Retrouvez toutes les informations les plus sombres et les plus démoniaques sur la prochaine extension de Diablo III. L’équipe de développement révélera de nouveaux détails sur les environnements, les monstres ou encore les modes de jeu.
Début de la conférence avec la cinématique de Reaper of Souls
Monstres et comportements
L’extension va proposer de nouvelles créatures et de nouveaux boss, dont l'ange de la mort : Maltael.
Nouveaux monstres et nouveaux vilains avec notamment l'ange de la mort Maltael. Ils permettront de mettre en place l'histoire de l'acte 5.
On pourra retrouver des Summoners, des Death Maiden, des Punisher qui pourront assommer les joueurs. Mais aussi des brutes qui feront pop de plus petites créatures.. Ces monstres pourront agir de manière concerter et donneront vie aux nouvelles zones.
Ces monstres auront des comportements différents du jeu de base, avec une modification de leurs interactions.
Que vont faire les monstres ? Auparavant des archers s'éloignaient du corps à corps pour tirer à distance. Avec RoS, ceux-ci vont « backpedal » et vont tirer en même temps qu'ils reculeront.
Les Terror Bats pourront attraper des Boggits (invoqués par les Brutes). Une fois en l'air, elles vont les mordre et les transformer en brutes pour invoquer de nouveaux Boggits et ainsi de suite.
Les monstres auront aussi des animations et mécanismes différents lorsqu'ils vont mourir ou tuer les joueurs. Les chiens géants de Ouestmarche pourront « pisser » sur les cadavres des joueurs s'ils arrivent à les tuer.
Les Realms Walker qui invoquent des créatures via un portail sur leur dos seront dangereux même une fois mort. Le portail continuera d'exister et des créatures sortiront toujours. Il faudra que le joueur emprunte le portail pour aller le fermer directement dans le monde des démons.
Mode aventure
Ce mode sera différent du mode campagne que l'on connait déjà. Dans ce mode de jeu, tous les waypoints seront activés, quel que soit l'acte. Ce mode de jeu proposera un système de randomisation poussé. Les zones et monstres de tous les actes et régions pourront se retrouver n'importe où.
Il sera possible de faire le mode aventure, même si l'on n'a pas fini l'acte 5. De plus il n'y aura pas de niveaux de difficulté dans ce mode (normal, cauchemar, etc.)
Plusieurs choses seront faisables, comme les Primes ou les Failles Nephalem. Les récompenses pour cela seront importantes, que ce soit sur l'or, l'expérience ou les loots.
Les primes :
- Celles-ci seront dans un monde ouvert, mais avec tout le contenu du jeu.
- Les quêtes seront aléatoires, que ce soit les créatures, boss ou donjons. Il faudra parfois aller tuer un boss spécifique là où il se trouve, ou effectuer un évent particulier, comme la tombe du Bois putride. Mais cela pourra aussi être un monstre unique à tuer. La femme du forgeron de l'acte 1 par exemple. Celle-ci ne sera pas forcément dans sa cave, mais pourra très bien se ballader dans le Bois putride.
Pour les primes, vous pourrez aussi avoir à nettoyer intégralement un donjon. Le nombre de créatures restantes dans celui-ci apparaitra dans le suivi de quête.
En récompense de cela, vous aurez de l'expérience, de l'or ou des clefs pour les failles néphalem.
Failles néphalem :
Ce sont des donjons aléatoires, mélangeant monstres et zones de tous les actes, avec un grand nombre de créatures. Le schéma des maps changera à chaque fois
Dans ces failles, vous pourrez avoir des buffs qui vous permettront de tuer tous ces monstres. De plus des boss apparaîtront de manière aléatoire dans le donjon.
La vidéo de présentation des Failles monstre un gameplay rapide, explosif, avec beaucoup de monstres et d'effets pyrotechniques.
Pandémonium
La zone où les anges et les démons s'affrontent, et que l'on a pu apercevoir dans les premières cinématiques du jeu. Cette zone sera accessible aux joueurs via l'Ouestmarche.
Pandémonium sera totalement aléatoire à chaque fois, que ce soit sur l'entrée, la sortie et le contenu, que ce soit en mode campagne ou aventure. Des garnisons abandonnées par les anges seront présentes, ainsi que des zones piégées dans le temps où les démons seront bloqués.
Le gameplay sera présenté en détail lors des conférences de samedi.
Questions et réponses :
- L'argent ne sera plus aussi primordial avec la disparition de l'AH. Il servira surtout pour les services des artisans.
- Pas de mode offline de prévu. Le jeu et les nouveautés sont clairement orientés multijoueurs. De ce fait, le jeu est optimisé pour le mode online.
- Le PvP est encore sujet à discussion en interne chez Blizzard. RoS a surtout été orienté sur le revamp des objets et des loots. Une fois les joueurs correctement équipés, Blizzard réfléchira à la façon dont les joueurs pourront s'affronter.
- S'il n'y a pas plus de donjons dans l'acte 3 et 4, c'est pour des raisons scénaristiques. Les joueurs ont clairement un ennemi à éliminer. Ils n'ont plus de temps à perdre à aller nettoyer un nid de guêpes ou une tanière d'hommes-bêtes.
- Les soucis de lag rencontrés dernièrement sont corrigés petit à petit en modifiant ou ajoutant des serveurs (surtout en Europe). Les développeurs sont bien conscients de cela et font tout pour le corriger.