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Pantheon, forces et faiblesses

Pantheon, forces et faiblesses
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Bien qu'il n'y ait pas de rework prévu, Riot FpMcGee tient à connaître les avis des joueurs sur les forces et faiblesses de Panthéon.

Pantheon, forces et faiblesses

Bien qu'il n'y ait pas de rework prévu, Riot FpMcGee tient à connaître les avis des joueurs sur les forces et faiblesses de Panthéon.

 

Riot GamesFpMcGee sur Un peu de votre temps pour Pantheon (Traduction - Source)


Pensez-vous toujours que Panthéon ait du mal à se faire une place au sein du jeu ? Quelles sont ses faiblesses ? Qu'est-ce qui fait que Panthéon est Panthéon ? Attention : aucun rework n'est prévu mais le thread est toujours actif et vos avis nous intéressent.


Voici les retours que j'ai eus sur les questions posées sur Panthéon :

Il est trop vulnérable quand il est joué en assassin, et il ne dispose pas de moyen de s'enfuir.

Son ultime est trop difficile à placer et le temps de cast est trop long.

Son passif n'a pas beaucoup de sens.


Ses dégâts sont colossaux contre les cibles faibles, et à chaque fois qu'il a une place libre dans son inventaire et 400 Po il peut investir correctement et gagner en puissance puisque toutes les recettes d'objet le concernant contiennent des épées longues ou presque. Plus la partie avance et plus il devient difficile de s'en sortir en teamfight, mais son ultime lui permet d'exercer une pression sur la carte, un peu comme Shen. Ce sont des contreparties raisonnables à sa vulnérabilité quand joué en assassin.


Son ultime pourrait être revu en effet, étant donné qu'en général on ne saute pas directement sur quelqu'un mais dans sa course à cause du temps de cast. Je ne suis pas sûr de comment résoudre ce problème mais je comprends que c'est frustrant. On pourrait peut-être augmenter la portée de son stun pendant une demi seconde après le saut ?


Son passif est très fort en phase de lane, mais il est vrai qu'en teamfight il perd beaucoup d'impact. Là encore, je ne vois pas bien comment le rendre plus intéressant.


Continuez d'envoyer vos remarques et idées.

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MGG
Nifelheim il y a 11 ans

@Stup3fiants : L'ulti est surtout utile pour le déplacement; vu son temps de cast ridicule, tu toucheras quasiment jamais, à moins que tes adversaires aient les réflexes d'une huitre... Donc plutôt lui permettre de placer son ulti, qui a des dégâts honorables de base quand même.<br /> <br /> @HellishAI : Certes. Sauf que dans tous ce que tu cite, Panth n'as que le burst.<br /> Mobilité moyenne, certes il a la plus grosse ms de base du jeu, mais à part ça son gap closer est pas démentiel, on le voit venir.<br /> Burst, oui. Mais pas si instantané que ça (E, qui peut être interrompu)<br /> Contrôle, oui, sur son gap closer... Donc il peut pas utiliser son gap closer sur un autre perso plus proche pour pouvoir chopper sa cible avec son contrôle.<br /> Maitrise du perso : à part l'ulti... Il a aucun skillshot, il est relativement prévisible... Tel quel, désolé pour ceux qui l'adorent, mais pour moi c'est pas une machine à big play.<br /> Donc justement, son kit n'est pas, à mon sens, celui d'un assassin.<br /> Donc faudrait le revoir pour soit en faire effectivement un assassin, soit l'amener vers un bruiser. Ce qui, à mon avis, collerait mieux au perso tout en demandant des changements moins drastiques.

Stup3fiants il y a 11 ans

Ou un passif sur son stun un peu comme le taunt de shen ou le E de kat, une réduc de dommage subit, qui lui laisseras le temps de burst. Perso panth est l'un de mes "main" champ. Je le joue seulement mid, franchment ton vis a vis tu le ruine, mais en teamfight, c'est toi qui te fais ruiner, et c'est vrai que c'est assez frustant, un ratio AD sur son ulti ? :) (et qui fais des degats magique, pas physique sinon trolol full armorpen)

ydart il y a 11 ans

ouais lui mettre des passif défensif serait plus cohérent et utile en teamfight je pense aussi que le rendre plus résistant et la meilleure solution ^^ .

HellishAl il y a 11 ans

@Nifelheim: Dans Lol il faut voir plus loin que la simple appellation d'une classe, il faut considérer les champions par rapport à leurs traits de classe et non par rapport à leurs skins (parfois fallacieux).<br /> Dans le cas des assassins, Gragas en fait parti au même titre que Talon (et pourtant son skin ne le désigne pas comme tel) car il possède les caractéristiques d'un assassin:<br /> Mobilité <br /> Gros burst instantané (phase de burst)<br /> Contrôle<br /> Maitrise du perso' plus hardu qui implique les best plays (LB, Lee Sin, Zed ...)<br /> Et d'autres propres à la classe... Donc oui Pantheon est un assassin mais il est clairement hors méta.<br /> <br /> Pour revenir à Pantheon on est tous d'accord, son principal problème c'est ces capacités limitées en tf, il se fait os au moindre cc, au moindre mauvais positionnement tu te fais gravier par toutes les aoes ... Bref à part une arrivée de génie en sneaky derrière la frontline généralement en tf, tu n'as pas le temps d'être utile. <br /> Je serai d'avis de lui mettre de l'anti-cc et d'augmenter la range de son gap-closer.

Nifelheim il y a 11 ans

Ou alors, comme suggéré dans le thread en anglais, lui filer des passifs qui lui permettent de build offensif sans être totalement à la ramasse en défense, ou l'inverse. En gros, l'orienter plus vers un bruiser que vers un assassin.<br /> Un perso comme ça assassin, je trouve que ça n'a aucun sens... Quand on me dit assassin je pense à un type qui poignarde dans le dos, pas un spartiate bien bourrin ._.

Threeman il y a 11 ans

Même problème que fiora, imo : trop dépendant de l'auto attaque pour devenir vraiment efficace en tf. Soit il build offensif mais il lui faut placer ses auto attaques, et en teamfight il part vite, soit il build tanky mais perd son interet.<br /> <br /> Imo sa vélite pourrait être également retouché, en lui accordant un attribut d'auto attaque pour raffraichir le passif, mais également faire proc des items types tiamat/hydra, façon gp.

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