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Diablo III : questions ouvertes - Blizzcon 2013 : Diablo III

Blizzcon 2013 : Diablo III
Diablo III : questions ouvertes
  • Général
  • Présentation de Diablo III: Reaper of Souls
  • L’histoire de Diablo III (Q&R)
  • Diablo III : les systèmes de jeu et le croisé
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Posez vos questions aux créateurs de Diablo III au sujet des versions PC et consoles du jeu, et augmentez ainsi votre score d’intelligence.

 

Q : Comptez-vous agrandir la taille du coffre?

R : Pour l’instant, non. Nous avons pensé à plusieurs solutions pour résoudre le problème de l’espace libre dans le coffre. Nous voudrions que les joueurs utilisent les objets, pas qu’ils les stockent. Le recyclage pour obtenir des composants est une solution. Nous voudrions faire en sortent que les joueurs n’aient pas à garder beaucoup d’objets dans leur coffre.


Q : Nous avons toujours besoin de matériaux pour fabriquer de nouveaux objets. Pourrons-nous un jour faire quelque chose avec les objets blancs et gris ?

R : Les objets blancs pourront bientôt être recyclés et transformés en matériaux ! De plus, actuellement dans le jeu, chaque mode possède ses propres composants. C’est un peu étrange, quand vous changez de difficulté, tous vos anciens matériaux deviennent obsolètes. Nous avons mis en place un composant unique qui pourra être utilisé du niveau 1 au niveau 60. Les matériaux doivent être importants, mais ils ne doivent pas non plus devenir un fardeau pour le joueur.


Q : Nous avons pu voir dans les vidéos que vous aviez ajoutées de nouveaux affixes pour les élites. Combien en avez-vous ajouté ?

R : Nous en avons ajouté quelques-uns, mais nous avons aussi beaucoup travaillé sur les capacités propres des monstres pour les rendre plus intéressantes.


Q : À quel niveau du développement en êtes-vous ?

R : Nous sommes aussi avancés que vous avez pu le voir dans les diverses conférences. Nous sommes conscients que les joueurs veulent du contenu un peu plus régulièrement et c’est ce que nous essayons de faire.


Q : Va-t-il y avoir encore une autre extension ?

R : Peut-être.


Q : Dans Diablo II, ce que je préférais c’était de voir mon Barbare tenir des armes à deux mains dans une seule main.

R : Le Croisé possède effectivement un passif qui vous le permet.


Q : Allez-vous ajouter des objets disponibles uniquement avec un système de ladder ? Les joueurs qui précommandent auront-ils des clefs pour les béta ?

Nous n’avons pas parlé d’un ladder. Mais c’est une idée que nous aimons, comme il y avait dans Diablo II. Pour les précommandes, nous n’avons rien annoncé encore. Vous allez devoir attendre l’annonce, désolée.

Q : Il est possible que j’aie lu quelques informations dataminées à propos d’un mode de jeu qui s’appelle la « Main du Diable ». Vous avez des informations ?

NON. Même si cela à l’air cool.

Q : Vous avez donné des bannières aux personnes qui ont acheté un billet virtuel. Vous n’aviez pas quelque chose de plus cool à donner aux joueurs ?

En fait, Kevin adore la bannière. Donc c’est de la faute de Kevin. (NDLR : Kevin Martens, Designer en chef de Diablo III : RoS)

Q : Les meilleures spécialisations à haut niveau, comme l’Archonte ou la spécialisation Masse Critique vont-elles être changées ? Qu’en est-il du vol de vie ?

Nous savons que le vol de vie est un problème. Cela change la manière dont vous évaluez la puissance des objets. Nous voudrions que les joueurs fassent des meilleurs choix si vous voulez plus de résistance, de soins ou de dégâts.

À propos des changements sur la spécialisation, oui. Les nouveaux objets légendaires possèdent des affixes vraiment intéressants et ouvrent beaucoup de possibilités de spécialisations. Les joueurs vont vraiment repenser leur spécialisation en fonction des objets qu’ils trouvent.

Q : J’ai testé le Croisé sur les stands et je me suis senti certes très puissant, mais à la fois peu résistant. Je suis mort de nombreuses fois, mais j’annihilais tous les monstres. C’est l’impression que vous voulez donner ou joueurs ou vous allez encore faire quelques changements ?

C’est encore une version de démonstration. Le Croisé et particulièrement ses capacités vont devoir être ajustées encore.

Q : Avez-vous pensé à accorder des bonus aux joueurs qui resteraient en vie longtemps ?

Nous n’avons pas réfléchi à cela. Vous pouvez soit avoir une pénalité de mort, ou un bonus si vous restez en vie. Mais si c’est possible, nous préférons ajouter des bonus qui récompensent les joueurs plutôt que les pénaliser.

Wyatt Cheng (concepteur technique senior du jeu) et moi-même (Josh Mosqueira, Directeur du jeu) avons eu plusieurs conversations à ce sujet. Des idées en sont sorties, mais si vous assez avec quelques idées, n’hésitez pas à nous les transmettre.

Q : Avez-vous des idées pour empêcher les joueurs de se concentrer sur les trois statistiques magiques du jeu pour gonfler vos dégâts (Coup critique, Dégâts des coups critique et vitesse d’attaque) ?

R : J’ai mentionné plus tôt que les joueurs se concentraient trop sur les dégâts de leur personnage. En retirant le vol de vie, nous pensons que les joueurs vont se concentrer davantage sur leur armure et leurs points de vie. Nous n’enlèverons pas ces trois statistiques majeures du jeu, nous voudrions que vous ayez plus d’options. Avec le système de parangon, vous avez de nouvelles statistiques à envisager.

Q : Les groupes de monstres jaunes et bleus ne sont pas très originaux actuellement. Allez-vous changer quelque chose ?

R : Nous avons effectué plusieurs changements sur les groupes de monstres élites et rares. Par exemple, au lieu d’avoir un gros monstre suivi de ses petits sbires, nous allons avoir un squelette massif, avec des archers squelettes, d’autres avec des boucliers, etc.

Q : Les essences démoniaques seront-elles utiles dans Reaper of Souls ?

R : Nous n’allons pas pouvoir répondre à cette question aujourd’hui malheureusement.

Q : Le talent Masse Critique est utilisé par 95% de mes amis sorciers. Qu’est-ce qui pose plus problème : le talent passif ou les sorts avec laquelle il est utilisé ?

R : Je pense que le problème vient du passif. Nous voulons faire en sorte que les sorciers aient d’autres alternatives à cette spécialisation. C’est puissant de pouvoir geler continuellement un ennemi, mais à long terme, c’est un comportement nocif pour le jeu en général. La nova de givre est bien, nous n’allons pas changer cette compétence.

Q : Va-t-on avoir un système d’anneaux des flammes infernales dans RoS ?

R : Oui, mais nous n’allons pas en parler aujourd’hui.

Q : Les personnages super équipés vont-ils rouler sur l’extension sans rencontrer de problème ?

R : Non, il va y avoir une inflation des caractéristiques.


Q : Actuellement, toutes les classes ont un moyen de convertir leurs coups critiques en ressources pour le personnage. Avez-vous essayé de délier les deux ?

R : Notre objectif est de donner aux joueurs plus de choses qu’ils peuvent faire, grâce aux passifs par exemple. Nous n’avons pas l’intention de vraiment changer le fonctionnement du coup critique.


Q : Que pensez-vous de donner la possibilité aux joueurs de trouver des gemmes de haut niveau en jeu, dans des coffres ou sur des monstres par exemple ?

R : Avez la disparition de l’hôtel des ventes, nous y avons pensé. Nous avons réfléchi à plusieurs possibilités de compenser la disparition de l’hôtel des ventes. Les joueurs seraient très contents de trouver des gemmes de haut niveau en jeu.

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MGG
tibeu il y a 11 ans

@zozo :<br /> tu es sûr d'avoir l'age d'avoir jouer au 2 ou tu sors ça juste parce que tout le monde le disait au début (jugement, il est vrai, entièrement basé sur le post kikoo-skyblogeur-boutonneux) ?<br /> <br /> et non tu ne commente pas l'article, tu critique un jeu auquel tu n'as visiblement pas jouer depuis de long mois.<br /> <br /> Encore un qui voulait un diablo 2 hd au lieu d'un diablo 3 ....

Burberry il y a 11 ans

Ok dacc'

zozo-63 il y a 11 ans

je sais peut-être pas écrire mais au-moins je commente l'article le tiens est juste là pour me critiqué donc aucun intérêt ...:)

Burberry il y a 11 ans

Commence par apprendre à parler, merci.

zozo-63 il y a 11 ans

trop tard pour moi ils font marche arrière sur marche arrière au début ils jurée que le jeu allait tout changer et devant la colère des fans il retourne leurs vestes ... prochaine extension les mots runiques :) <br /> <br /> non plus sérieusement entre les loot qui sont enfin retoucher pour être correcte ? <br /> le principe de failles et aussi un fail ? ils se retrouve forcée de faire cela car le principe de nephalem force a rester le plus possible sur une même parties vraiment lourd ... <br /> âpre se principe de mini donjon peut-être fun je sais pas le temps qu'ils vont durée m’en fin depuis le temps que la communauté demande je dirais enfin?<br /> <br /> "Le mécanisme de Primes n'est là que pour remettre des actes ou des zones au gout du jour. Car au final les joueurs ne font que 2, voire 3 runs différents pour monter leur parangon" = bonjour, notre jeu est mal équilibré pour vous obliger a allait dans des lieu paumée nous implantons ceci...<br /> Le Croisé je sais d'ou il le sorte se perso mais il 100 fois moins charismatique que les personnage du 2 :/ <br /> je meme pas envie de parler du prix scandaleux de cette extension qui est pour moi seulement un patch ou plutôt le cd 2 du vrai jeu

seya974 il y a 11 ans

Mieux vaut tard que jamais, comme l as dit linnyu diablo méritait peut etre une année de béta supplémentaire car depuis le jeu actuellement n a plus rien à voire avec le jeu qui est sorti.<br /> Bref moi je ne vois que du bon pour cet adon, je l acheterais sans hésiter !!

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