Riot communique sur les nouveautés à venir pour la présaison et la jungle est ici le sujet. Nous avions déjà été informés qu'un nouveau camp allait faire son apparition dans la jungle et Riot apporte aujourd'hui des détails sur les nouveautés que nous pourrons observer pour la présaison. Les junglers devraient obtenir plus d'or et les monstres devraient évoluer en même temps que les champions.
Riot sur Introduction aux changements apportés à la jungle (Source)
Nous avons de gros changements en prévision concernant la jungle pour cette présaison. L'idée principale que nous souhaitons développer pour notre jungle est de créer plus d'options et de possibilités pour les junglers de toutes sortes. Cela nous rapproche de l'autre idée, plus globale cette fois, que nous souhaitons garantir à tous les rôles et toutes les positions dans League of Legends un équilibre et un impact équitable sur les fins de parties. Penchons-nous sur certains de ces changements :
La jungle en Saison 3
Les Junglers sont très puissants en début de partie, mais souvent relayés à un rôle plus proche du support en milieu de partie.Les Junglers viennent fréquemment à court de monstres dans leur jungle à cause du « braconnage » opéré par leurs coéquipiers.
Les Junglers qui peuvent gank tôt dans la partie sont favorisés par rapport aux autres types de Junglers
Les Junglers qui partent en retard dans leur début de partie éprouvent beaucoup de difficultés à le rattraper
Pourquoi ces choses arrivent ?
L'équilibrage des monstres de la jungle n'est pas adaptéLes monstres de la jungle fournissent plus d'expérience et d'or (en comparaison aux sbires) en début de partie mais n'évoluent pas aussi bien proportionnellement que les sbires. Ainsi, les Junglers « carry » ne peuvent le faire en se contentant du farm proposé par la jungle, ils doivent prendre celui disponible sur les voies ou enchaîner plusieurs ganks d'affilée avec succès s'ils veulent concurrencer en or et en expérience les champions sur les voies.
Le compromis entre ganking et farming n'est pas optimal
Farmer la jungle n'est pas aussi potentiellement rentable que le seraient des ganks effectués tôt dans la partie. De plus, il est plus facile pour certains champions de conserver la jungle nettoyée tout en maintenant la pression au niveau des ganks.
Il vaut mieux concentrer l'or sur un Tireur ou un Mage
Dans la méta de la Saison 3, l'or était presque toujours plus efficace sur un Tireur ou un Mage, peu importe la position. Cela mène souvent ces Tireurs et Mages à braconner la jungle et ses monstres, laissant le Jungler dans un net désavantage financier.
Nos objectifs pour la jungle avec la nouvelle saison :
Flexibilité dans la jungleNous souhaitons vraiment offrir plus de place aux différents styles de jeu dans la jungle. Les Junglers auront plus de flexibilité dans le déplacement, et le chemin optimal à emprunter dans la jungle variera en fonction du champion choisi.
Plus de ressources
Les Junglers qui se reposent plus le farm auront la possibilité d'obtenir autant d'or et d'expérience qu'ils en trouveraient sur une voie en solo, contrebalançant la pression sur la carte et le soutien aux voies qu'ils abandonnent en farmant. Farmer la jungle ou proposer des ganks seront deux styles de jeu tout à fait viables, chacun ayant son lot d'avantages et d'inconvénients.
Ajout de mécanismes dans la jungle pour rattraper son retard
Tandis que le contre-jungling restera une stratégie viable, le jungler qui sera en retard sur l'autre aura désormais différentes possibilités pour revenir dans la partie.
(Quelques-uns des) Changements apportés à la jungle avec la présaison :
Voici quelques-uns des changements auxquels nous allons procéder.
Nous allons ajouter un camp de monstres additionnel près du buff bleu et du camp des loups.
En ajoutant un camp supplémentaire, les joueurs auront désormais une plus grande diversité dans le choix des chemins à suivre dans la jungle, et également plus de ressources potentielles. Ce camp supplémentaire devrait permettre un meilleur équilibre entre le ganking et le farming dans la jungle, puisqu'il sera plus difficile de conserver la jungle nettoyée de ses monstres. De plus, ce camp est également l'occasion pour nous d'équilibrer entre les junglers faisant des dégâts de zone principalement et ceux ne pouvant cibler qu'une cible unique.
Le camp supplémentaire permet également d'équilibrer le nombre de camps entre la partie supérieure et inférieure de la carte, réduisant le léger désavantage entre côté bleu et violet.
Les monstres de la jungle vont désormais évoluer proportionnellement aux niveaux des champions
À partir de maintenant, les monstres auront un « niveau » qui sera déterminé chaque fois qu'ils apparaitront. Ce niveau s'adaptera en fonction de la moyenne des niveaux des champions dans la partie. Un bonus d'expérience sera alloué si les monstres de la jungle sont d'un niveau supérieur au champion qui les tue.
En introduisant un échelonnage dynamique et en variant les récompenses lors de l'élimination des monstres nous visons à encourager le farm dans la jungle, et en faire un style de jeu viable. Les différentes récompenses agiront comme un mécanisme permettant de revenir dans une partie mal engagée. Le braconnage opéré par les champions de voie aura un impact moins important sur le jungler et restera un moyen pour ces champions d'obtenir un avantage sur leur voie.
Plus de revenus potentiels pour les junglers
Nous cherchons des moyens d'alourdir un peu plus en or les poches des junglers. L'un des possibilités serait de créer de nouveaux objets spécifiques aux junglers, proposant des ressources additionnelles en compensation du Châtiment. Cette idée, ajoutée à celle permettant d'équilibrer le niveau des monstres devrait générer plus d'or pour les junglers.
Encore, les changements cités ci-dessus ne sont que des exemples et nous en avons plus de prévus pour la jungle. Nous sommes impatients de voir comment vous vous adapterez à ces changements et encore plus de voir comment le rôle de jungler va évoluer avec la nouvelle saison !