Alors que les annonces des changements touchant à la jungle, à la vision et aux supports se multiplient à l'approche de la présaison, Riot nous propose un petit résumé des questions que la communauté pourrait et s'est posée, en se concentrant sur la vision et les supports. Nous en apprenons ainsi davantage sur certains nouveaux objets.
Pwyff sur Résumé des questions-réponses de la présaison (Traduction - Source)
Séries d'assists (maintenant rebaptisées Bonus d'assists !)Comment vont fonctionner les séries d'assists ?
Les séries d'assists (comme nous les appelions initialement) n'ont rien de semblable aux séries de kills, qui se perdent si vous mourrez, d'où le changement de nom vers quelque chose de plus clair, comme bonus d'assits. Quoiqu'il en soit, si vous avez plus d'assits que de kills, d'au moins deux assists supplémentaires, vous recevrez par la suite des PO additionnels par assist. Vous ne pouvez pas interrompre une série d'assists par votre mort, et si vous mourrez mais que votre nombre d'assists reste supérieur à votre nombre de kills, vous ne détériorerez de toute façon pas votre série.
Serait-il possible de mettre en avant les assists d'un joueur dans la partie ? Par exemple, des annonces comme «... est un dieu ! » ou « Assists en série » dans la partie pour les séries d'assists ?C'est peu probable. Le fonctionnement des bonus d'assists le justifie. En fin de compte, il n'y a rien que les ennemis ne puissent faire face à un joueur qui accumule les assists, à moins d'essayer de les feed de kills pour endommager leur ratio de bonus d'assists, mais ils auraient alors d'autres problèmes à gérer, et le support aurait bien assez de PO pour rattraper la perte du bonus d'assists.
Des supports plus forts et l'utilité des supports scalant avec la puissance
Est-ce que cela va avoir un effet sur les supports qui peuvent se jouer en midlane ? On pourrait citer par exemple Janna ou Lulu qui sont jouées comme mages en midlane, en plus de leur fonction de support en botlane. (SoraNoChinchira)
Oui, mais votre puissance sera axée sur des fonctions de support que votre adversaire n'a pas - et pas simplement sur du burst avec davantage de dégâts. C'est un tournant délicat sur lequel nous allons garder un œil - ces champions sont des protecteurs, pas simplement des mages à burst avec des soins et des boucliers !
Comment allez-vous empêcher les supports d'acheter uniquement des objets pour eux-mêmes avec ce nouvel apport de PO ?Bien que nous ne souhaitions pas forcer les joueurs à acheter des objets spécifiques (n'oubliez pas qu'il s'agit uniquement de réagir face à l'équipe adverse et d'itemiser en fonction), une grande partie de l'argent des supports est liée aux maîtrises et aux objets spécifiques donnant lieu à une itemisation ciblée sur le supporting. Cela étant dit, avec notre nouveau scaling de l'utilité à partir de l'AP pour les champions orientés supporting (Soraka, Lulu, Janna, etc), ces champions supports vont toujours fortement bénéficier de leur utilité, même s'ils achètent des objets AP (ou devrait-on dire « particulièrement » ?). En fin de compte, le personnage que vous allez choisir pour son utilité va bien mieux scale en utilité à mesure qu'il va gagner en AP.
Si l'on augmente les rentrées d'argent des champions supports de duolane, les supports à forts dégâts ne vont-ils pas devenir la prochaine tendance ? (Neofederalist)C'est quelque chose dont nous nous sommes inquiétés en interne et nous ajustons de manière drastique tout cela pour nous assurer de maintenir une certaine équité. Cela étant dit, il se peut que nous ne voyons pas juste dès le premier essai, mais c'est quelque chose que nous sommes amenés à équilibrer.
Sur le ton de l'anecdote, nous avons vu que l'expérience fonctionnait très bien sur Leona avec ce nouveau système, notamment si elle arrive à prendre de l'avance en lane. Un des objectifs de ce changement de système était d'améliorer la viabilité des autres supports. Maintenant, nous remarquons que Leona et Jarvan IV rencontrent beaucoup de succès comme supports puisqu'ils sont davantage récompensés avec ce nouveau système de l'engendrement d'early kills, contrairement à l'ancien système. Une fois de plus, nous allons rester attentifs à la façon dont ils s'en sortent par rapport aux autres.
Une chose à garder à l'esprit est que, dans le but tirer le meilleur profit de la production améliorée de PO pour le support, les champions doivent fortement investir dans l'arbre Utilitaire. Nous avons conçu cela comme un garde-fou pour, par exemple, Pantheon ou Rengar qui pourraient être tentés de choisir un objet octroyant des PO pour quitter une lane puis revenir avec une quantité non négligeable d'argent.
Nous continuons à tester les champions et les « kill lanes » (deux champions aux dégâts importants se dirigeant sur une lane dans le but de tuer leurs adversaires) pour voir si les nouveaux objets et le nouvel apport d'argent pour les supports permettent de changer les choses là où certaines « kill lanes » agressives (comme Pantheon et Rengar) sont tout simplement meilleures qu'un support traditionnel, ce qui n'a pas encore été le cas dans nos différents tests.
En fin de compte, nous voulons augmenter le nombre de supports viables avec ces nouveaux systèmes et non pas invalider la viabilité des supports traditionnels. S'il s'avère que nous sommes à côté de la plaque dans nos tests et que nous constatons que les supports traditionnels se retrouvent à la traîne, nous interviendrons et nous procéderons à des modifications. Au bout du compte, les champions au rôle de support qui scale leur utilité avec leur AP peuvent ne pas représenter le concept à l'impact le plus évident, mais si vous choisissez un champion pour son utilité, il semble pertinent que leur puissance devienne plus importante au fil du temps.
Itemisation de supporting
Puis-je acheter plusieurs objets m'octroyant de l'argent en même temps ? (Im Krueger ml)
Non, même si vous acheter dans son entièreté votre objet initial de support avec apport de PO, vous serez dans l'incapacité d'en commencer un autre.
C'est une anecdote, mais nous n'avions pas imposé cette limitation au départ. Puis Madlife et H4ckerv2 sont arrivés et ont cassé le jeu en accumulant plus de PO que tout autre champion dans le jeu quand ils ont minmax les objets de support. Donc vous pouvez les blâmer.
Qu'en est-il des différents objets généraux qui se construisaient à partir des trois objets supports listés (Pierre philosophale, Bonne pioche de Kage et Emblème de bravoure) ? (Yaddar)Pierre philosophale, Bonne pioche de Kage et Emblème de bravoure ne seront désormais plus des composants de tous ces objets en game qui n'octroient pas de PO alternatifs. Nous les avons remplacés par des composants que nous avons jugés appropriés. Par exemple, Volonté des anciens se construira désormais à partir de Baguette explosive et Revolver Hextech !
Executioner's Emblem (ndlr : Emblème du bourreau) est-il un actif ? Et est-il destiné à être un objet support pour aider les coéquipiers de lane à last-hit, ou est-ce un objet que les champions se consacrant au farm pourraient acheter pour augmenter les PO de leur support ? (Fgame)Executioner's Emblem est un effet on-hit qui se déclenche quand votre attaquez à l'auto-attaque un sbire ennemi à proximité d'un allié. C'est principalement conçu de façon à ce que les supports puissent aider leur lane-mate au last-hit, mais les tireurs ou les champions portés sur le farm peuvent aussi acheter cet objet comme un recours en lane pour aider à apporter des PO au support.
Que se passera-t-il exactement quand un support fera un last-hit avec le mécanisme de Executioner's Emblem ? (xBeezT)Quand un support last-hit avec Executioner's Emblem, son lane-mate et lui-même obtiendront les PO de ce last-hit. En fait, le coéquipier gagne un petit bonus puisqu'il a dû se coordonner avec le support !
Si je ne last-hit pas de sbires avec Executioner's Emblem, vais-je perdre le bonus d'apport de PO ? (Hullun)Si vous prenez Executioner's Emblem et que vous ne faites jamais de last-hit, vous n'allez jamais fournir le bonus de PO. Acheter cet objet signifie que vous choisissez de partager l'expérience du last-hitting !
Pickpocket et Spellthief's Blade (ndlr : Lame voleuse de sort) semblent être des objets fortement axés sur les supports à distance. Comment allez-vous équilibrer cela pour les supports en mêlée ? (Borigrad)Nous allons sans doute devoir ajuster des objets pour les supports mêlée, comme nous l'avons fait pour Pickpocket. Les supports en mêlée dans nos tests de lane ont soit facilement gagné, soit été affamé, c'est donc quelque chose que nous surveillons de près.