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Introduction aux changements - Présaison, nouveautés de la vision

Présaison, nouveautés de la vision
Introduction aux changements
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Riot communique sur les nouveautés à venir pour la présaison et la vision est ici le sujet. Le système de vision va donc nettement changer, les balises et jalons de vision connaîtront un autre fonctionnement, le nombre de ward par joueur sera limité et un emplacement supplémentaire fait son apparition pour un nouveau type d'objet : les reliques.

 

Riot GamesXypherous sur Introduction aux changements apportés à la vision (Source)


Bonjour à toutes et à tous,

Ici Xypherous pour vous présenter les changements apportés à la vision avec la présaison. Il y a beaucoup à dire, alors je vais entrer dans le vif du sujet !


L'un de nos objectifs est d'ajouter du gameplay à la vision et modifier la façon dont le contrôle de la vision fonctionne pour tout le monde. Nous estimons que le meilleur moyen d'y parvenir est de diversifier les responsabilités. En se penchant sur la Saison 3, on constate que les standards concernant le rôle de support compétitif résident principalement dans l'achat d'un équipement minimaliste afin de concentrer ses ressources à l'achat de balises et au contrôle de la vision. Plus d'or = plus de balises. Si le support d'une équipe est incapable de remplir cette fonction, ou laisse l'avantage au support ennemi, c'est toute l'équipe qui en pâtit.

Avec une nouvelle saison vient une nouvelle approche de la vision : la vision sera désormais un souci collectif plutôt qu'individuel. Ici nous allons introduire un certain nombre de modifications aux balises et ainsi qu'au système de vision offrant l'opportunité et la responsabilité à tous les membres d'une équipe de se participer :

Le fonctionnement des balises a été modifié. Les balises de vision (pink) ne sont plus invisibles. Cela rend leur placement et protection plus stratégiques en jeu

Chaque joueur a une capacité max pour le port de balises. Si vous placez plus de balises sur la carte que ne le permet votre actuelle capacité, vos balises les plus anciennes disparaissent (comme la mécanique actuelle des pierres de vision)

Tous les joueurs obtiennent des reliques. Ce sont de nouveaux objets avec un délai de récupération capables de faire l'une de ces trois actions : placer une balise gratuitement, détecter les balises existantes, dévoiler un lieu lointain.


Détaillons certains points :


Changements apportés au fonctionnement des balises

Les jalons de vision (balises vertes) ont été provisoirement renommées « Balises discrètes »

Les balises de vision (pink) sont désormais permanents à moins d'être détruites, visibles pour l'équipe ennemie et nécessitent 5 coups pour être éliminées

Les balises de vision coûtent désormais moins d'or

Actuellement, les balises de vision sont indéniablement meilleures que les jalons de vision dans tous les aspects, si ce n'est le coût. La conséquence était que l'unique approche de fin de parties consistait pour un joueur à recouvrir autant que possible la carte de balises de vision, forçant l'ennemi à contre-attaquer à coups de balises, affectant l'intensité des combats.

Avec la nouvelle configuration, les choix deviennent plus nuancés : les balises de vision continuent de détecter et révéler les balises ennemies, mais parce qu'elles sont toujours visibles elles doivent désormais être ardemment défendues. Les balises de vision ne permettront plus à la fois de fournir de la vision et neutraliser celle de l'ennemi, à moins que votre équipe ait le contrôle de cet espace.


Capacité de port de balises par joueur

Chaque joueur peut désormais ne placer que jusqu'à trois Balises discrètes sur la carte. Poser une balise discrète supplémentaire remplace la plus ancienne de vos balises discrètes. Cela inclut les balises ayant pour origine la Lanterne de Wriggle, les pierres de vision, et les reliques

Chaque joueur ne peut désormais placer qu'une Balise de vision sur la carte en même temps

Nous avons décidé d'introduire une capacité maximale pour le port des balises de manière à limiter la contribution d'un unique membre d'une équipe au contrôle global de la carte. Nous allons garder un oeil attentif à ce changement puisqu'une limite apportée à la capacité de port de balises d'un joueur peut avoir une conséquence dramatique sur la vision offerte sur la carte, et tout particulièrement en fin de jeu. Nous estimons que les capacités désormais établies sont équilibrées et sommes ouverts à la discussion.


Reliques

Les reliques sont des objets totalement nouveaux qui arrivent avec la Saison 4. Voici leur fonctionnement :

Un nouvel emplacement de Reliques a été ajouté à votre inventaire

Cet emplacement de Reliques ne peut contenir que des Reliques

Les Reliques sont gratuites et peuvent être échangées en boutique à n'importe quel moment

Les Reliques ont une amélioration au niveau 10, obtenant soit plus de puissance, soit une réduction du délai de récupération

Les Reliques sont gratuites et possèdent leur propre emplacement d'inventaire, ainsi tous les membres d'une équipe peuvent contribuer au contrôle de la vision sur la carte sans pour autant sacrifier d'autres secteurs de développement.


Les Trois Reliques


Radar : Révèle et neutralise les unités invisibles proches (incluant les balises) pour une courte durée

La Relique radar est utile pour contester la vision ennemie en révélant les balises proches


Totem : Place une Balise discrète qui dure une à deux minutes en fonction du niveau

La Relique totem agit telle la compétence active actuelle de la Lanterne de Wriggle. Les Balises discrètes fournissent une vision totale d'un espace pour une courte période


Longue-vue : Révèle un endroit proche sur la carte pour une courte durée

La Relique Longue-vue agit comme une version limitée du sort Clairvoyance, révélant un espace dans le brouillard de guerre, parfait pour les repérages depuis des positions relativement sûres

Nous souhaitons offrir aux joueurs plus de possibilités d'interaction avec la vision. Chaque Relique reproduit les mécaniques de la vision de base, avec un délai de récupération qui lui est propre. Nous nous attendons à ce que les équipes optent pour des stratégies de contrôle de la vision visant à neutraliser les différents choix de l'équipe adverse concernant la vision.

Nous sommes enthousiastes à l'idée d'introduire ce nouveau système de reliques comme un moyen de faire participer plus d'éléments d'une équipe aux stratégies de contrôle de la vision tout en offrant la possibilité de s'y spécialiser, ou même de personnaliser. Nous débutons avec un set de trois reliques parce que nous souhaitions le système le plus simple et clair possible, et sommes ouverts à la possibilité d'élargir le panel de reliques à l'avenir.


Sommaire

Pour résumer simplement, l'un de nos principaux objectifs pour cette saison est de rendre la vision plus dynamique et qu'elle ne résume plus au rôle d'un unique joueur. Nous espérons que ces nouvelles options rendront le contrôle de la vision sur la carte plus stratégique tout au long des parties et pour tous les membres d'une équipe.

 

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MGG
Gannon il y a 11 ans

"Nous faisons des tests de games dans lesquelles l'Élixir de l'oracle n'existe pas, mais dans lesquelles il y aurait une amélioration de la Relique longue-vue qui vous donnerait une vraie vision pendant une courte durée."<br /> <br /> Teemo serra t'il fiable en équipe ?

Rengar il y a 11 ans

Je sais que c'est hors-sujet, mais toujours pas d'article sur Arcos Millénium ?<br /> Et ne me disez pas: "gnagnagna c'est un fake" car le post sur Reddit est d'un Rioter, et il a été confirmé par un autre Rioter. (je sais plus leurs pseudos)<br /> <br /> Pour en revenir a l'article, je trouve ca pas mal, ca rendra le warding plus stratégique, reste a savoir le CD de la relique. (Shyvana Counter-jungle avec la relique longue vue pour prendre des kills sur le pauvre maokai en face incoming !)

oid il y a 11 ans

Tout ça me paraît très intéressant, en tout cas ça rendra beaucoup de parties de haut niveau moins chiantes ! Juste la 3e relique risque de totalement enterrer la CV !

Belguemeon il y a 11 ans

oui mais ça va être dur de descendre en dessous des 3 wards sinon ça va rendre surpuissants les gangs sur la bot lane à partir de 4-5 minutes de jeu et back pour en acheter de nouvelles n'est pas forcément rentable sauf s'ils réduisent les po gagnés en détruisant les tours qui sont trop élevés et font que le jeu snowball trop actuelemeent

cece8492 il y a 11 ans

15 wards par équipes c'est encore beaucoup trop. Limiter à 5/6 wards permettrait de forcer les équipes à faire des choix (par exemple ward autour du Nashor mais s'exposer ailleurs). Le jeu deviendrait un peu plus stratégique sur la vision parce que pour le moment l'objectif c'est de mettre le plus de ward possible sur la map et je trouve ça vraiment ridicule.

Nifelheim il y a 11 ans

@Guiguize : C'est pas un buff, c'est un petit camp, un mob style loup/wraith.<br /> http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42444865#post42444865

Guiguize il y a 11 ans

Bon hey bien c'est reparti pour réapprendre le jeu du début. Avec l'ajout d'un nouveau buff dans la jungle, la saison 4 promet mass changements.

wourson il y a 11 ans

La relique radar me parait complètement péter, faut voir la portée. Ca me ramène saison 1 avec le E de lee sin qui dévoilait les wards ! Bref, je suis pas fan de cette modification, même si dans l'idée faire participer tout le monde à la vision de la map c'est cool. Sur le papier ca sonne bien, IG j'attends de voir :)

Nifelheim il y a 11 ans

@Ceskil : Césui qui l'dit qu'y est d'abord è_é<br /> <br /> Plus sérieusement, je suis d'accord, wait & see.<br /> <br /> Un des seuls trucs qui me dérange (en quelque sorte) avec ce changement, c'est que quand riot à parlé d'un emplacement exclusif pour la vision, je m'attendais à ce que les ward prennent plus de place dans l'inventaire, et donc qu'on puisse continuer à en acheter même une fois full stuff. Là, encore une fois, une fois full stuff on pourra plus en acheter, faudra se contenter de la mono ward de la relique (si on a pas pris une des deux autres), et ce sera le support qui devra s'y coller pour le reste (parce que même si il gagnera plus de golds qu'avant, il devrait pas en gagner autant qu'un laner, quand même. Donc pas full stuff, en tout cas pas en même temps que les laner).

Ceskil il y a 11 ans

Je crois que le bon vieux "wait and see" est de rigueur ici. Un tel changement a beaucoup trop d'impact pour qu'on puisse en imaginer toutes les conséquences.<br /> <br /> Modérez vos propos les gogoles

Castle il y a 11 ans

J'aime pas trop ce système avec les pinks wards... <br /> Personnellement j'aurai plus vus quelque chose comme ce qui existe en 3v3. C'est à dire une lanterne de wriggle avec une vraie utilité, pas comme la grosse blague qui existe en ce moment. Par exemple, donner à la Lanterne une capacité active qui permet de révéler le brouillard pendant Xsec ET les invisibles (wards vertes, roses, trap, voir champions). Ça serait en quelque sorte comme un oracle provisoire, ou comme une pink ward provisoire qui revient toute les 90s, histoire de donner une VRAIE importance stratégique à cet item qui n'est aujourd'hui plus utilisé que par une partie des Lee Sin...<br /> <br /> Et pour les Supports, un up de la CV aurait largement pus faire l'affaire. Donner à la CV la capacité de révéler les wards lui aurait déjà redonné une grosse importance stratégique, pas besoin de rework de fond en comble le système de vision (surtout que présenté comme ça, ça a l'air assez foireux).<br /> <br /> Et supprimer l'oracle tout simplement... La seule utilité de cet item maintenant c'est de consommer tous l'argent des supports... Sa détection des champions furtifs ne sert plus à rien en défensif (en gros le seul moment où ça sert, c'est quand le fufu en face essaye de s'escape), et son impact en early sur le jungler est bien moins efficace qu'avant (à cause de la sight stone). Ça aurait au moins le mérite de faire revenir la CV au goût du jour sur les Support, et peut-être éviter des supports avec ignite qui te colle du dps complètement craqué (coucou Zyra, coucou Thresh).<br /> <br /> Et puis, si ils veulent rework la pink ward, qu'ils commencent par résoudre tous les bugs de vision du jeu... Parce que déjà maintenant, il arrive de poser une pink ward dans un bush et de ne pas voir la ward ennemie située dans ce même bush(et réciproquement, si la ward ennemie est une pink, elle ne verra pas la votre). Ça arrive plus souvent qu'on ne le pense (ça m'est déjà arrivé dans le petit bush de la river botlane, c'est pour dire...) mais on peut encore se consoler en se disant "bon j'ai perdu 50po, c'est comme avoir une green", alors que là, le mec à juste venir péter ta ward np...

Nifelheim il y a 11 ans

Perso, je pense que les pinks seront surtout bénéfiques pour les junglers.<br /> <br /> Tu pose une pink près de ton bleu ou de ton rouge (ou n'importe quel endroit que tu pense important stratégiquement), et vu qu'elles sont permanentes, tu sais quand tu te fais counter jungle.<br /> Si par exemple quelqu'un vient te piquer ton bleu, t'es au courant, et tu peux essayer d'agir.<br /> 'fin bon. La pink no stealth, étant donné qu'ils crééent justement un item pour détecter les wards, je reste sceptique sur l'utilité. On verra bien.

Mitsunae il y a 11 ans

Stop dire un radar pour voir les champions fufu c'est op!!!<br /> Le radar ne spot pas les champions !! ...-_-'<br /> <br /> Je vais dire pas que cette maj et bien ou pas mais sa influera beaucoup sur le counter support au bot pour protéger les pink.<br /> Ta un blitz ou thresh en face, tu prend Léona ou alistar, il va pas venir s'amuser a scoot ton bush parce qu'il a pas la vision ou tentait des grabs parce que vous l'avais pas.<br /> <br /> Je pense que les changements de la presaison 4 sont fait pour que lol soit plus stratégique .

burux il y a 11 ans

Evelyn sera probablement permaBan.<br /> <br /> Sinon, je suis assez partagé sur le système étant moi-même main Support. <br /> <br /> J'adorais coller 8 wards sur la map (pack de 5 + Rubis de vision).<br /> Du coup, on pourra en mettre que 3 si j'ai bien compris... ça veut dire qu'avec une pierre de vision, on a fini notre investissement en ward pour la partie et on consacrera nos golds au Stuff et aux Oracles.<br /> <br /> J'attend de voir mais ça pourrait ouvrir pas mal de portes aux supports qui pourraient avoir un stuff un peu plus correct et donc d'avoir plus d'impact sur une game...

DaSeagull il y a 11 ans

Les pink vont coûter visiblement moins cher (peut être même moins que les jalons) et il faut CINQ coups pour les détruire, si vous ne voyez pas evelynn le temps qu'elle tape 5 fois la ward, c'est plus un problème de warding là... Ca laisse largement le temps de se barrer et à votre jungler de réagir soit pour countergank si il est dispo, gank/dive une autre lane, steal un buff engager un drake si elle est top....<br /> <br /> Et comme elle sont moins chère, on sait qu'elle était là, on joue safe, on back, ou on attend de la voir sur une autre lane, on push, on back, et on remet sa petite pink. Une evelynn sans gank successfull (pas feed), avec en plus un potentiel counter jungling c'est bien inutile en fight une fois l'ulti tempo.

Dagoth-Ur il y a 11 ans

Il faudra faire un jeu de zoning avec la pink, si par exemple tu as Blitz et que tu pink un des bush sur le côté de la botlane pour grab sans qu'ils aient la vision mais que l'ennemi essaye de te retirer ta pink et bien tu surveilles et tu menaces de grab s'ils y touchent. Mais wait and see pour voir ce que ça va donner.

ydart il y a 11 ans

j'en profite aussi pour dire que du coup les supp seront moins utiles a part ceux qui peuvent se permetre du stuff,les support qui tank pas et qui on des mauvais ratio reviendront jamais et sona sera insuportable si elle build des dégats,sans parler de leona et tresh qui deviennent op avec beacoup de stuff tank !! une méta world of cc?

ydart il y a 11 ans

ouais les pink ward plus invisible sa fout le couac (permetez moi l'expression) on pourrat encore moins se protégeais des persos fufu et en plus la plupart des joueurs ne warderont pas plus --' (d'ailleur avec 8 ward je pense qu'on peut avoir le contrôle de toute une jungle ,donc l'ennemi sera vu en permanence et les pièges dans les bush seront impossible)

TheC4MAAG il y a 11 ans

Wow... Je sais pas trop quoi en penser ... C'est assez bizarre , à voir en jeu , parce que là j'ai du mal a me faire une idée claire des mécaniques que ça implique ( Evelynn op , la protection des Pink , et si a bas Elo tout le monde warderas ). Je me réjouis pas trop , même en joyeux main support que je suis. <br /> <br /> Au fait les gars , "Summary" = Résumé ... Et non pas sommaire , ça vous parait pas bizarre d'avoir un sommaire à la fin ? ^^

Coldblood il y a 11 ans

il a complétement raison, ils vont devoir revoir l'invisibilité, sinon evelyn vas être op.<br /> <br /> va falloir des long CD sur le radar sinon sa vas être juste op et l'oracle poubelle. faut absolument qu'ils remettent les pink invisible sinon elles ne serviront à rien

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