MGG / Actualités jeux vidéo / Diablo 3 / Blizzcon 2013 : Diablo III /

Diablo III : les systèmes de jeu et le croisé - Blizzcon 2013 : Diablo III

Blizzcon 2013 : Diablo III
Diablo III : les systèmes de jeu et le croisé
  • Général
  • Présentation de Diablo III: Reaper of Souls
  • L’histoire de Diablo III (Q&R)
  • Diablo III : questions ouvertes
6

L’équipe de Diablo III présente les nouveautés apportées aux systèmes et à la mécanique de jeu, avec une attention particulière portée au croisé, la nouvelle classe jouable.

 

Le croisé

 

Conception

C'est un chevalier descendant du paladin en armure lourde, avec un bouclier et un fléau. C'est le concept de départ de la classe. C'est une classe de mêlée pouvant agir aussi à mi-distance. Il a été imaginé comme une machine de guerre humaine.

Il fallait que la classe soit bien différente du Barbareou du Moine. De ce fait, une grande partie du gameplay de la classe évolue autour du bouclier, des sorts mi distance, et de la colère comme ressource.

 

Animation

La conception des animations a été faite en plusieurs étapes. Les animations ont été remaniées à plusieurs reprises afin d'avoir un rendu fluide, notamment en ce qui concerne la chaine du fléau. Le principe d'action et réaction devait se ressentir sur les animations de l'arme.

 

Gameplay et compétences

Plusieurs compétences ont été pensées au départ, comme s'inspiré de la compétence Zeal du Paladin de Diablo 2. Cependant le rendu était trop puissant et rendait la classe trop monotouche. Les développeurs nous ont montré plusieurs compétences comme :

 

- Crushing Resolve : une AoE qui augmente la vitesse d'attaque en fonction du nombre d'ennemis touché.

- Fist of heavens : une sorte de boule d'énergie tombant du ciel infligeant des dégâts à l'impact et ensuite se divisant en petit éclair partant en périphérie du point d'impact.

- Heaven's Fury : Plusieurs versions du sort ont été imaginées et mises en place. Les deux premières ne donnaient pas satisfaction. LA première était un laser venu du ciel qui se déplaçait là où le joueur cliquait. La seconde, il fallait maintenir le clic pour indiquer le chemin. Ces deux versions impliquaient que le personnage ne pouvait plus bouger (canalisation). La perte de contrôle du personnage n'étant pas adéquate pour un hack'n slash, c'est la V3 qui sera retenue. Le joueur indique la zone de départ du rayon et celui-ci se déplace ensuite seul en fonction des déplacements du joueur.

- Steed charge : le croisé se transforme en un cavalier spectral qui lui permet de se déplacer rapidement. Apparemment avec une rune, il se possible d'attraper des mobs avec une chaine et de les trainer derrière soi pendant le déplacement.

- Falling sword : le croisé se téléporte à un autre point en se transformant en une sorte d'énergie sacrée. Des dégâts sont infligés au point d'arrivée et potentiellement sur tout le trajet entre le départ et l'arrivée.

- Blessed Hammer : comme sur Diablo 2, la compétence invoque des marteaux autour du Croisé qui s'éloigne petit à petit de lui. Suivant la rune équipée, comme on peut le voir sur la vidéo ci-dessus, les marteaux pourront être enflammés, ou transformés en un mur d'épée autour du Croisé.

 

 

Les autres classes


- Barbare : Les capacités liées à la terre seront renforcées (comme seismic smash ou earthquake). Une nouvelle compétence liée à la terre fait son apparition : Avalanche. Des roches tombent du ciel sur les ennemis

- Sorcier : Certaines capacités et runes vont être modifiées. Par exemple l'orbe arcanique aura une rune permettant de faire une frozen orb, comme celle de Diablo 2. La nouvelle compétence est Black Hole. Une sphère d'énergie noire est invoquée là où le sorcier la pose et attire à elle tous les ennemis proches, en leur faisant des dégâts. Quand la sphère disparait, les mobs sont rejetées sur les côtés s'ils ne sont pas morts.

- Moine : Plusieurs changements, dont Fist of heaven. Comme tout le monde joue avec la rune permettant de se téléporter, dorénavant cette capacité de téléportation sera de base sur le sort. De plus la mobilité du moine est encore plus mise en avant avec la nouvelle compétence. Épiphanie permettra pendant sa durée de se téléporter sur les ennemis avec n'importe quelle attaque, que ce soit fist of heaven ou toutes autres.

- Chasseur de démons : la nouvelle compétence du DH, Vengence, permettra de lancer des tirs supplémentaires sur toutes les attaques du DH. LE but est d'en faire une véritable tourelle mortelle, mais mobile.

- Féticheur : La force de cette classe et qui veut être mise en avant par Blizzard vient des zombies, voodoo, esprits et autres créatures. Dans cette veine, la nouvelle compétence sera Piranhas. Cette compétence va invoquer une sorte d'étang à l'endroit visé, dans lequel se trouvent des piranhas qui dévoreront les mobs. Avec la rune Crocodile, un crocodile sortira de l'eau pour dévorer une créature avant de la recracher à la disparition de l'étang. Cette rune permettra donc de dps tout en assurant un certain contrôle sur la cible.

 

 

Les loots


Blizzard confirme son intention de diminuer les loots de basse qualité. Moins de loots mais ceux-ci seront plus puissant. De plus les loots seront bien adaptés à la classe, avec un système de loot intelligent. Pas d'intelligence sur des haches de barbare.

Les légendaires et les objets de sets seront vraiment puissants. De plus tous les légendaires pourront être trouvés à tout niveau. Le niveau de celui-ci dépendra du niveau du monstre qui le drop. Une même arme légendaire pourra donc être de niveau 45 ou 70. Les statistiques de celui-ci seront bien entendu adaptées en fonction du niveau.

Les statistiques primaires d'un objet seront celles qui influenceront directement la puissance du personnage, alors que les statistiques secondaires seront plus utilitaires (magic find, déplacement, etc..)

Les statistiques secondaires n'empièteront pas sur les stats primaires. Avoir plus de mf sur un item ne sera pas au détriment de la force ou du critique par exemple.

Les légendaires et items de set (que ce soit sur la pièce ou avec le bonus de set) auront des effets spéciaux pour la plupart. Plusieurs exemples ont été montrés comme :

- Frostborn Gauntlet qui permettra à 50 % de geler les monstres au lieu de les ralentir sur tous les effets ralentissant du sort. Une sorte de permafrost.

- Des bottes qui permettent de passer à travers les monstres et potentiellement les murs des élites

- Un bonus de set féticheur qui permet au sort Horrify d'immobiliser les cibles qui ont subi l'effet de peur.

- Une épée, et pas n'importe laquelle puisqu'elle vient de WoW permettra de ralentir les cibles qui sont touchées par les compétences du joueur. Il s'agit bien entendu de Lame Tonnerre.

 

 

  • Général
  • Présentation de Diablo III: Reaper of Souls
  • L’histoire de Diablo III (Q&R)
  • Diablo III : les systèmes de jeu et le croisé
  • Diablo III : questions ouvertes
6
MGG
tibeu il y a 11 ans

@zozo :<br /> tu es sûr d'avoir l'age d'avoir jouer au 2 ou tu sors ça juste parce que tout le monde le disait au début (jugement, il est vrai, entièrement basé sur le post kikoo-skyblogeur-boutonneux) ?<br /> <br /> et non tu ne commente pas l'article, tu critique un jeu auquel tu n'as visiblement pas jouer depuis de long mois.<br /> <br /> Encore un qui voulait un diablo 2 hd au lieu d'un diablo 3 ....

Burberry il y a 11 ans

Ok dacc'

zozo-63 il y a 11 ans

je sais peut-être pas écrire mais au-moins je commente l'article le tiens est juste là pour me critiqué donc aucun intérêt ...:)

Burberry il y a 11 ans

Commence par apprendre à parler, merci.

zozo-63 il y a 11 ans

trop tard pour moi ils font marche arrière sur marche arrière au début ils jurée que le jeu allait tout changer et devant la colère des fans il retourne leurs vestes ... prochaine extension les mots runiques :) <br /> <br /> non plus sérieusement entre les loot qui sont enfin retoucher pour être correcte ? <br /> le principe de failles et aussi un fail ? ils se retrouve forcée de faire cela car le principe de nephalem force a rester le plus possible sur une même parties vraiment lourd ... <br /> âpre se principe de mini donjon peut-être fun je sais pas le temps qu'ils vont durée m’en fin depuis le temps que la communauté demande je dirais enfin?<br /> <br /> "Le mécanisme de Primes n'est là que pour remettre des actes ou des zones au gout du jour. Car au final les joueurs ne font que 2, voire 3 runs différents pour monter leur parangon" = bonjour, notre jeu est mal équilibré pour vous obliger a allait dans des lieu paumée nous implantons ceci...<br /> Le Croisé je sais d'ou il le sorte se perso mais il 100 fois moins charismatique que les personnage du 2 :/ <br /> je meme pas envie de parler du prix scandaleux de cette extension qui est pour moi seulement un patch ou plutôt le cd 2 du vrai jeu

seya974 il y a 11 ans

Mieux vaut tard que jamais, comme l as dit linnyu diablo méritait peut etre une année de béta supplémentaire car depuis le jeu actuellement n a plus rien à voire avec le jeu qui est sorti.<br /> Bref moi je ne vois que du bon pour cet adon, je l acheterais sans hésiter !!

L'actu

En Continu

10:11 Les joueurs de Diablo 4 demandent à Blizzard le retour de cette fonctionnalité très controversée de Diablo 3
16:41 Offre de stage : Rédacteur polyvalent gaming
09:02 Diablo 4 arrive bientôt, ce qui sonne la fin des nouvelles saisons sur Diablo 3 !
09:28 Diablo 3 : Serveurs de test 2.7.5 - Le dernier patch avant Diablo 4 est en préparation !
15:58 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
17:06 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
14:15 Diablo 3 : Farmer des Souffles de la mort
14:06 Gemmes légendaires Diablo 3 : Liste, pouvoirs, améliorations
17:19 Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
10:46 Diablo 3 : Guide des Objets Cosmétiques

Articles

recommandés

Diablo 3 : Date de démarrage de la Saison 25 et son aperçu - Les seigneurs des Enfers
Diablo 3 Patch 2.7.2 : Sets & récompenses de la Saison 25

Guides

à découvrir

Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
Build Barbare Trombe Déchirure, Étendues sauvages Diablo 3 : Saison 26, Patch 2.7.3
Build Sorcier Oiseau de Feu 2.6.10 & Saison 22