L’évolution du son Warcraft
Rejoignez-nous le temps d’un voyage dédié à la musique, aux effets sonores et aux acteurs dont la voix donne vie aux personnages de World of Warcraft et de Hearthstone, avec l’aide de quelques musiciens invités.
Pour les amoureux des bonnes musiques une bonne nouvelle nouvelle est arrivée : Jason Hayes est retour chez Blizzard. Ce nom ne vous dit rien ? C'est la personne qui est à l'origine des musiques de StarCraft, Diablo II, Warcraft III: Reign of Chaos, et World of Warcraft.
Pour le moment il a 6 sons de marche différente suivant le type de surface sur laquelle on marche, mais avec la prochaine extension en amènera bien plus. De nouveaux sons devraient également arriver pour les prochains monstres ainsi que pour le métier de forgeron.
Afin d'empêcher les joueurs d'entendre tout le temps la même chose, l'équipe responsable du son souhaite qu'il y ait moins de répétitions des sons, par exemple les chasseurs recevront de nouveaux sons pour leurs armes afin qu'il ne transmogrifie plus directement leur arme à feu pour ne plus entendre le son du tir.
Pour Mists of Pandaria a fait enrôler pas mal d'acteurs afin d'avoir toutes les voix des personnages qui sonnent correctement. Les voix les plus compliquées à créer sont celles des Orcs mais le défi pour les faire est toujours aussi intéressant.
La musique de Hearthstone devait être du même univers, mais dans une ambiance différente de World of Warcraft. Le match est amical et non une bataille épique et c'est pourquoi la musique est plus détendue.
Au début de HearthStone, quand vous perdiez la foule riait pour se moquer de vous, mais cela n'a pas remporté un franc succès.
Enfin petite anecdote, le plus grand orchestre, « The Pacific Symphony », a été engagé pour jouer la musique de Diablo 3.
Meojifo avec Sam et Zareick