Histoire du jeu de plates-formes : l'ère de la 3D (3/3)
La 3D telle qu'on la connait aujourd'hui a fait ses débuts dans les années 90 et l'un des premiers jeux de plates-formes utilisant ce mode de représentation graphique s'appelle Continuum de Christophe de Dinechin, créé il y a de cela exactement 23 ans. Continuum était le premier jeu vidéo à proposer un monde entièrement en 3D ainsi qu'une caméra rotative et s'étalait sur un peu plus de 255 niveaux. Mais le véritable coup de massue qui donnera ses lettres de noblesse au genre, il est de 1996 et est sorti sur Nintendo 64, on le connaît tous, je veux bien sûr parler de Super Mario 64.
Continuum
Alors que Sony avec sa Playstation avait un excellent produit, Crash Bandicoot, Super Mario 64 allait bien plus loin que son concurrent, d'ailleurs le pad de la Nintendo 64 a été spécialement créé autour de ce jeu. La sensibilité du stick était incomparable pour l'époque et permettait aux joueurs d'effectuer des pressions de différentes intensités, affectant la vitesse de déplacement du personnage ou encore changer la caméra à l'aide des boutons C. Ça n'a l'air de rien comme ça, mais ça changeait pourtant la façon que nous avions d'explorer un univers en 3 dimensions. Il faut dire aussi que la Nintendo 64 en avait sous le capot et était la première console de salon à utiliser les effets de particules ou de miroir, ce qui est aujourd'hui devenu un standard.
Super Mario 3D World
Aujourd'hui, le genre n'est plus aussi populaire qu'à ses débuts ou qu'au moment de l'ère 16 bits, mais comme il est dit en tout début d'article, il reste tout de même pas mal de représentants dignes de ce nom dans le genre plates-formes. Comme pour les RPG japonais, les platformers semblent retrouver une seconde jeunesse en partie grâce aux développeurs de la scène indépendante qui alimentent le paysage vidéoludique en jeux de qualité, souvent inspirés par les ténors du genre (pour l'histoire du jeu vidéo indépendant par iplay4you et Kaillens c'est par ici). Puis il y a toujours les licences historiques qui marchent toujours autant auprès du public, comme les Ratchet & Clank, les Mario, les Donkey Kong et dans une moindre mesure les Sonic. Voilà, comme à l'accoutumée, j'espère que ce petit tour d'horizon du jeu de plates-formes et de son histoire vous aura plu et on se dit à très vite pour l'histoire du... (teasing à deux balles)
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