L’équipe de Diablo III présente les nouveautés apportées aux systèmes et à la mécanique de jeu, avec une attention particulière portée au croisé, la nouvelle classe jouable.
Le croisé
Conception
C'est un chevalier descendant du paladin en armure lourde, avec un bouclier et un fléau. C'est le concept de départ de la classe. C'est une classe de mêlée pouvant agir aussi à mi-distance. Il a été imaginé comme une machine de guerre humaine.
Il fallait que la classe soit bien différente du Barbareou du Moine. De ce fait, une grande partie du gameplay de la classe évolue autour du bouclier, des sorts mi distance, et de la colère comme ressource.
Animation
La conception des animations a été faite en plusieurs étapes. Les animations ont été remaniées à plusieurs reprises afin d'avoir un rendu fluide, notamment en ce qui concerne la chaine du fléau. Le principe d'action et réaction devait se ressentir sur les animations de l'arme.
Gameplay et compétences
Plusieurs compétences ont été pensées au départ, comme s'inspiré de la compétence Zeal du Paladin de Diablo 2. Cependant le rendu était trop puissant et rendait la classe trop monotouche. Les développeurs nous ont montré plusieurs compétences comme :
- Crushing Resolve : une AoE qui augmente la vitesse d'attaque en fonction du nombre d'ennemis touché.
- Fist of heavens : une sorte de boule d'énergie tombant du ciel infligeant des dégâts à l'impact et ensuite se divisant en petit éclair partant en périphérie du point d'impact.
- Heaven's Fury : Plusieurs versions du sort ont été imaginées et mises en place. Les deux premières ne donnaient pas satisfaction. LA première était un laser venu du ciel qui se déplaçait là où le joueur cliquait. La seconde, il fallait maintenir le clic pour indiquer le chemin. Ces deux versions impliquaient que le personnage ne pouvait plus bouger (canalisation). La perte de contrôle du personnage n'étant pas adéquate pour un hack'n slash, c'est la V3 qui sera retenue. Le joueur indique la zone de départ du rayon et celui-ci se déplace ensuite seul en fonction des déplacements du joueur.
- Steed charge : le croisé se transforme en un cavalier spectral qui lui permet de se déplacer rapidement. Apparemment avec une rune, il se possible d'attraper des mobs avec une chaine et de les trainer derrière soi pendant le déplacement.
- Falling sword : le croisé se téléporte à un autre point en se transformant en une sorte d'énergie sacrée. Des dégâts sont infligés au point d'arrivée et potentiellement sur tout le trajet entre le départ et l'arrivée.
- Blessed Hammer : comme sur Diablo 2, la compétence invoque des marteaux autour du Croisé qui s'éloigne petit à petit de lui. Suivant la rune équipée, comme on peut le voir sur la vidéo ci-dessus, les marteaux pourront être enflammés, ou transformés en un mur d'épée autour du Croisé.
Les autres classes
- Barbare : Les capacités liées à la terre seront renforcées (comme seismic smash ou earthquake). Une nouvelle compétence liée à la terre fait son apparition : Avalanche. Des roches tombent du ciel sur les ennemis
- Sorcier : Certaines capacités et runes vont être modifiées. Par exemple l'orbe arcanique aura une rune permettant de faire une frozen orb, comme celle de Diablo 2. La nouvelle compétence est Black Hole. Une sphère d'énergie noire est invoquée là où le sorcier la pose et attire à elle tous les ennemis proches, en leur faisant des dégâts. Quand la sphère disparait, les mobs sont rejetées sur les côtés s'ils ne sont pas morts.
- Moine : Plusieurs changements, dont Fist of heaven. Comme tout le monde joue avec la rune permettant de se téléporter, dorénavant cette capacité de téléportation sera de base sur le sort. De plus la mobilité du moine est encore plus mise en avant avec la nouvelle compétence. Épiphanie permettra pendant sa durée de se téléporter sur les ennemis avec n'importe quelle attaque, que ce soit fist of heaven ou toutes autres.
- Chasseur de démons : la nouvelle compétence du DH, Vengence, permettra de lancer des tirs supplémentaires sur toutes les attaques du DH. LE but est d'en faire une véritable tourelle mortelle, mais mobile.
- Féticheur : La force de cette classe et qui veut être mise en avant par Blizzard vient des zombies, voodoo, esprits et autres créatures. Dans cette veine, la nouvelle compétence sera Piranhas. Cette compétence va invoquer une sorte d'étang à l'endroit visé, dans lequel se trouvent des piranhas qui dévoreront les mobs. Avec la rune Crocodile, un crocodile sortira de l'eau pour dévorer une créature avant de la recracher à la disparition de l'étang. Cette rune permettra donc de dps tout en assurant un certain contrôle sur la cible.
Les loots
Blizzard confirme son intention de diminuer les loots de basse qualité. Moins de loots mais ceux-ci seront plus puissant. De plus les loots seront bien adaptés à la classe, avec un système de loot intelligent. Pas d'intelligence sur des haches de barbare.
Les légendaires et les objets de sets seront vraiment puissants. De plus tous les légendaires pourront être trouvés à tout niveau. Le niveau de celui-ci dépendra du niveau du monstre qui le drop. Une même arme légendaire pourra donc être de niveau 45 ou 70. Les statistiques de celui-ci seront bien entendu adaptées en fonction du niveau.
Les statistiques primaires d'un objet seront celles qui influenceront directement la puissance du personnage, alors que les statistiques secondaires seront plus utilitaires (magic find, déplacement, etc..)
Les statistiques secondaires n'empièteront pas sur les stats primaires. Avoir plus de mf sur un item ne sera pas au détriment de la force ou du critique par exemple.
Les légendaires et items de set (que ce soit sur la pièce ou avec le bonus de set) auront des effets spéciaux pour la plupart. Plusieurs exemples ont été montrés comme :
- Frostborn Gauntlet qui permettra à 50 % de geler les monstres au lieu de les ralentir sur tous les effets ralentissant du sort. Une sorte de permafrost.
- Des bottes qui permettent de passer à travers les monstres et potentiellement les murs des élites
- Un bonus de set féticheur qui permet au sort Horrify d'immobiliser les cibles qui ont subi l'effet de peur.
- Une épée, et pas n'importe laquelle puisqu'elle vient de WoW permettra de ralentir les cibles qui sont touchées par les compétences du joueur. Il s'agit bien entendu de Lame Tonnerre.