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Introduction aux changements - Présaison, nouveautés de la jungle

Présaison, nouveautés de la jungle
Introduction aux changements
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Riot communique sur les nouveautés à venir pour la présaison et la jungle est ici le sujet. Nous avions déjà été informés qu'un nouveau camp allait faire son apparition dans la jungle et Riot apporte aujourd'hui des détails sur les nouveautés que nous pourrons observer pour la présaison. Les junglers devraient obtenir plus d'or et les monstres devraient évoluer en même temps que les champions.

 

Riot GamesRiot sur Introduction aux changements apportés à la jungle (Source)


Nous avons de gros changements en prévision concernant la jungle pour cette présaison. L'idée principale que nous souhaitons développer pour notre jungle est de créer plus d'options et de possibilités pour les junglers de toutes sortes. Cela nous rapproche de l'autre idée, plus globale cette fois, que nous souhaitons garantir à tous les rôles et toutes les positions dans League of Legends un équilibre et un impact équitable sur les fins de parties. Penchons-nous sur certains de ces changements :

 

La jungle en Saison 3


Les Junglers sont très puissants en début de partie, mais souvent relayés à un rôle plus proche du support en milieu de partie.

Les Junglers viennent fréquemment à court de monstres dans leur jungle à cause du « braconnage » opéré par leurs coéquipiers.

Les Junglers qui peuvent gank tôt dans la partie sont favorisés par rapport aux autres types de Junglers

Les Junglers qui partent en retard dans leur début de partie éprouvent beaucoup de difficultés à le rattraper

 

Pourquoi ces choses arrivent ?


L'équilibrage des monstres de la jungle n'est pas adapté

Les monstres de la jungle fournissent plus d'expérience et d'or (en comparaison aux sbires) en début de partie mais n'évoluent pas aussi bien proportionnellement que les sbires. Ainsi, les Junglers « carry » ne peuvent le faire en se contentant du farm proposé par la jungle, ils doivent prendre celui disponible sur les voies ou enchaîner plusieurs ganks d'affilée avec succès s'ils veulent concurrencer en or et en expérience les champions sur les voies.

Le compromis entre ganking et farming n'est pas optimal

Farmer la jungle n'est pas aussi potentiellement rentable que le seraient des ganks effectués tôt dans la partie. De plus, il est plus facile pour certains champions de conserver la jungle nettoyée tout en maintenant la pression au niveau des ganks.

Il vaut mieux concentrer l'or sur un Tireur ou un Mage

Dans la méta de la Saison 3, l'or était presque toujours plus efficace sur un Tireur ou un Mage, peu importe la position. Cela mène souvent ces Tireurs et Mages à braconner la jungle et ses monstres, laissant le Jungler dans un net désavantage financier.


Nos objectifs pour la jungle avec la nouvelle saison :


Flexibilité dans la jungle

Nous souhaitons vraiment offrir plus de place aux différents styles de jeu dans la jungle. Les Junglers auront plus de flexibilité dans le déplacement, et le chemin optimal à emprunter dans la jungle variera en fonction du champion choisi.

Plus de ressources

Les Junglers qui se reposent plus le farm auront la possibilité d'obtenir autant d'or et d'expérience qu'ils en trouveraient sur une voie en solo, contrebalançant la pression sur la carte et le soutien aux voies qu'ils abandonnent en farmant. Farmer la jungle ou proposer des ganks seront deux styles de jeu tout à fait viables, chacun ayant son lot d'avantages et d'inconvénients.

Ajout de mécanismes dans la jungle pour rattraper son retard

Tandis que le contre-jungling restera une stratégie viable, le jungler qui sera en retard sur l'autre aura désormais différentes possibilités pour revenir dans la partie.


(Quelques-uns des) Changements apportés à la jungle avec la présaison :

Voici quelques-uns des changements auxquels nous allons procéder.

Nous allons ajouter un camp de monstres additionnel près du buff bleu et du camp des loups.

En ajoutant un camp supplémentaire, les joueurs auront désormais une plus grande diversité dans le choix des chemins à suivre dans la jungle, et également plus de ressources potentielles. Ce camp supplémentaire devrait permettre un meilleur équilibre entre le ganking et le farming dans la jungle, puisqu'il sera plus difficile de conserver la jungle nettoyée de ses monstres. De plus, ce camp est également l'occasion pour nous d'équilibrer entre les junglers faisant des dégâts de zone principalement et ceux ne pouvant cibler qu'une cible unique.

Le camp supplémentaire permet également d'équilibrer le nombre de camps entre la partie supérieure et inférieure de la carte, réduisant le léger désavantage entre côté bleu et violet.

Les monstres de la jungle vont désormais évoluer proportionnellement aux niveaux des champions

À partir de maintenant, les monstres auront un « niveau » qui sera déterminé chaque fois qu'ils apparaitront. Ce niveau s'adaptera en fonction de la moyenne des niveaux des champions dans la partie. Un bonus d'expérience sera alloué si les monstres de la jungle sont d'un niveau supérieur au champion qui les tue.

En introduisant un échelonnage dynamique et en variant les récompenses lors de l'élimination des monstres nous visons à encourager le farm dans la jungle, et en faire un style de jeu viable. Les différentes récompenses agiront comme un mécanisme permettant de revenir dans une partie mal engagée. Le braconnage opéré par les champions de voie aura un impact moins important sur le jungler et restera un moyen pour ces champions d'obtenir un avantage sur leur voie.

Plus de revenus potentiels pour les junglers

Nous cherchons des moyens d'alourdir un peu plus en or les poches des junglers. L'un des possibilités serait de créer de nouveaux objets spécifiques aux junglers, proposant des ressources additionnelles en compensation du Châtiment. Cette idée, ajoutée à celle permettant d'équilibrer le niveau des monstres devrait générer plus d'or pour les junglers.

Encore, les changements cités ci-dessus ne sont que des exemples et nous en avons plus de prévus pour la jungle. Nous sommes impatients de voir comment vous vous adapterez à ces changements et encore plus de voir comment le rôle de jungler va évoluer avec la nouvelle saison !

  • Quelques précisions
  • Introduction aux changements
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MGG
AUTOKRAT il y a 11 ans

@Mocucha Ah ouais ?? O_o jamais remarqué, comment ça se fait ? normalement je veux dire les minions sont les mêmes hein ^^ ça doit être 50/50 pour chaque camp. Et je sais pas si ça à une réele influence sur les 5v5 ou il y a quand même un champion sur ces lanes :)

Jinx il y a 11 ans

"(Vladimir et Cie auront toujours leur propre objet de sort vampirique - mais ce ne sera plus l'Esprit de l'entité spectrale)."<br /> <br /> Ce qui veut dire qu'il y aura un nouveau objet de spellvamp, si je ne m'abuse.

kili01 il y a 11 ans

@PSSGd2 Le probleme c'est qu'un pick late game c'est ultra facile à deny ( sauf swap lane et encore tu risque de fail ton swap lane ) et actuellement si tu te fait deny ben c'est GG WP

Elto il y a 11 ans

Perso j'aime pas le jeu agressif et bourrin et c'est tres moche a voir et totalement debile quand les teams ne font que bourriner et faire du kill sans aucune strat pour snowball, la au moins les jungler auront un impact que se soit early ou late selon le jungler et l'opti choisie !

PSSGd2 il y a 11 ans

@kili01 : ce qui veut dire que si je t'enmerde, te denie en te zonant pendant 20 mn (je suis un supp plutot agressif) tu sera inutile et mon carry pourra te tuer plus facilement. C'est ce que j'entend par agressif. <br /> <br /> Apres si tu farme pendant 20 mn sans prendre d'affrontement ba moi je trouve ça long<br /> <br /> @Nifelheim: Sans vouloir jeter la pierre à riot, leurs changements sont trop marqués en général ( cf: nerf et buff) mais je suis d'accord pour dire que une team peut snowball trop rapidement et donc que des changements sont necessaire, j'aimerais juste qu'une team agressive puisse encore le faire et privilégier le beau jeu.

Nifelheim il y a 11 ans

@PSSGd2 : Le but est pas d'empêcher une équipe de prendre un avantage radical, mais de rendre cet avantage plus difficile et long à atteindre.<br /> Bien sûr qu'une équipe qui domine du début à la fin aura un net avantage.<br /> Mais une équipe qui fait quelques bonnes actions (par chance ou par skill, peu importe) en début de partie, puis qui se relâche, risque de subir un comeback. Et actuellement, c'est nettement plus compliqué, surtout pour les junglers.

kili01 il y a 11 ans

Un retour à la meta s1 je suis pour !!<br /> <br /> @PSSGd2 ben non privilégié les équipes agressives c'est von perso j'adore farm pendant 20 min avec mon adc ou jungle ! C'est le style de jeu que je prefere mais depuis 2 ans je peut plus jouer mon main ( kog maw ) et je suis obliger de privilégier corki par exemple :s

PSSGd2 il y a 11 ans

@Nifelheim: c'est interessant mais si tu as pris des risques pour mettre ton tireur bien, ton top domine sa lane et ton jungler est omniprésent.<br /> <br /> Ba ca me frustrerais enormement de voir une team turtle, éviter tous les tf et nous remonter en late.<br /> <br /> J'ai juste peur qu'un jungler reste dans sa jungle pendant 15 mn pour farme puis deboule pour nous rouler dessus alors que personne n'aura pu l'en empecher. Si les kills et le counter jungle deviens moins interessant que farme ta propre jungle c'est ce qui va arriver<br /> <br /> J'aimerais que riot privilégie les équipes agressives pour rendre les games intenses

Gokudo_Sen il y a 11 ans

Le tout me semble très intéressant,et j'ai sincèrement hâte de voir à quoi va ressembler cette jungle de saison 4.<br /> <br /> Il y a juste un point qui ma gêne un peu:<br /> "nous visons à encourager le farm dans la jungle, et en faire un style de jeu viable."<br /> <br /> Avec ça, les laners auront encore plus de raisons de crier sur les jungle qui ne "gank pas assez", et de leur remettre la faute sur le dos. J’espère sincèrement que ça ne se passera pas comme ça, ou que les mentalités changeront grâce à la nouvelle méta (j’espère vraiment).

Nifelheim il y a 11 ans

@PSSGd2 : Oui, un avantage. Mais pour que la game soit intéressante, il faut que la team qui a un avantage fasse tout pour le conserver, sous peine de comeback en face.<br /> Parce que disons-le franchement, les games pliées à 15 minutes (kills, objectifs...), c'est totalement inintéressant.

Argothus il y a 11 ans

@PSSGd2 : Je pense que cela vient du fait que les champions lategame ne parviennent plus à reprendre le dessus, tellement les possibilités de snowball sont importantes actuellement, et que ces conditions privilégient donc trop largement des champions early game, comme lee sin.<br /> Si on se rappelle bien du passage S2=>S3, la modification de la jungle devait rendre les champions à "early gank" tel que lee sin moins fort, et rendre les autre junglers plus "lent" davantage viable. Les modifications devaient également rendre plus intéressante la toplane et moins sujette aux early gank. Les supports devaient avoir un apport en gold plus important pour pouvoir s'acheter des équipements.<br /> <br /> Au final, les résultats escomptés en début de S3 n'ont pas été ceux prévus. Toujours autant d'early gank avec lee sin qui en reste le roi. Les supports n'ont pas plus d'item, mais wardent deux fois plus. Le jungler qui ne gank pas est useless (d'ailleurs, les ambitions de la S4 restent les mêmes qu'en début de S3).<br /> Le jeu a changé, mais les souhaits de RIOT avec la mise en place des modifications S2=>S3 n'ont pas eu le rendu attendu.<br /> On peut donc déjà être presque certains que les Pro arriveront à détourner ces modifications pour imposer leur façon de jouer, et non accepter ce qui est proposé par RIOT.

PSSGd2 il y a 11 ans

Je comprend pas bien cette frenesie de "lissage". Si une équipe est derriere au gold, au kill... c'est normal quelle prenne un avantage non ? Si tout le monde peut revenir dans la partie alors meme qu'ils sont derriere depuis le tout début, ou est l'interet de jouer agréssif ?

pouitox il y a 11 ans

On verra dans les faits mais sur le papier ca donne envie

Jygoku il y a 11 ans

nice

Bamboula il y a 11 ans

Je m'en lèche déjà les babines

Mocucha il y a 11 ans

A l'heure actuelle ils n'ont toujours pas résolu un problème : la top et mid lane du côté bleu finissent toujours par pousser (sans intervention de champions).

vivant il y a 11 ans

@ydart t'as quoi contre lee sin ?

DaSeagull il y a 11 ans

merci Riot, hâte de tester ces nouveautés.<br /> <br /> Le "Bonus" quand un champion tue un monstre de niveau plus élevé par contre m'intrigue un peu, en gros il devient encore plus intéressant de donner certains camps à l'ADC ou au support? Potentiellement ce sont ceux qui ont le niveau le plus bas...<br /> <br /> -> Repop des monstres "proches de la botlane", la botlane a un niveau de retard sur le jungler, 2 sur le top et mid -> go hold la lane et prendre des creeps pendant qu'on va XP dans la jungle.

ydart il y a 11 ans

ouais ! plus d'or pour les junglers et moins de lee sin saoulant ! (et bravo pour le "braconnage" j'ai beaucoup ri :') )

Belguemeon il y a 11 ans

Riot envoie du lourd pour la prochaine saison .<br /> Bonne nouvelles en perspectives

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