Les changements opérés sur l'ensemble des cartes de 1 contre 1 sonnent le retour d'une carte bien connue, Station Stellaire ET venant remplacer le regretté (ou pas) Desert d'Akilon. A cela vient s'ajouter l'arrivée du Bastion alterzim mettant Tourbillon EC, plus connue sous le nom de Whirlwind, à la retraite.
Détails des ajouts fait a l'ensemble des cartes de 1 contre 1 :
Station Stellaire ET (2)
Blizzard sur Nouvelles cartes pour la Saison 6 du classement 2013 (traduction - Source)
Il s’agit d’une version pour deux joueurs de Station stellaire, modifiée par Aunvilgod, de la communauté StarCraft sur Reddit. Il ne devrait pas y avoir de grande différence dans le déroulement des parties par rapport à la version existante pour quatre joueurs, mais cette variante est tout simplement mieux adaptée au style de jeu en 1c1, avec des positions de départ plus claires.
Cette "nouvelle" carte a donc un fort gout de réchauffé et n'apporte pas grand-chose à la diversité des cartes sur le ladder de Starcraft 2. De plus, les modifications initialement faites par Aunvilgod n'avaient pas eu pour unique but de faire une version deux joueurs de la carte Station Stellaire, elles avaient aussi eu pour objet d'apporter une solution au problème épineux de la prise et du maintient d'une troisième base sur cette carte (Image de la carte initialement modifiée par Aunvilgod). Sur cette carte en revanche Blizzard n'a pas tenu compte des changements opérés par Aunvilgod et a recréé une réplique exacte de la troisième base telle qu'elle était sur la version originale de Station Stellaire avec tous les problèmes qu'elle posait.
Il est cependant important de noter que c'est la première fois qu'une carte réalisée par un map maker non coréen est ajoutée au ladder sans avoir à passer par un map contest.
Pour finir, voici une image animée montrant les changements existants entre l'ancienne et la nouvelle version de la carte : image (crédits : by_raindrop)
Bastion alterazim ET (2)
Blizzard sur Nouvelles cartes pour la Saison 6 du classement 2013 (traduction - Source)
Le Bastion alterzim est une carte pour quatre joueurs destinée à la macro-gestion, que nous comptons inclure à l’ensemble de cartes des World Championship Series 2014. Il s’agit d’une carte de très grande taille, avec une longue distance pour les attaques éclair, une extension naturelle facile d’acquisition et de nombreuses opportunités d’étendre sa base à mesure que la partie progresse. Lors de la conception de Bastion alterzim, nous avions certains objectifs en vue. Nous souhaitions avant tout que les positions de départ possibles en 1c1 soient viables et n’avantagent aucun joueur en particulier, surtout en début de partie. N’oubliez pas de tester cet aspect spécifique de la carte et donnez-nous votre avis.
Cette carte s’inscrit dans notre volonté de proposer toujours plus de diversité dans l’ensemble de cartes du classement. Au premier abord, expérimenter avec la taille de la carte, le nombre des extensions ainsi que leur disposition peut sembler risqué, mais nous avons hâte de voir quels genres de parties et de métajeu feront leur apparition, une fois cette carte entre vos mains. En outre, nous sommes prêts à effectuer quelques modifications si les choses ne se déroulent pas comme prévu.
Nous avons œuvré avec nos partenaires eSport afin de profiter de leur expérience et de leurs commentaires lors de la création de cette carte. Toutefois, nous tenons à être absolument certains qu’elle est adaptée aux tournois, car nous aimerions vraiment inclure une carte de cette envergure à l’ensemble de cartes des WCS de l’année prochaine. Encore une fois, nous veillerons à apporter toutes les modifications nécessaires, non seulement avant la sortie de la carte, mais probablement pendant tout le reste de l’année afin de préparer les WCS 2014.
Cette carte aux dimensions gigantesques fera le malheur de ceux qui n'aiment pas scouter. Avec plus d'espace jouable que Tourbillon ou Taldarim Altar, le Bastion alterzim est la plus grande carte jamais jouée sur le Ladder. De plus, avec une deuxème base extrêmement sûre, Blizzard veut donner aux joueurs la possibilité de s'orienter vers des parties très longues. Etant donnée la taille de la carte, toutes les positions d'apparitions sont possibles.