Downfall a répondu pour nous aux questions de Stabillo. Et il ne tient pas sa langue dans sa poche.
[M] Stabillo : Salut Downfall ! Tout d'abord, j'aimerais savoir d'où vient ton pseudo ?
Downfall : Salut. Eh bien, cela vient du film « La chute, » qui se traduit « Downfall » en anglais, et la sonorité du mot me plaisait bien. Cela ne vient donc pas de la chanson de Children of Bodom, navré pour les éventuels fans.
On t’a vu camper le top 50 GM cet été, tu te qualifies directement en Division 1 du Championnat Francophone. Peux-tu nous expliquer ta montée en puissance ? A quoi attribues-tu ta réussite actuelle ?
Je ne pense pas que l'on puisse parler de « montée en puissance », je suis Grand Maître depuis 9 saisons. C'est juste que je ne sors que maintenant des bois, donc peu de gens devaient me connaître et ils sont peut-être surpris par mon niveau, je ne sais pas. Cela dit, entraînement oblige, je pense effectivement m'être amélioré ces derniers mois; après, était-ce plus ou moins rapide que la progression générale, je n'en sais rien.
Puisque tu nous parles d'entraînement, peux-tu nous expliquer comment on devient top terran en France ?
Pas de grands mystères, principalement le ladder. Euh, je ne connais pas la recette, mais je leur conseille surtout de ne PAS choisir Terran, à nos amis lecteurs ! Ou alors, prévoir auparavant un passage de quelques semaines dans un temple zen ou quelque chose du genre.
La France dispose de nombreux protoss de bon niveau, quelques zergs mais très peu de terrans. Comment expliques-tu ce constat ?
Ben, remplace « la France » par n'importe quel pays hormis la Corée, et tu auras la même donne. Au niveau mondial, par exemple, la répartition en GM est de ~35% pour Zerg, ~20% pour Terran et ~45% pour Protoss (même sur le serveur coréen, Terran ne dépasse pas les 25% de Terran en GM). Pour faire court, la race est plus dure à jouer, donc naturellement il y aura moins de joueurs Terran à haut niveau. À l'inverse, la race avec laquelle il y a le plus de facilité à atteindre le niveau GM sera surreprésentée. Pour les trois races, le niveau-plafond (la perfection) est extrêmement élevé et humainement inaccessible, mais le niveau-plancher pour être compétitif au niveau GM (par exemple) n'est pas situé à la même hauteur du tout ; pour Terran, il est haut, alors que pour Protoss, par exemple, il est assez dramatiquement bas.
Tu as entendu parlé d'un éventuel nerf de la mine qui devrait arriver avec une explosion plus ou moins importante en fonction de la range, penses-tu que ce nerf serait judicieux ?
Non, c'est délirant vu l'évolution continue du match-up en faveur des Zergs. C'est la régénération des mutas qu'ils devraient avoir en ligne de mire. Les Mines, à haut niveau, ce n'est plus un problème depuis un bon bout de temps ; s'il y a encore des veaux qui perdent systématiquement 20 banelings sur de grosses détonations parce qu'ils refusent de micro, c'est leur problème. Blizzard est, comme d'habitude, en dehors de la réalité ; ils se croient encore quatre mois en arrière, quand la plupart des Zergs n'avaient tout simplement pas fini (voire initié pour certains) leur processus d'adaptation à la nouvelle donne bio/Mines. Enfin bon, c'est toujours la même histoire, dès que Terran touche quelque chose qui demande un peu d'effort en face pour gérer la chose, t'as des centaines de petits Zerg Bronze-Platine qui vont camper les forums Bnet pour verser des torrents de larmes et ouvrir grand le bec pour quémander le papatch. C'est pathétique.
L'équilibre du jeu, c'est devenu un sujet politique, un marchandage insensé, avec en plus de cela l'interventionnisme grotesque de l'équipe Blizzard qui tient particulièrement à ce que l'on fasse joujou avec ses gadgets, parce que oh, on n'a pas bossé sur ce foutu avion-bulle pendant des mois pour que vous le boudiez au-delà d'un par partie, hein ? La bonne approche serait de LAISSER LE TEMPS aux joueurs de s'adapter et de trouver les solutions par eux-mêmes (hormis si quelque chose est vraiment grotesque, genre broods/infests à la fin de WoL ou l'Hellbat pré-patch en TvT), et surtout de les laisser utiliser — ou ne pas utiliser, car c'est aussi leur droit ! — les choses comme il leur plaît. Mais pour cela, évidemment, il faut un jeu avec des assises solides à la base, des unités polyvalentes et intéressantes (pas des concepts monodimensionnels en carton où le type te donne bien le mode d'emploi qui va avec), et pas de bol, c'est précisément ce qui manque.
Pour revenir à la proposition de patch, je me marre de la « compensation » prévue, à savoir -0,3 de vitesse d'attaque sur les Tanks. On est sur le même type de scénario que le quasi-décès de l'Hellbat en TvZ/P après le nerf, avec une « contrepartie » qui, surprise surprise, a bien plus d'effets en TvT qu'en TvZ/P, chose que n'importe qui avec un minimum de bon sens aurait pu prédire puisque réduire le coût de l'invisibilité des Banshees n'allait pas du tout avoir le même impact que le fait de démolir une option de pression, des timings ET une unité de combat dans deux match-ups. On note aussi le deux poids, deux mesures dans l'approche Blizzard : initialement, le nerf de la Mine, c'était quand même -60% d'AoE (excusez du peu ; même si ce n'était sûrement qu'une technique de manipulation, quand tu veux une petite réduction tu demandes d'abord une grosse réduction puis une moyenne, et après avoir refusé deux fois le type se sent un peu coupable et cède, ce qui te permet à la fois de remporter la mise et de faire le beau puisque t'as fait semblant d'avoir concédé quelque chose), et à côté on t'aligne un +11,1% de vitesse d'attaque sur le Tank qui n'aurait de toute façon aucun impact dans la plupart des situations. D'un côté, on sort la hache pour bien tailler dans le gras, quitte à massacrer la pièce ; de l'autre, on procède avec une surprenante douceur, parce que bon, il ne s'agirait tout de même pas de rendre le Tank valable contre Zerg ou Protoss… Bref, c'est risible. Si, après trois ans à tout faire pour marginaliser le Tank avec des unités au-delà de la débilité comme l'Immortel ou la Vipère (pondre une espèce de Pudge volant dans un RTS, fallait quand même le faire, hein), ils se réveillent enfin pour réaliser que l'unité n'est pas si dégueulasse que cela à jouer ou à regarder, il va falloir faire beaucoup plus pour qu'on la revoie hors des ouvertures défensives.
J'imagine que tu as donc un avis tranché sur la balance.
Je dirais que c'est assez raté, comme d'habitude. Je ne vais pas parler du PvZ, parce que ce n'est pas mon domaine de compétence, mais côté match-ups Terran :
Depuis le Queen patch, le TvZ est sur une corde raide ; le Zerg se développe tellement vite avec la b3 intouchable et l'expansion rapide du creep et de l'éco qu'il faut vraiment quelque chose de très violent côté Terran pour calmer la bête. On aurait pu penser que le bio/Mines ferait l'affaire, mais apparemment même cela ne suffit pas, et donc récemment le mass mutas se met à tout ramasser, sans parler des ultras qui démolissent tout sur leur passage en deux clics. Les perspectives sont sombres, parce que Terran n'a plus beaucoup d'options alors que les Zergs ont encore de la marge de progression.
Quant au MSC, bah c'est un Queen patch 2.0 pour le TvP : une ceinture de sécurité confortable et facile d'utilisation qui permet à la race de tech beaucoup plus agressivement que sur WoL, alors que le jeu Terran est resté quasiment le même faute de vrais nouveaux outils (excepté l'Hellbat qui aura fait 4 mois avant de balayer le sol ; quant au boost Medivac censé ressusciter les drops en TvP, bah en fait dans bien des cas le dropping est limite pire que sur WoL vu que le P peut se développer tranquillement et donc sortir sans peine ce qu'il faut pour défendre). Là encore, je vois plus de potentiel côté Protoss au niveau du développement du jeu. Pour l'instant, la créature est un peu tenue en respect par les cartes aux b3 exposées, mais à la moindre réapparition des cartes de camping, bonjour les dégâts et la verdure partout dans les arbres de tournoi.
Donc à mon avis, si rien ne change dans les prochains mois, Terran va vite devenir le dindon de la farce. Mais voilà, comme une petite poignée d'irréductibles Terran Code S résiste encore et toujours (encore que ça commence à lâcher même à ce niveau), les gens disent que tout va bien. 'Agarde, la moitié du Blizzcon est Terran ! Bon, t'en as 5 d'entre eux qui sont basiquement là parce qu'ils ont moissonné une région inférieure, mais ça il ne faut pas le dire. C'est l'arbre qui cache la forêt.
Tu as notamment fait le choix d’être sans team actuellement. Peux-tu nous expliquer pourquoi ? Que t’apportes ce choix ? Ne penses-tu pas que tu aurais intérêt à intégrer une team pour te professionnaliser, être plus visible et te déplacer en LAN afin de prouver ton niveau en tournoi offline ?
Je suis plutôt du genre discret, donc je ne cherche pas spécialement le feu des projecteurs. Je préfère la tranquillité, il y a des périodes où je réduis beaucoup mon activité sur le jeu, donc ce serait un peu problématique avec une équipe. L'absence de contraintes simplifie aussi les choses pour l'emploi du temps. Et puis, il faut bien un excentrique un peu partout.
Quel est ton match-up faible ?
Hmm, peut-être le TvT ; ce qui tombe bien, je n'ai que rarement l'occasion de le pratiquer en ligue Grand Maître.
Et du coup, quel est le match-up où tu es le plus à l’aise ?
Sans doute Protoss, adaptation à l'écosystème local oblige…
En ce moment, Blizzard revoit sa politique pour les WCS 2014. Qu’attends-tu de la prochaine année de la part de Blizzard ? Es-tu satisfait du système actuel ?
Oula, moi je n'attends plus rien de Blizzard depuis longtemps ; en tout cas rien de positif. Je dirais que le système actuel est mauvais parce qu'il y a saturation à peu près partout : en Corée, les pauvres étouffent parce qu'il y a un manque dramatique de places par rapport au volume de joueurs, et à l'extérieur, en Amérique et en Europe, les « exilés, » étant meilleurs que l'indigénat local, occupent des places que ces derniers aimeraient évidemment bien avoir. Il y a aussi des laissés-pour-compte, par exemple du côté de la Chine ou même de l'Australie. Les qualifications pour la Challenger League sont particulièrement saturées ; en Europe, par exemple, seulement 8 places par saison, ça laisse très peu de rotation, et au final pas mal de pros locaux restent sur le carreau. Bref, ça bouchonne de partout, et ce n'est pas à l'avantage des joueurs, loin de là. Manifestement, il va falloir trouver une solution adéquate entre respect du niveau supérieur en Corée et promotion des scènes nationales ailleurs dans le monde.
Étant en D1 du Championnat Francophone, tu as commencé très fort en battant Lilbow. Y a-t-il des joueurs qui te font peur ? Que penses-tu faire au championnat francophone ?
Des joueurs qui me font peur, non, car j'ai déjà eu l'occasion d'affronter de plus gros poissons, mais il y en a des meilleurs que moi, c'est sûr. Je vais déjà essayer de sortir de la poule, parce qu'on est un peu à l'étroit là-dedans, et une fois à l'air libre je verrai pour la suite.
Merci pour cette interview. Je te laisse le mot de la fin.
Merci à toi de m'avoir laissé la parole. Je vais tâcher de me faire un peu connaître sur la scène française, en espérant parvenir à montrer de belles choses. Je remercie également ceux qui me suivent et me soutiennent.