La League est une organisation créée pour régler les conflits politiques en Valoran.
L'entrée de l'Institut de la Guerre
Les Guerres runiques
Il y a un peu plus de vingt ans, les conditions de vie à Runeterra étaient catastrophiques. Les différentes tribus qui s'étaient créées sur le continent et sur les îles se disputaient leurs territoires depuis plusieurs centaines d'années, au cours de guerres nommées les Guerres runiques. Peu d'armes étaient utilisées durant ces guerres, mais la magie y était prédominante, d'où leur nom. Les armées employaient la magie sans se soucier des conséquences sur l'environnement, et il y a deux cent ans, des tremblements de terre et des tempêtes de magie ont ravagé le paysage de Runeterra, mettant en évidence les risques qu'il y aurait en cas d'une nouvelle Guerre runique.
Les champions des runes
Ces champions possèdent des skins liés au runes, ce qui peut faire penser aux Guerres runiques, surtout évidemment pour le skin de Renekton.
En réponse directe à l'instabilité politique et physique du monde, de grands magiciens de Valoran décidèrent de fonder une organisation destinée à résoudre tous les conflits politiques en Runeterra. La League of Legends fut créée, établie à l'Institut de la Guerre, et serait en mesure de créer des conflits organisés dans des arènes pour symboliser les guerres entre les différentes cités-Etats.
Les Invocateurs à l'Institut de la Guerre
La League fonctionne grâce à des Invocateurs qui sont en mesure de contrôler les différents champions. Ces derniers sont des représentants de leurs cités-Etats, et ils se battent sur ce que l'on appelle les Champs de Justice. Accompagnés de minions, créés par des Invocateurs moins puissants, ils ont souvent pour but de détruire le Nexus ennemi pour remporter la victoire.
« Excusez-moi, mais j'aimerais savoir quel type d'invocateur vous employez pour déployer des sbires. J'imagine que tous les sbires ne sont pas contrôlés individuellement, comme les champions, mais plutôt en groupe, en tout cas toujours plus d'un sbire à la fois. Cela expliquerait pourquoi les sbires sont loin d'être les meilleurs, vu qu'il doit être difficile de tous les surveiller. » -- Lord GiantR
Les sbires des Champs de justice sont des pantins qui, une fois libérés, suivent un mode de fonctionnement prédéfini. Les invocateurs (qu'ils contrôlent des champions ou qu'ils renforcent les Champs de justice) n'ont aucun contrôle sur eux. En fait, les invocateurs qui ont pour tâche d'entretenir une arène de combat se concentrent sur la production rapide de sbires. Construire un sbire ne nécessite qu'une minuscule quantité de magie d'un Nexus. Ces invocateurs, le plus souvent des apprentis qui résident à l'Institut de la guerre, sont donc ceux qui font tourner la mécanique des arènes de combat. Tous les invocateurs qui viennent à l'Institut de la guerre doivent commencer par faire ce type de tâche.
Journal de la Justice, épisode n°5 - 14 septembre, 20 CLE
Si j'en crois ma secrétaire Olivia (et je ne vois pas plus de cinq ou six raisons de douter de son honnêteté), nombre de vos lettres semblent ne pas pleinement saisir l'importance du rôle joué par les invocateurs dans la League of Legends. Nous ne sommes pas que des potiches vêtues d'une robe soutenant vaguement les célèbres champions de la League. Nous ne sommes pas les gardiens ni les veilleurs de la société. Nous sommes les maîtres de la sorcellerie, nous manipulons le tissu même de la réalité avec une telle précision que nous pouvons infléchir la destinée de l'Histoire tout en préservant Runeterra par la grâce de nos fines stratégies. Et non, je n'ai jamais tiré de lapin de mon chapeau, ça ne me laisserait plus de place pour la contrebande.
Certaines personnes ont fait savoir, avec plus de vigueur que de politesse, que mon opinion sur les invocateurs, vu que j'en suis un, pourrait légèrement s'éloigner de la plus stricte objectivité. Je répondrai à cela qu'on n'a pas forcément une haute opinion de soi-même simplement parce qu'on méprise les autres. Oui, oui, la magie n'est pas si rare à Runeterra et bien des gens sont capables de faire les malins aux goûters d'anniversaire, mais la magie d'invocation est d'une toute autre portée. Non seulement il faut plonger au coeur de l'éther pour y localiser un être au sein des tourbillons de miasmes de l'énergie vivante, mais il faut de surcroît pouvoir épouser les contraintes de ce nouvel espace sans perdre le contrôle du sien. C'est comme tenter de suivre simultanément le vol de deux abeilles spécifiques dans un essaim, une avec chaque œil.
(Pour ceux d'entre vous qui, dotés d'yeux de lézard, y parviennent les bras croisés et en bâillant, l'analogie n'est certes pas la plus percutante. Mais bon, en un mot, c'est dur.)
Une fois que l'on maîtrise l'art de penser en deux endroits à la fois, il faut affûter celui de l'intégration avec le sujet. Cela revient à tenter de glisser une méduse dans un pull qui aurait le nombre adéquat de manches. Selon la force et la bonne volonté du sujet, vous courez le risque d'un retour de flammes. En comparaison, accomplir des exploits épiques dans le nouveau pull de méduse est relativement simple, même si c'est le champion qui a droit aux oeillades enamourées des groupies.
C'est ce que les invocateurs font tous les jours. La concentration et l'énergie que cela requiert suffiraient à rendre fou un homme de constitution courante, sans même penser aux conséquences de la moindre erreur. Un moment d'inattention, et c'est un cataclysme. Même les invocateurs les plus expérimentés sont surveillés pendant le processus d'invocation pour empêcher (ou à tout le moins minimiser) les risques de destruction qui résulteraient de la moindre défaillance.
La plupart des invocateurs s'exercent pendant des décennies pour apprendre à maîtriser les champs arcaniques qui animent la magie d'invocation. La League sélectionne chaque année ses invocateurs, avec mille précautions, parmi des milliers de candidats, et seule une poignée d'entre eux, après une évaluation rigoureuse, auront le droit d'exercer la magie d'invocation.
Pas de passe-droit, pas de raccourci techmaturgique, pas de filet de sécurité. En retour, les invocateurs sont courtisés par les cités-États qui cherchent des représentants dans leurs querelles politiques et ils bénéficient de tout le confort que la société peut offrir. Vous ne nous voyez pas sur les Champs de justice, mais nous sommes la sève de chaque action, les architectes de chaque match. Je ne suis pas réputé pour être lénifiant envers autrui, mais je tire mon chapeau à tous les invocateurs sans qui la League of Legends n'existerait pas.
Eh, oh, d'où vient ce lapin ?
Journal de la Justice n°22 - 27 mai, 21 CLE
Garen et Katarina, représentatifs de l'opposition Demacia-Noxus
Si la majeure partie des conflits politiques ont été réglés grâce à la League, cela ne signifie pas que les oppositions n'existent plus. Le choix stratégique d'avoir placé l'Institut de la Guerre entre les cités ennemies de Demacia et de Noxus a par exemple stoppé toutes les confrontations directes entre elles, mais certaines querelles militaires ont continué, notamment à Kalamanda. A la suite de la création de la League, Noxus a également tourné sa soif de conquêtes vers Ionia, jusqu'à la récente libération de la cité-Etat il y a deux ans de cela. Aucun dirigeant ne serait assez fou pour s'opposer ouvertement à la League et à ses puissants mages.