau les bâtiments, il existe plusieurs possibilités. Les joueurs peuvent soit payer une certaine quantité de pièces d’or, soit mettre la main sur un plan spécifique en tuant un boss. Afin que les joueurs ne soient pas trop déboussolés, les informations nécessaires aux joueurs pour récupérer ces patrons leurs seront données

Une fois le patron en main, il vous suffira de l’apprendre pour améliorer votre bâtiment.

Une fois vos bâtiments au niveau maximum, vous pourrez choisir des spécialisations différentes, vous permettant de débloquer de nouveaux bonus pour votre fief. Certains bâtiments, comme la mine, pourront utiliser des sujets pour être plus efficace. En assignant des sujets à la mine, vous avez la possibilité de gagner de l’argent pendant que vous êtes hors ligne. Votre fief sera vivant : si vous vous rendez dans la mine, vous verrez effectivement vos péons (fainéants) travailler pour vous.

 

 

La gestion de vos sujets est un élément extrêmement important pour votre fief : vous pourrez les assigner dans des bâtiments spécifiques ou encore les envoyer remplir des quêtes, compléter des scénarios, des donjons ou même des raids. Plus la mission sur laquelle vous assignez vos sujets est difficile, plus longtemps ils seront occupés. Par exemple, faire un donjon prend entre 1 et 3 jours à 5 de vos sujets. Lorsque vos sujets reviennent, vous avez une chance qu’ils vous rapportent des objets épiques. L’assignation de vos sujets devra tenir compte de leur niveau, du niveau de la mission, mais aussi de leurs talents respectifs pour augmenter leur efficacité.

 

 

Philosophie sociale


Avec les nombreux outils facilitant la vie de joueurs, les développeurs se sont rendu compte que la création de liens sociaux entre les joueurs était plus difficile. Mais ils pensent que le jeu est fait pour être joué avec ses amis et ils veulent remettre en avant cette partie du jeu. Pour cela, les développeurs vont mettre une place un  système de recherche de groupe puissant qui sera disponible en inter-serveur.

Un nouveau bonus va faire son apparition pour les joueurs qui s’inscrivent avec leurs amis dans des donjons : « Stacking the Deck ». Si un groupe formé aléatoirement décide de continuer à faire des donjons, alors les joueurs recevront aussi cette amélioration pour les encourager.

 

 

Montée de niveau


Après plusieurs extensions, les joueurs vont enfin pouvoir monter 10 nouveaux niveaux !  Mais cette fois-ci, il n’est pas question de donner de nouveaux sorts aux personnages. Les développeurs savent que les joueurs n’ont déjà presque plus de place sur leurs barres d’action et c’est pour cela que les niveaux seront récompensés différemment. Dans Warlords of Draenor, les joueurs auront la possibilité d’améliorer certains de leurs sorts pour les rendre plus puissant  en montant de niveau. Ces changements se manifesteront surtout par des passifs comme par exemple, la possibilité d’augmenter les dégâts de la boule de feu des mages de 35% ou encore la possibilité d’avoir deux orbes d’ombre supplémentaires.

 

 

 

Équipement et statistiques


Les développeurs ont pris des décisions drastiques en ce qui concerne l’équipement et les statistiques associées.

Dans un premier temps, le toucher et l’expertise étaient plus perçu comme des contraintes à  atteindre pour les joueurs, c’est pour cela que les développeurs ont décidé de les retirer complètent du jeu. De même, la parade et l’esquive pour les tanks ont été retirées des pièces d’armure. Ces deux caractéristiques ne sont pas supprimées du jeu, mais se trouveront ailleurs.

Dans l’ensemble, les développeurs pensent qu’il existe beaucoup trop de moyens de changer les statistiques sur des pièces d’armure : enchantement, retouche arcanique, gemmes etc. Sur le papier, la retouche arcanique était un bon moyen de permettre aux joueurs de s’optimiser facilement, mais au final, les développeurs n’étaient pas convaincu de son utilité, c’est pourquoi cette fonctionnalité va être retirée complètement du jeu.

L’enchantement va lui aussi subir quelques modifications : moins de pièces vont pouvoir être enchantées. Mais en contrepartie, il y aura plus d’enchantements disponibles pour ces pièces. Suivant la même logique, moins d’objets auront des emplacements de gemmes, les métas gemmes disparaissent mais les gemmes seront en contrepartie plus puissantes.

L’équipement en lui-même va beaucoup changer avec l’arrivée de Warlords of Draenor. Le plus gros changement concerne les pièces d’armure dont les statistiques changeront et s’adapteront à votre spécialisation courante ! Par exemple, si vous êtes un paladin vindicte, alors vos pièces en plaque auront de la force alors que si vous changez pour la spécialisation soigneur, ces mêmes pièces auront de l’intelligence. Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’il n’y aura donc plus qu’un seul set d’armure par palier et par classe. De quoi faire de la place dans les sacs des joueurs.   

L’autre grande nouveauté sur l’équipement est l’apparition d’une troisième ligne de statistique de manière aléatoire. Cette troisième ligne est complètement différente des autres car il s’agit de statistiques nouvelles et originales. Par exemple : du vol de vie, l’absence de durabilité, de la vitesse de déplacement (cumulable avec d’autre pièces) ou encore une augmentation générale des dégâts de zone.

Enfin, les développeurs ont enfin annoncé l’arrivée de l’Item Squish, la compression des statistiques, pour la prochaine extension. Il faut garder à l’esprit que les niveaux des objets resteront les mêmes, et que votre puissance ne diminuera pas non plus. Tout le contenu du jeu va être adapté. Par exemple voici à quoi ressembleront les statistiques après la compression :

 

Item Squish

ilvl 530
ilvl 530
490873 Santé  30375 Santé  
20640 Intelligence 1100 Intelligence
 46925 Boule de Feu 2209 Boule de Feu

 

Ce qu’il faut retenir, c’est que si vous mettez actuellement 5 secondes pour tuer un certain monstre sur l’Île du Temps figé, vous mettrez toujours 5 secondes après la compression. Enfin, même avec cette compression, vous serez toujours en mesure de soloter le contenu de bas niveau.

 

Freakazoid avec Raiden robin, Krom et Zareick

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MGG
ShalliaUldaman il y a 11 ans

3 ans après avoir détruit son jeu, Blizzard commence à comprendre ses erreurs. A croire qu'ils ont entendu mon message (et celui d'autres j'imagine).<br /> Retour des raids héroïques pour grands groupes, le passage à 20 tranche et supprime la distinction 10/25, c'est une très bonne chose. ENFIN serais-je tenté de dire. Maintenant, il y a vraiment une jeu end-game de haut niveau qui fera rêver les noobs et satisfera les bons joueurs!<br /> Retour des quêtes de groupe... leur suppression avait détruit une partie de l'aspect social du jeu.<br /> Allez Blizzard, encore un peu de courage. On supprime les groupages automatiques en laissant une recherche de groupe moins dynamiques basée sur l'inscription à une instance/raid et on aura encore amélioré les choses.<br /> <br /> Il m'aurait engagé, je leur aurais expliqué leur erreur il y a trois ans :p

Arkoux il y a 11 ans

Concernant le parrainage, l'offre devrait normalement être disponible à nouveau demain pour les Etats-Unis et Mercredi pour l'Europe.

Tak3ya il y a 11 ans

Si tu retires 4,6 millions de joueurs à la concurrence, ils seront en nombre négatif xD

voltfns il y a 11 ans

@Aziil: le maître reste maître de rien du tout, wow est le seul jeu à avoir perdu 4,6 millions de joueurs en 2 ans. Et n'oublie pas de mentionner que la préoccupation de blizzard c'est pas les américains ni les européens, mais les asiatiques qui représente une grosse partie des joueurs de wow. Si blizzard perd les joueurs asiatiques on va voir le nombre de joueurs que représente les 2 autres continents.<br /> <br /> Si les gens arrêtent wow c'est parce que pour la plupart ils jouent depuis le début et que certains ont fais le choix d'arrêter et de consacrer leur temps à l'irl. Wow perdra encore des joueurs et c'est normal car les gens évoluent et aspirent à autres choses

Evangel666 il y a 11 ans

faut supprimer: Grommash Hurlenfer (alias Grom Hellscream), le père de Garrosh, sera le dernier boss dans l'extension. ayant été à la blizzconférence il s'agit d'une blague, (ps: ça a même été supprimé de mmo champion après l'annonce) parce que les gens ont dit que ça sera soit garrosh ou soit père, en tant que dernier boss et qu'on passerait sur toute la famille. Donc les dev ont voulu rigoler avec ça, c'est pas une réponse sérieuse

Leonheart il y a 11 ans

@ Cuth :Parler du pvp de gw2 pour rabaisser celui de wow c'est quand meme une grosse blague.<br /> Peut etre que les classes y sont équilibrés mais dans les faits ca reste nul, tout ca en grande partie car ils ont cassé la trinité.<br /> Tu devrais voir l'avis des gros joueurs pvp qui ne font que ca sur tout les mmo.<br /> Pour eux gw2 est simplement une deception de ce coté.

Aziil il y a 11 ans

En attendant les chiffre sont bien la deux fois plus d'abonné sur wow que de nombre TOTAL de gw2 vendu le maître reste maître jusqu'à ce que blibli décide que titan prennent ça place

Misaki_NHK il y a 11 ans

TESO est loin de faire peur à Blizzard je pense... Bien moins que Wildstar en tout cas :P<br /> <br /> Je suis assez d'accord avec toi Tak3ya, une chose qui me fait rire, ce soit disant "fail" de MoP...<br /> Mists of Pandaria un fail? J'arrive toujours pas à comprendre...<br /> <br /> La compression des stats se fera du level 60 à 100 si j'ai bien compris.<br /> <br /> Enfin bref je crois que je vais arrêter de lire les commentaires des uns ou des autres sur différents site parce que l'hypocrisie et la critique facile de certains me rendent doucement 'véner.<br /> <br /> Vivement WoD!

alcotest il y a 11 ans

Hm j'ai dur a comprendre certaines choses, <br /> <br /> Les stuff qui s'adaptent ? ça rajoute encore de la facilité alors que ce jeu n'en a pas réellement besoin et ducoup ça peut tuer les spé exotiques que je voyais et que j'essayais.<br /> <br /> Les bonus de diablo introduit dans WoW, mouais... limite la vitese déplacement j'dis pas non pour farm les métiers quoi mais le lifesteal j'ai peur...<br /> <br /> L'esquive et la parade qui font bye bye sur nos stuffs, donc question comment monter ces stats ? <br /> <br /> Le toucher et l'expertise, bon là j'avoue je suis une merde en dps j'ai vendu mon ame a 12 ans pour tanker ducoup je ne fais que ça mais donc tout le monde aura directement les cap ? c'est donc pour ça que la retouche a aussi disparu !<br /> <br /> Et la compression des stats, seulement au lvl 100 ? ou bien les petits lvl vont voir leur hp divisé par XX?

Arkoux il y a 11 ans

Le support lui meme ne comprend pas, ils ont des 100ene de requete pour demander une date sur le retour du parrainage qui, au passage ne devais etre absent autant

Tak3ya il y a 11 ans

Ce serait bien mais perso je n'y crois pas trop. La béta n'a mm pas encore été lancée.<br /> <br /> Puis d'un point de vue commercial : les gens passent d'un MMO à un autre maintenant.<br /> <br /> La 1ere semaine : c'est le MMO du siècle, c'est teeeeeellllllement mieux que WoW<br /> <br /> Le mois d'après y'en a déjà plein qui ont clean tout le contenu en mode rush no brain et qui lorgnent vers autre chose.<br /> <br /> 1-2 mois après la sortie d'un MMO, la plupart des commentaires ne sont déjà plus les mm.<br /> <br /> Arriver justement 1-2 mois après la sortie de Wildstar pourrait justement éviter de faire un flop à la sortie et recueillir les gens lassés par le jeu.<br /> <br /> Mais y'a tellement de concurrence maintenant que je ne sais pas si Blizzard doit encore tenir compte des dates de sortie de la concurrence.<br /> <br /> Y'a TESO également (mais j'ai pas trop suivi la date de sortie présumée).<br /> <br /> Enfin, pour ma part, le plus tôt est le mieux bien sur :p (tant que la qualité y est)

Aeliis il y a 11 ans

Tiens, j'ai oublié de répondre aux questions.<br /> <br /> @Misaki, non, aucune date avancée ou sous-entendue. De mon humble avis, la période que tu donnes me sembles pas mal.<br /> <br /> @Arkoux : malheureusement, non. J'ai pas trop compris, ça devait rouvrir avec le petit patch et finalement ça n'a pas été le cas !

Tak3ya il y a 11 ans

La chute d'abonnés est liée à énormément de facteurs que Sam, il me semble, avait bien résumé lors d'un article.<br /> <br /> Une grosse partie de cette chute n'est clairement pas liée à MoP et à son prétendu "fail".<br /> <br /> Et mon avis continue à se renforcer quand je lis certains commentaires : WoW peut perdre encore 2 millions d'abonnés parce qu'il y a tjs un paquet de monde qui peuvent en partir (s'abstenir de revenir) et l'ambiance sur le jeu n'en sera que meilleur.<br /> <br /> Il y a des gens qui ne peuvent tout simplement pas être contentés parce que c'est World of Préjugés dans leur tête et ne retiennent que ce qu'ils veulent : olol des pandas, olol des mascottes, olol pas de nouvelle race (sans parler de l'intégration au RP qui n'intéresse que très peu de monde visiblement, c'est juste un skin hein). <br /> <br /> Je lis également que bcp de joueurs qui n'ont pas touchés à WoW depuis plusieurs années veulent maintenant revenir parce qu'il y a du housing sur cette extension.<br /> <br /> Je... non.. je n'arrive pas à comprendre.

Aeliis il y a 11 ans

Misaki, ne taunt pas le PvP, on va plus être amis !<br /> <br /> @Cuth : justement, je pense et j'espère que le fait de ne pas ajouter de nouveaux sorts ni de nouvelle classe leur donnera plus de temps pour se concentrer sur l'équilibrage de celles existentes. <br /> <br /> J'over-react peut-être encore un peu mais bon sang, j'suis bien contente de tout ce qui devrait arriver. Rien que la zone PvP sauvage .... :bave:

Misaki_NHK il y a 11 ans

En même temps jouer à WoW pour le PvP :D *taunt*<br /> <br /> Bon, par contre pas d'info concernant une date de sortie ou même une prévision?<br /> Je vois bien l'add-on sortir en Avril/Mai pour essayer de contrer un peu Wildstar.

Cuth il y a 11 ans

Cette extension est un peu la dernière chance pour Blizzard. Je pense qu'ils vont se donner a fond pour nous pondre un add-on digne de ce nom après les 2 fails qui leur on fait chuter le nombre d'abbonés. <br /> Rendez-vous en 2014 ! En espérant qu'un PvP équilibré soit remis au goût du jour, non pas une rotation des classes OP. C'est bien le plus gros problème du PvP sur ce jeu (avec le problème de la différence d'équipement, mais ça c'est autre chose), on up une classe puis on la nerfe. Pourquoi ne pas faire comme sur GW2 et EQUILIBRER chaque classe/spé ? ArenaNet a réussi, en espérant que Blizzard suive leur exemple. Il est temps de se rendre compte que le reroll Favor of the Month dégoûte les joueurs plutôt que de les faire rester..

Arkoux il y a 11 ans

Aucune info sur la réouverture du parrainage ?

Misaki_NHK il y a 11 ans

Yep plutôt intéressant, c'est vrai qu'il y'a déjà pas mal de sorts et encore ils ont déjà fait le tri à MoP et Cata'... enfin y'en a toujours autant à gérer ^^<br /> <br /> C'est vrai que c'est pleins de petites choses, couplé à de grosses nouveautés mais rien de marquant comme une classe/race, du coup, oui, mieux vaut attendre la Beta et les feedback qui ressortiront puis se lancer dans ce nouveau monde qui nous attends!<br /> <br /> Comme d'hab' si j'ai toujours autant de chance j'vais chopé un accès Beta (comme à chaque jeu Blizzard xD) mais pas y jouer pour garder le suspens et le plaisir de découvrir les nouveautés :)<br /> <br /> En tout cas GG Blizzard pour cette BlizzCon c'était vraiment intense et cool!<br /> Longue vie WoW :P

Tak3ya il y a 11 ans

J'ai bien aimé le lien reddit :D

Tak3ya il y a 11 ans

"Au lieu de rajouter encore de nouveaux sorts, Blizzard va plutôt améliorer des sorts existants et donner des nouveaux passifs. Par exemple, +35% de dégâts à la boule de feu pour le Mage."<br /> <br /> "Your bars are full" qu'ils ont dit. Ils ont pas tort :D (mm si la plupart des trolls diront qu'ils jouent avec 3 touches, ce qui me fait tjs peur qd je vois combien j'en utilise xD).<br /> <br /> J'ai l'impression d'être noyé sous le flux d'informations et je m'y perds. Plus je gratte et plus je me dis qu'il va y avoir énormément de choses dans cette extension mais qu'il est plus difficile de mettre sous le feu des projecteurs comme "nouvelle race !", "nouvelle classe !".<br /> <br /> J'ai justement hâte de découvrir la nouvelle extension pour son nouveau contenu "typique" d'une extension mais également de redécouvrir le jeu sous un nouveau jour.

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