Warlords of Draenor
La première conférence sur World of Warcraft s'est tenue le 8 novembre 2013 dès 21h30. Au menu, de nombreux intervenants parmi lesquels Tom Chilton, Chris Metzen ou encore Greg Street ont discuté de la nouvelle extension et des fonctionnalités qu'elle amènera. Jetons un coup d'œil à toutes ces informations.
Il paraît que tout n'est qu'éternel recommencement. La prochaine extension débutera avec celui qu'on pensait avoir définitivement vaincu : Garrosh Hurlenfer. Après le Siège d'Orgrimmar, l'orc est emprisonné en Pandarie, comme on l'apprenait dans la cinématique de fin, sous l'influence de Taran Zhu. Malheureusement, il réussit à s'échapper de ses gardiens avec l'aide d'un nouvel allié capable de plier le temps. Après les récents évènements, il haï tant la Horde que l'Alliance et souhaite retrouver la pureté orc qui existait auparavant.
Pour cela, il ne va pas hésiter à intervenir dans le temps pour empêcher les orcs de boire le sang de Mannoroth, alors que cet événement aurait dût être un tournant pour l'histoire de la race. Réussissant à convaincre les orcs à créer tout de même la Horde, il leur offrira la technologie de son époque pour les rendre plus puissants et ainsi attaquer l'époque que l'on connait via la Porte des ténèbres. Très logiquement, l'aventure prendra place dans Draenor, tel que le continent était avant sa destruction. C'est une zone brutale, un monde de géants qui a forgé toute une race : les Orcs. Mais les Draenies aussi y ont le cœur de leur civilisation. Bien sûr, quelques ressemblances avec l'Outreterre seront visibles.
Il semble important de noter que Garrosh Hurlenfer n'est pas le grand méchant de l'extension. On peut donc supposer que quelqu'un se cachera derrière lui. En tout cas, notre mission sera de stoppée l'invasion avant même qu'elle ne commence.
Draenor
C'est Tom Chilton qui intervient pour parler de Draenor. Le continent sera fait de 7 zones très différentes les unes des autres, avec des contours similaires à l'Outreterre, à la différence près que de l'eau remplacera le vide. Si on compare Draenor - à cette époque - à Azeroth, on peut remarquer qu'il n'y a que les Ogres seuls sont la seule race importante. A noter qu'on arrive alors qu'ils commencent à décliner.
Au niveau des capitales, Karaborne (qui est supposé devenir le Temple Noir) sera le lieu de repos des personnages de l'Alliance. Il faudra défendre dés le début le lieu contre la Horde de fer. Pour les Hordeux, ce sera Frostridge Ridge, qui est aussi la capitale des ogres.
La Horde de fer de Garrosh est composée des clans suivants :
Frostwolf Clan, dont le chef est Durotan et qui se situent à Frostfire Ridge. Ils hésitent quant-à rejoindre la Horde de fer de Garrosh.
Shadowmoon Clan, qui ont pour chef Ner'Zhul (qui deviendra le premier Roi Liche) dans la vallée d'Ombrelune.
Shattered Hand Clan, avec à leur tête Kargath Bladefist, composée d'orcs qui ont été réduits en esclavage par les Ogres. Par définition, c'est un clan sombre et torturé.
Blackrock Clan, qui est géré par Blackhand. Situés à Gorgrond, ils sont les forgerons de la Horde mais aussi et surtout le centre de la Horde de Fer.
Hellscream Clan, avec assez logiquement Grommash Hellscream en chef. Ce dernier est logiquement très important dans l'histoire, de part ses liens avec Garrosh. Ils sont situés à Nagrand.
Bleeding Hollow Clan, avec pour chef Killrogg Deadeye. C'est un clan de chamans, avec des rituels très sanguinaires qui se trouve dans la Jungle de Tanaan, qui deviendra la Péninsule des flammes infernales.
Créatures
Plusieurs créatures ont été montrées durant la conférence. Notez que les noms n'étaient pas écrits à côté et qu'il est possible que ce ne soit pas exactement ce que nous écrivons. En tout cas, c'est Cory Stockton qui s'est chargé de cette partie.
Pour rappel, il y a sur Draenor peu de races réellement installées, mais la Horde de fer essaye de se créer une armée tout de même. Les grons par exemple, ont été réduits à l'esclavage. Les Saberons sont des humanoïdes félins présents partout. Les chimères existent, bien plus redoutables qu'on ne savait. Les dragonblades sont des libellules monstrueuses et dangereuses. Enfin, les ogres de Draenor sont plus puissants que ce que l'on connait.
Zones
Elles sont donc au nombre de 7, avec des thèmes, des ambiances et des particularités pour chacune d'entre elles. 4 nous ont été particulièrement présentées.
La Crête de Givrefeu est une zone pour la Horde. Complètement enneigée et parsemée de volcans en éruptions, elle se situe dans le Nord Ouest de Draenor. Les Frostwolf y vivent et luttent contre le Thunderbold Clan. Les aider contre ces derniers permettra d'empêcher qu'ils ne rejoignent la Horde de fer. C'est là que se trouvera la forteresse Ogre qui servira de capitale à la Horde. Petite anecdote sympathique : c'est la première zone sur laquelle ils ont travaillé.
Pour l'Alliance, il faudra aller dans la Vallée d'Ombrelune, une zone au Sud Est qui est perpétuellement plongée dans la nuit. Comme annoncé précédemment, la capitale sera Karabor qui n'est rien d'autre que le passé du Temple Noir. Les joueurs arriveront pendant une attaque de la Horde de fer qu'il faudra repousser. Par ailleurs, le clan d'orc est le Shadowmoon clan, avec un chef prêt à tout pour arriver à ses fins. La zone est vraiment jolie à voir, avec une ambiance particulière.
Gorgrond est une zone au Nord, désertique et sombre. De nombreux conduits et bassins laissent s'échapper de la vapeur et les Blackrock en profitent pour forger des machines de guerres.
Talador n'est rien d'autre que La Forêt de Terrokar. On y retrouve bel et bien Shattrah mais en tant que centre de la civilisation Draeinei. Du coup, la cité est plus grande et touche même la mer.
Nouveaux modèles
Comme le fait remarquer Tom Chilton ironiquement, les nouveaux modèles ne sont "pas du tout attendus". Ils travaillent en faite dessus depuis un bout de temps mais ils voulaient plus que tout garder l'âme des modèles originaux, mais en mieux. Pour cela, ils ont amélioré les détails sur les visages, ont rajouté des polygones etc. Par exemple, ils ont maintenant une langue, peuvent sourire lors des emotes, tout en restant fidèles à ce que l'on connaissait déjà.
Des vidéos correspondant à la comparaison entre anciens et nouveaux modèles pour les orcs, gnomes et nains ont été montrées. Et il n'y a pas à dire, c'est clairement mieux : les modèles sont biens plus fluides et réalistes - pour autant qu'un orc puisse-t-être réaliste, bien sûr. Notez aussi qu'apparemment, d'autres races seront refaites. Il ne s'agissait là que d'exemples.
Autres fonctionnalités
Fief :
Le fief, c'est l'housing en Draenor, dans World of Warcraft. C'est donc la possibilité d'avoir sa propre base, d'y inviter des amis, de la personnaliser, d'y recruter des PNJs et j'en passe. Notez que même déconnecté, votre base progressera : si vous envoyez en missions vos PNJs et que vous allez à un repas de famille, ils auront peut-être finis quand vous reviendrez. Autre point important, il n'y aura pas de temps de chargement pour rentrer dans sa base, le passage dans celle-ci étant parfaitement fluide.
Mais à quoi sert cette base ? Déjà, à obtenir des bonus. Pour cela, vous pourrez créer des bâtiments, les améliorer trois fois et choisir ensuite une spécialisation. Dans l'exemple, on nous a montré l'Auberge : comme tous les bâtiments, vous pourrez choisir exactement à quel endroit vous la mettrez dans votre base. Elle aura trois niveaux, qui amélioreront tant les bonus internes que l'aspect extérieur de votre bâtiment. Une fois arrivé au niveau 3, vous pourrez même choisir une spécialisation qui influencera dans ce cas vos PNJs. Pour gérer vos bâtiments, vous aurez une interface spécialement dédiée à cette activité. Notez que la base est massive et que vous aurez à disposition de nombreux bâtiments à créer puis améliorer (exemple pour une infirmerie, vous n'aurez probablement au début qu'une tente qui peu à peu évoluera). Chaque faction a aussi ses propres visuels, ce qui paraît assez logique.
Mais ce n'est pas tout : vous pourrez obtenir aussi de l'équipement ou bien un accès restreint aux professions que vous n'avez pas. Un de vos serviteurs pourra par exemple miner à votre place. Pour cela, il semblerait que vous puissiez choisir l'endroit où vous mettrez votre base.
Dans tous les cas, les serviteurs aussi évolueront : chaque fois que vous les envoyez en mission, ils gagnent de l'expérience et des niveaux. A long terme, ils peuvent être de niveaux 100 et ils améliorent ensuite leur équipement. Certaines missions ne seront accessibles qu'en fonction des bâtiments en votre possession, mais il y en a de nombreuses.
Boost 90 :
C'est Greg Street qui reprend alors la parole, en rajoutant que "World of Warcraft est mieux avec des amis". On ne peut le nier, jouer en solitaire n'est pas forcément amusant mais il est difficile de faire revenir quelqu'un qui a de nombreux niveaux de retards parce qu'il a arrêté ou de faire débuter quelqu'un qui devra tout apprendre.
Pour cela, les développeurs offriront la possibilité de monter au niveau 90 un seul et unique personnage. Celui-ci pourra être un tout nouveau personnage - de niveau 1, admettons- ou un autre de niveau 70 ou qu'importe. Cependant, notez bien que cela ne sera possible qu'une seule et unique fois.
Inventaire :
De nombreux changements interviendront pour l'inventaire. L'héritage, les tabards et probablement les objets funs seront mis dans une interface comme les montures. De cette façon, l'héritage sera réellement lié au compte et il ne faudra plus s'inquiéter d'où se situe tel ou tel pièce, sur quel serveur etc.
Autre changement, lié aux sacs cette fois-ci, le rangement sera simplifié. On pourra trouver facilement le nouvel équipement, les pièces d'une qualité différentes seront mises en avant - comme éclairée d'un halo correspondant à la rareté - et, chose importante, les objets de quêtes ne seront plus dans les sacs. Enfin, il sera possible de crafter directement depuis la banque. Autant dire que tout cela devrait libérer pas mal de place dans nos sacs !
Adventure guide :
Voilà qui fera râler ceux qui disent que le jeu se simplifie trop : grâce à cette interface, vous saurez où en est votre personnage et ce que vous devrez faire pour l'améliorer. Il indiquera quel est le niveau PvE ou PvP qui convient à votre personnage, comment augmenter ce dernier et enfin, il pourra même vous donner quelques idées pour crafter de choses intéressantes en fonction de vos professions.
Talents au niveau 100 :
Les talents ne sont pas encore terminés mais ils sont disponibles sur les ordinateurs de la BlizzCon. Pauvre de nous, il faudra attendre et se contenter de savoir qu'il sera plus facile de comprendre ces derniers en fonction de la spécialisation utilisée.
PvE, Donjons et raids
Donjons :
Que ceux qui aiment le contenu soient heureux : ce n'est pas moins de 7 donjons qui seront disponibles au lancement de l'extension. Plus précisément, 4 au cours de la montée de niveau et 3 pour ceux qui seront 100. On note aussi le retour en héroïque de UBRS. Les développeurs gardent aussi les différents modes existants (normal, héroïque et défi).
Nous avons eût le droit à un aperçu d'un donjon : Bloodmaul Slag Mines, qui se situe à la Crête de Givrefeu. Ce donjon contient 4 boss et n'est pas linéaire : vous pouvez donc choisir lequel sera le dernier à combattre. Pour citer le nom des autres donjons, nous aurons Blackrock Foundry, Auchindoun, Arakkoa Spires, Shadowmoon Burial Grounds, Iron Barrakcs et d'autre seront à venir.
Raids
A la sortie de l'extension, 2 raids pour un ensemble de 16 boss seront disponibles. Highmaul, avec 6 boss, sera basé sur les Ogres. Blackrock Foundry, avec 10 boss et qui pourrait voir Blackhand en boss de fin. Bien sûr, de nouveaux World boss seront disponibles.
A propos des raids, le mode Dynamique semble vraiment bien reçu pour les joueurs. Pourtant, le fait d'être bloqué par "entre 10 et 25" joueurs gêne les développeurs : il sera donc possible de raider à 25, 30 ou même 90 joueurs - au risque de voir fumer sa carte graphique. Bien sûr, la difficulté sera échelonnée en conséquence.
Chose très importante, le mode dynamique sera appliqué à la Recherche de raid : finies, les heures à attendre les 5 derniers DPS. Si vous n'êtes que 18, vous pourrez continuer. Il semblerait qu'il soit pareil pour le mode normal et héroïque, puisqu'on passe de 7 modes de raids à 4. Une recherche de raid 10-25 ; un Normal 10-25 ; un Héroïque 10-25 et un Mythique 20 joueurs. Ce changement intervient sans doute pour éviter les problèmes des guildes ne sachant recruter assez pour être en 25 mais ne souhaitant pas rejeter certains de leurs joueurs.
PvP
Zone PvP ouverte :
C'est à Ashran, près de la Porte des ténèbres, que vous trouverez une zone entièrement dédiée au PvP sauvage. Cette île comprend des bases pour les factions et des points à prendre, récupérer... c'est en fait une espèce de bac à sable PvP, avec des objectifs qui s'approchent fortement d'Alterac dans sa version originale. Cette zone de guerre permanente sera interserveur et il y aura un système qui équilibrera les factions. La collecte de ressources et la destruction de base adverse avec des véhicules redoutables sera fortement incitée.
Interface PvP :
De nombreux petits changements sympathiques interviendront quant à l'interface PvP.
Tout d'abord, la capture de drapeau sera plus facilement compréhensible et visible. Celui qui prend verra le temps qu'il lui reste pour capturer et pendant ce temps, la drapeau passera de sa couleur au gris, permettant au défenseur de voir le temps qu'il reste.
Les champs de bataille verront apparaître un "score" qui capitalisera les dégâts, soins, captures et morts. Ce score vous permettra de voir votre efficacité dans la partie. Vous aurez aussi des récompenses bonus aléatoires, tels que de l'honneur, des objets liés quand équipés ou des consommables en plus des récompenses habituelles.
Enfin, une quête hebdomadaire sera disponible et vous permettra d'améliorer un objet.
Défi du gladiateur
Voilà qui devrait plaire à ceux qui aiment le coté, même si on ne sait pas grand chose dessus. Ce défi ne sera disponible que par moment, et les règles de tournois s'appliqueront : chacun aura le même équipement avec donc le même niveau d'objet et il semblerait que les pièces PvE ne servent à rien dedans. Dans tous les cas, il s'agit de concentrer les joueurs au même moment pour faciliter les fils d'attente et éviter les tricheries et arrangements qui seront plus visibles. Ce défi offrira logiquement des récompenses de prestige.
Aeliis avec Raiden Robin et Zareick