Monde de Kayle et Morgana
Kayle, Justicière
Kayle est un véritable ange, au sens propre du terme, une héroïne de son peuple dont l'unique volonté est de faire le bien, de répandre la justice et d'embrasser le droit chemin. Or, sa soeur Morgana est son exact opposé, et cette querelle familiale s'est étendue jusqu'à Runeterra, où les deux soeurs sont désormais en quête d'une aide de la part de la League pour se vaincre l'une l'autre. Elle est aujourd'hui du côté de Demacia.
Kayle
« Kayle était l'héroïne d'un monde lointain, où un conflit ancestral continue sans fin. Elle est la plus forte d'une race immortelle vouée à la destruction du mal où qu'il soit. Pendant une dizaine de milliers d'années, Kayle s'est battue au nom de son peuple, armée d'une épée de flammes forgée à l'aube des temps. Elle est protégée par une armure enchantée, le dernier ouvrage existant d'une race éteinte d'artisans. Bien qu'incroyablement belle, Kayle cache toujours son visage; la guerre a laissé ses marques dans son esprit. Dans sa quête de victoire, elle tente parfois de sauver les êtres du bourbier du mal, mais plus souvent, elle élimine ceux qu'elle considère comme irrécupérables. Pour Kayle, rendre la justice est parfois une chose affreuse.
Il y a dix ans, la guerre de Kayle était sur le point de prendre fin... jusqu'à ce que sa rebelle de sœur Morgana, exclue de son peuple, se fasse de nouveaux amis puissants : des magiciens d'un monde appelé Runeterra. Morgana accepta d'être l'esclave d'invocateurs de la League of Legends de Runeterra en échange de pouvoirs capables de vaincre Kayle et son peuple. Pour sauver son monde, Kayle n'eut pas d'autre choix que de passer un pacte avec la League elle aussi. Elle se présenta au dirigeant de la League, le grand conseiller Reginald Ashram, avec ses propres conditions. Kayle serait à leur service pendant mille ans, mais Ashram devait cesser toute interférence dans son monde, ce qu'il fit. Depuis la disparition d'Ashram il y a cinq ans, Kayle s'est trouvée de nouvelles causes à défendre. Elle souhaite éclaircir les circonstances de la disparition d'Ashram, vaincre sa sœur Morgana dans les Champs de Justice et faire régner sa justice dans la League of Legends. »
Lore de Kayle
« Dans la League of Legends, la justice est ailée. »
Morgana, Anche déchu
Morgana, de son côté, est l'ange déchu et démoniaque, jalouse de sa soeur trop parfaite, jalouse de ses réussites, elle s'est plongée dans la magie noire, et de ce fait en arrivant sur Runeterra, elle a rejoint les rangs de Noxus. Elle combat désormais sa soeur sur les Champs de Justice, mais attend avec impatience leur libération pour assouvir son désir de vengeance une bonne fois pour toutes.
Morgana
« Il existe un monde lointain où vivent des êtres ailés beaux et gracieux possédant le don d'immortalité. Pourtant, un conflit immémorial y fait rage. Comme tant d'autres conflits, il déchira les familles. L'un des deux camps prétendait représenter l'ordre et la justice et combattait pour que le monde entier soit placé sous sa gouvernance. Ses membres voyaient leurs adversaires comme des tyrans, des créatures étroites d'esprit, prêtes à sacrifier leur liberté individuelle au profit d'un contrat social illusoire. Morgana faisait partie de ceux qui s'étaient soulevés contre l'obscurantisme des siens, mais fut pour cette raison déchue de son statut. Elle n'était guère innocente, car elle avait exploré une voie interdite dans l'espoir de devenir une maîtresse incontestée de la magie noire. Elle était pour cela motivée par l'obsession de vaincre le général de l'armée adverse, sa sœur Kayle.
Si elles partageaient le même sang, Kayle a volontairement nié toute filiation avec Morgana quand celle-ci refusa de rejoindre sa cause. Morgana parvint à gravir les échelons de la hiérarchie jusqu'à devenir l'exact adversaire de sa sœur. L'heure de leur ultime confrontation approchait à grands pas quand, soudainement, Morgana fut invoquée vers Valoran. Au départ, elle conclut un accord avec les invocateurs de la League pour leur confier ses pouvoirs immenses. Mais l'arrivée de Kayle au sein de la League changea la donne, Morgana profitant ainsi des matchs pour combattre sa sœur autant de fois qu'elle le voulait. Elle attend désormais avec impatience le jour où l'Institut de la Guerre les libérera, ce même jour où elle pourra anéantir Kayle une bonne fois pour toute et rentrer chez elle victorieuse. »
Lore de Morgana
« Je ne connaîtrai pas le repos tant que Kayle exercera son règne tyrannique. »
– Morgana
Le monde du Monolithe
Malphite, Eclat du Monolithe
Malphite
« Il existe un monde de parfaite harmonie où chaque chose fait partie d'un tout. Le Monolithe est l'essence de toute chose et ses citoyens ne sont que des aspects de cet ensemble. Sa symétrie est parfaite et son exécution dénuée de toute imprécision. Les êtres rocheux qui y vivent connaissent leur place dans la nature et remplissent leurs tâches comme s'ils étaient une seule entité. Malphite a toujours lutté pour vivre pleinement son potentiel en tant qu'élément du tout, créature distinguée en quête pour renforcer la vision sans défaut de l'ordre entretenue par son peuple.
Un jour, sans prévenir, une faille dimensionnelle s'ouvrit et il fut propulsé à travers l'univers jusqu'au monde de Runeterra. La transition fut à la fois douloureuse et inquiétante, car il ne pouvait plus percevoir le chant uni des siens et du Monolithe ; un chant qui l'accompagnait depuis le jour de sa naissance. Prisonnier d'une plateforme d'invocation, il hurlait de rage alors que ses invocateurs tentaient de le gagner à leur cause. Runeterra était un monde de disharmonie. Un monde dans lequel les champions devaient dissiper le chaos. C'était pour cela que cette créature de pierre avait été invoquée, pour les aider dans leur quête. Surmontant sa peur, Malphite comprit qu'il s'agissait d'une intention honorable et accepta de s'y consacrer exclusivement. Désormais, au sein de la League of Legends, il châtie ceux qui, par les magies du chaos notamment, obstruent le chemin épineux qui mènera finalement Valoran vers l'équilibre. Mais Malphite lui-même a commencé à changer, confronté à sa propre solitude dans ce monde si différent du sien. »
Lore de Malphite
« Attention, serviteurs du chaos ! L'éclat du Monolithe est parmi nous ! »
Monde de Nasus et Renekton
Nasus et Renekton sont deux frères issus d'un monde éloigné et particulièrement inspiré de la mythologie Egyptienne. Nasus était le Gardien de la Grande Bibliothèque, le sage de son peuple, tandis que Renekton était le frère rebelle, devenu fou et corrompu par les esprits maléfiques de son monde. Leur invocation sur Runeterra les conduisit tous deux vers la League, où ils se battent désormais, l'un pour tenter de ramener son frère à la raison, l'autre pour exprimer toute sa rage.
Nasus, Gardien des sables
Nasus
« L'énigmatique créature connue sous le nom de Nasus est originaire d'un monde très lointain, qui abritait un empire vaste et cultivé né sous le signe du sable désertique. Il y était un individu instruit et respecté, à tel point qu'il avait été nommée Gardien de la Grande Bibliothèque. Sa race était celle de créatures animales qui dirigeaient et protégeaient le peuple. Malheureusement, d'autres pensaient être bien plus que des protecteurs. Dans leur folie égocentrique, ils pensaient être devenus des dieux. Dans le monde de Nasus, la guerre n'était jamais bien loin à cause de ces fous qui rêvaient de réduire leur peuple en esclavage dans un État totalitaire. Alors qu'il prenait part à un combat et qu'il était sur le point de terrasser Renekton, son traître de frère, Nasus fut brutalement transporté vers un cercle d'invocation de Runeterra.
Enragé d'avoir été interrompu alors qu'il allait écraser l'ennemi de son peuple, Nasus fut ramené à la raison par son intelligence supérieure quand il entendit l'appel des invocateurs. Il apprit que Runeterra aussi était en proie aux injustices. Pour protéger les habitants de ce danger qui était aussi inquiétant que celui de son propre monde, Nasus comprit que des champions tels que lui étaient indispensables. Il décida de servir la League of Legends, conscient que ses frères et sœurs poursuivraient son combat dans son monde. Désormais connu sous le nom de Gardien des Sables, il considère les ruines du désert de Shurima comme sa nouvelle maison. Mais il a récemment appris des nouvelles inquiétantes, lui laissant comprendre que la destruction de Renekton allait de nouveau devenir sa priorité, de peur que Runeterra soit la nouvelle cible de sa vipère de frère. »
Lore de Nasus
« Le Gardien des Sables, malgré sa nature contemplative, est un champion d'envergure. »
Renekton, Dévoreur des sables
Renekton
« Sur un monde lointain, Renekton appartenait à une race de gardiens bestiaux, créés pour être les dirigeants et les protecteurs de leur peuple. Tout comme son frère Nasus, Renekton s'occupait de la Grande Bibliothèque, qui abritait toute la connaissance ancestrale, mais aussi les enseignements du Cycle de la vie et de la mort. Tandis que Nasus, le sage, prodiguait des cours à tous les érudits qui venaient y étudier, Renekton avait pour mission de protéger l'accès de la Grande Bibliothèque. Il pouvait sentir la vraie nature de ceux qui venaient quérir les conseils de Nasus et renvoyait ceux qui nourrissaient de sombres ambitions. Au fil du temps, cependant, cette exposition aux travers d'autrui finit par corrompre son propre esprit. La malice qu'il pouvait discerner dans le coeur des hommes le rendit irrémédiablement furieux et tandis qu'il s'enfonçait toujours plus profondément dans la folie, il découvrit qu'il ne pouvait étancher cette fureur qu'en arrachant le mal des entrailles de ceux qu'il possédait. Malheureusement, bien que cela signe l'arrêt de mort des exorcisés, la ''rage du dévoreur'' finissait toujours par reprendre rapidement le dessus, toujours plus puissante.
Sous le règne de sa colère, Renekton se retourna contre le seul être qui pouvait le vaincre, son propre frère. Nasus tenta tout pour ramener Renekton à la raison. Comprenant alors qu'il n'y avait plus rien à faire pour le sauver, Nasus terrassa son frère. Il allait porter le coup fatal à Renekton, qui attendait sans défense que la mort le libère, quand les mages de la League of Legends invoquèrent Nasus devant ses yeux. Renekton fut pris dans le souffle du sort et erra pendant une éternité entre les différents plans de la réalité. Quand il finit enfin par émerger, ce fut dans les égouts de Zaun. Empli de fureur, Renekton se languissait dans son nouveau foyer, laissant libre court à sa rage animale. Un jour, par le plus grand des hasards, il sentit toutefois une odeur familière. Pensant que cette odeur familière le mènerait vers un répit qu'il craignait d'oublier définitivement, il suivit la trace de son frère jusqu'à l'Institut de la guerre. »
Lore de Renekton
« Mon frère n'est plus que l'ombre de ce qu'il était. Il est plein de fureur, mais vide de toute autre chose. »
-- Nasus, le Gardien des sables