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Détails des matchs - Blizzard WCS 2013 - Global Finals

Blizzard WCS 2013 - Global Finals
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1416

Le coup d'envoi des WCS Global Finals, clôturant les WCS 2013, sera donné ce vendredi à partir de 19 heures. Les huitièmes de finales s'annoncent d'ores et déjà magnifiques avec des affiches plus prestigieuses les unes que les autres.

 

 

Jaedong

1

4

sOs 

 


00h45 : Game 1 - Akilon Wastes

sOs Photon Rush l'expand de Jaedong. Le zerg s'en rend compte et annule sa couveuse au dernier moment, abandonnant le terrain aux Canons et Pylônes ennemis guère rentabilisés. Jaedong pose tout de même trois bases et prépare un push Cafard/Hydralisk/Viper. sOs contient le Zerg au prix de tous ces Colosses et l'oblige a repartir grâce à ses attaques au Prisme qui ne feront cependant presque aucun dégât. Jaedong passe sur 5 bases, maintient la pression, contient le Protoss sur 3 bases et continue de réduire le nombre de Colosses avec ses Viper tout en défendant quasi parfaitement aux agression au Prisme/Zealot. Finalement après plus de 10 minutes de siège, le Protoss réussi enfin a atteindre les 200 de population Colosse/Archon/Immortel/Phoenix/Traqueur, part à l'attaque et fonce directement dans la B1 ennemie. Le Zerg avec ces Corrupteur/Ultralisk/Cafard ne peut rien faire pour l’arrêter et la présence de l'armée ennemie dans ses bases l'empêche de faire le switch Mutalisks qu'il avait prévu (4000/4000 en banque). Désemparé, Jaedong doit concéder cette première manche. 1-0 pour sOs !


01h10 : Game 2 - Derelict Watcher TE

Comme en première partie, punit l'expand rapide de Jaedong avec un Photon rush cette fois bien plus efficace tout en assurant sa propre expand. Le Protoss ne donnera jamais l'opportunité à Jaedong de faire son retard en l’agressant en permanence avec des Zealots améliorés, Phoenix et des Canons sur ces nouvelles bases. Très vite, Jaedong ne peut plus suivre le rythme des agressions et abandonne la partie. 2-0 pour sOs !


01h25 : Game 3 - Whirlwind LE

Jaedong ouvre sur double Couveuse tandis que sOs part sur Forge/Nexus, double Stargate puis cache un troisième Nexus à l'autre bout de la carte et amasse les Disloqueurs. Jaedong pose Aiguille et continue d'annuler la troisième base (qui est en vrai la quatrième) Protoss. Finalement, le Zerg sort une vingtaine de Mutalisks, surprend son adversaire dans sa B1 et détruit les batiments technologiques le privant de Zealots Charge, de Tempêtes et d'Archons le mettant dans une position très favorable d'autant qu'il récolte désormais sur six bases et arrive sur son Tiers 3. sOs réussi à stabiliser grâce à son Nexus toujours caché et réussi à amasser des Archons/Templiers/Phoenix/Disloqueur mais son armée rencontre celle de Jaedong loin de ses murs et de ses défenses et perd bien plus dans l’échange ainsi que toutes ses forces aériennes. Le break étant fait, Jaedong continue son travail de sape en y ajoutant des Seigneurs des couvées. Après une dernière bataille où les deux joueurs perdent toute leur armée, le Zerg bien plus riche, retourne achever sOs après un switch avec 35 Mutalisks. 1-2 pour Jaedong !

 

01h50 : Game 4Polar Night

Partie expéditive. Après que les deux joueurs aient pris leur seconde base, sOs prépare un push Zealot/Immortel/Prisme. Jaedong bien que voyant le push venir et préparé avec beaucoup de Cafards se fera écrasé par la composition ennemie soutenue par deux excellents Time Warp. 3-1 pour sOs !

 

02h05 : Game 5 Frost

Alors que l'on pensait voir la première macro game de cette finale, sOs surprend un Jaedong encore entièrement sur du Drone avec un push 7 Zealots soutenus par ces quelques Phoenix qui réussiront à tuer un grand nombre de Zergling, une dizaine de Drones et 1 Reine mettant le Zerg dans une situation très délicate. sOs une fois encore prive Jaedong de l'opportunité de revenir dans la partie et vient l'achever dès que son second Colosse sort. 4-1 pour sOs qui remporte les WCS 2013 !

 

Demi-finale

 

 

Jaedong

3

1

Maru 

 

23h05 : Game 1 - Derelict Watcher

Centre de Commandement en premier pour Maru face à un Bassin génétique à 10 de population. Avec un Vcs, le joueur Terran voit les Zerglings qui arrivent et annule sa base afin de construire une caserne et un deuxième dépot pour finir son mur. Les Zerglings restent coincés devant chez le joueur Prime qui prend sa deuxième base et commence à construire sa troisième. Avec quelques Marines, Maru tente d'agresser son adversaire mais ils se font encercler et meurent. Les Zerglings possèdent désormais l'amélioration de vitesse ce qui lui permet d'attaquer son adversaire et lui détruit 8 récolteurs. Jaedong revient avec énormément de Zerglings et en transforme en baneling. Le joueur Terran n'a aucune mine et est obligé de sortir les Vcs pour se défendre. Il y parvient mais a 40 de population de moins. Le joueur zerg refait la même attaque, et détruit encore plus de récolteurs. Maru veut attaquer et monte son armée dans ses médivacs qui rencontrent les Mutalisks. C'est alors qu'il décide de lâcher le "gg". 1 - 0 pour le Dong.

23h19 : Game 2 - Akilon Wastes

Gaz à 13 pour Maru qui produit deux Faucheurs et rajoute une seconde base. Le premier Reaper voit la deuxième couveuse et tue deux Probes. C'est alors que quelques Zerglings arrivent chez lui le forçant à faire revenir ses quelques unités. Le joueur Terran construit un troisième Centre de Commandement pendant que son adversaire la construit lui aussi mais crée de nombreux Zerglings et se prépare à un Baneling Bust. Maru n'a pas de Mines et ne peut rien faire face à la masse qui arrive. Ses quelques Tourmenteurs tentent de tuer le plus de Zerglings possible mais se font rapidement encerclés. L'armée zerg est dans la base Terran qui n'a plus d'unité et qui lâche le "gg". 2 - 0 pour Jaedong.

23h30 : Game 3 - Vestiges de Bel'Shir  MUST SEE

Hatch first pour Jaedong face à un Reaper expand avec une troisième base très rapidement. Le joueur Terran veut alors mettre la pression à son opposant avec des Hellions, des Reapers et des Banshees. Il réussit à tuer de nombreux Zerglings et beaucoup de récolteurs ou de Queens meurent. Jaedong s'oriente sur des Mutalisks pendant que son opposant est sur de la Bioball. Avec énormément de Marines et de Mines, il attaque et veut détruire la troisième base adverse. Sa micro est très bien réussie mais les Zerglings et les Banelings continuent d'arriver. Il met cette pression non stop mais arrive un moment ou il se fait repousser et perd sa quatrième base. Cependant, Maru repasse en tête en population lui permettant d'attaquer. Les mines font d'énormes tir tuant les Banelings et les Zerglings très rapidement. Quand il se rend compte qu'il n'a plus que ses Mutalisks et plus assez de larves, Jaedong quitte la partie. 2 - 1 toujours en faveur du joueur Zerg.

23h56 : Game 4 - Frost

Après un CC first, maru produit des Tourmenteurs par 3 et recherche le Blue Flame. Il force les récolteurs de la troisième base à se replier mais se fait encercler par les Zerglings et perd beaucoup de ses Hellions. Le joueur Zerg arrête de produire des récolteurs et prépare un push de Zerglings, Banelings et de Cafards. Maru n'a pas assez d'unités et se replier sur sa deuxième base , laissant beaucoup de Vcs mourir. Le joueur Terran s'avance mais se prend beaucoup de run-by de Zerglings. Maru ne peut pas quitter ses bases avant d'avoir tout sécurisé. a 25 minutes, Maru peut enfin s'avancer mais son adversaire sort les premiers Ultralisks et est sur 6 bases. Avec une micro plus que parfaite, Maru recule split son armée limitant les dommages des Banelings et évitant les fungals. Cela lui permet de s'imposer dans cette bataille mais a quand même perdu beaucoup d'unités. Son adversaire, en plus de sa composition Ultralisks-Infesteurs a rajouté des Broolords. Pendant que le joueur de chez Prime détruit 3 bases de son adversaire, il en perd également 3 et a désormais 60 de population de retard. Le tradebase se poursuit. Les Broodlords continuent de détruire les batiments Terran et les Ultralisks reviennent défendre. Maru voit bien qu'il ne va pas pouvoir s'imposer et donne le point à Jaedong. 3 - 2 pour le joueur Zerg qui avance en Finale.

 

 

sOs

3

1

Bomber 

 

21h30 : Game 1 - Yeonsu

Ouverture standard pour les deux joueurs, mais Bomber bloque directement l'expansion de sOs avec une Enginnering bay. Heureusement, sOs a lancé un Zealot et peut donc poser sa B2 en toute sécurité. Il enchaîne avec un Porte Spatiale en proxy. Dommage car le Faucheur de Bomber la voit, et l'Oracle ne fait donc aucun dégât chez le Terran. Prédisant le manque d'unités du Protoss, Bomber push avec un petit groupe d'unités Bio et parvient à tuer la B2 de son adversaire. sOs prend alors le risque de non seulement reposer sa B2 mais également de prendre une troisième base dans la foulée. La recherche de Tempête psionique est terminée lorsque Bomber push de nouveau, et il décide donc de droper 4 Médivacs pleins, et de sniper le Nexus B1. Malgré le haras de deux Zealots à sa B3, il ne lâche pas la pression et finit par remporter la partie. 1-0 pour Bomber.

21h46 : Game 2 - Akilon Wastes

Barrack first contre Gate first, mais là encore une Stargate après expand pour sOs, qui enchaîne sur un Conseil crépusculaire et l'Archive des Templiers ensuite. Bomber, qui n'a eu qu'à défendrel'Oracle, ajoute deux Rax après son expand. Il push avec ses premiers Médivacs et le Stim, comme il est d'usage en TvP, mais la Storm est déjà terminée et sOs tient sa rampe grâce à d'excellentes Tempêtes psioniques. Chacun prend sa troisième base et sOs amorce la transition vers Colosse tandis que Bomber essaie encore une fois de droper quatre Médivacs pleins. Malheureusement cette fois-ci sOs défend presque parfaitement les Drops. La game se pose, 137 de population des deux côtés. Un autre Drop tente d'empêcher sOs de push, mais après avoir défendu, il sort de chez lui avec trois Colosses. De magnifiques Storms viendront agrémenter la dernière fight, provoquant la liesse de la foule. Bomber s'incline. Égalisation de sOs.

22h00 : Game 3 - Derelict Watcher

Encore une fois, Bomber ouvre Reaper tandis que sOs pose une Stargate cachée à sa B3 après avoir pris son expansion. L'Oracle ne fait pas beaucoup de dégât mais sOs réalise un joli move : il hallucine un autre Oracle, et Bomber bouge ses Marines pour se défendre, tandis que le vrai Oracle revient vers la ligne de Minerai de la B2. Quelques SCVs tués mais le move était joli. sOs enchaîne sur une double forge, et n'a donc que très peu d'unités quand Bomber push. Le Terran tue la maigre armée Protoss et s'infiltre dans la Base principale. On pense que la game est terminée mais c'est sans compter les tasers des Probes. sOs parvient à revenir dans la partie, toujours sur deux bases. Bomber pose une Ghost academy, chose rare, et se prépare à agresser de nouveau. Ses Drops ne font encore une fois aucun dégât. Pis, il se fait intercepter en plein milieu de la map par l'armée de sOs. Après une grosse fight et de superbes Storms, Bomber lâche le gg. 2-0 pour sOs.

22h19 : Game 4 - Bel'Shir Vestige

Encore une ouverture standard pour les deux joueurs : Reaper côté Terran, et Gate first pour sOs. Mais en lieu et place de la Stargate à laquelle il nous avait habitués, sOs ajoute deux Gates après son Nexus B2, et même un Complexe robotique, bâtiment rarement vu dans sa base ! Bomber push avec un petit groupe de Marines, force l'Overcharge du Nexus, et s'en repart aussitôt. Là, sOs pose une Forge ainsi que le Twilight council et contrairement à ce qu'on pouvait penser, Tech sur Charge. Bomber de son côté ajoute deux Rax après sa B2, un build qui se raréfie depuis qu'INnoVation a montré la voie. Après un Drop de Chargelots dans sa base principale, Bomber décide de sortir ses VCS et de tenter le tout pour le tout. sOs défend parfaitement grâce à de très bons Forcefields, la Surcharge photonique et de magnifiques Storms. Victoire de sOs qui avance en Grande Finale des WCS World 2013.

 

Quarts de finale

 

 

Soukey

1

3

Bomber

 

3h30 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir

Couveuse en premier pour Soulkey suivit d'un gaz et d'un Bassin génétique face à un proxy reaper. Le joueur Terran construit un bunker sur la deuxième base de son adversaire qui ne réagit pas. Avec les Faucheurs, Bomber arrive à détruire quelques Probes mais n'utilisera pas son bunker sur la deuxième base Zerg. Il pose deux bases et continue à mettre la pression avec ses Faucheurs soutenus par des Hellions jusqu'à l'arrivée de sa Banshee. Il force de nombreux Zerglings et tue des Reines mais ne détruit pas énormément de récolteurs. C'est alors que Soulkey transforme énormément de Zerglings en Banelings. Il pénètre sans soucis dans la base adverse et détruit énormément de Scv. Bomber contre avec des Marines et des Mines alors que le joueur Zerg n'a qu'une vingtaine de Zerglings. Ils ne suffisent pas pour repousser le contre et il perd sa troisième couveuse avant de lâcher le "gg". 1 - 0 pour le joueur Terran.

Game 2 - Frost

Soulkey part sur un efficace push cafards pour punir la rapide prise de troisième base du Terran. Bomber est obligé d'abandonner sa base et perd beaucoup de récolteurs dans l'opération et se retrouve sur deux bases alors que le Zerg récolte sur sa troisième. Soukey sort de cette phase de jeu avec une économie florissante bien supérieure au Terran et part sur une composition Zergling/Banneling/Mutalisk. Alors qu'un avantage semble se dessiner, Bomber attaque avec toutes ses forces composées principalement de Marine(90)/Maraudeur/Médivac et parvient à enfoncer les lignes Zerg et à venir à bout de ses Zerglings. Il fonce dans les bases de Soulkey qui, malgré une meilleur économie, n'aura pas l'opportunité de reproduire les Bannelings qui lui auraient été nécessaires pour nettoyer le reste des Marines. 2-0 pour Bomber !

Game 3 - Akilon Wastes

Soulkey part sur un rapide push Cafard/Banneling sur deux bases. Bomber malgré 4 bunkers, 20+ Marines et la sortie de ses VCS se fait enfoncer par les deux premières vagues de Bannelings. Les dégâts sont trop lourds et Bomber doit concéder sa première  rapide défaite. 1-2 pour Soulkey !

Game 4 - Yeonsu

Bomber profite de la pose rapide d'une troisième Couveuse ennemie pour lancer son troisième CC en ce début de partie. Le Terran part sur du Marine/Tank tandis que le Zerg prépare un nouveau push Zergling/Banneling/Cafard qui ne fera pas les dégâts escomptés ou du moins nécessaires. Soulkey garde un avantage économique mais l'armée et les améliorations sont clairement en faveur du Terran. Bomber part au contre sur la quatrième base de Soulkey. Ce dernier se retrouve une fois encore dans une position délicate avec une forte économie mais pas assez de troupes. Bomber fait tomber cette base, gagne le lead économique et domine désormais cette partie sous toutes ces coutures. Avec une armée du double de son adversaire, Bomber s'ouvre une voie vers les demi-finales avec un dernier assaut mortel. 3-1 pour Bomber !

 

 

sOs

3

1

Polt

 


05h21 : Game 1 - Bel'Shir Vestige

Caserne à 12 de population suivit d'un gaz pour Polt pendant que sOs prend un Portail et son Noyau cybernétique puis une deuxième base. En proxy, sOs place une Porte-Spatiale et sort une Oracle qui arrive directement dans l'économie du joueur Terran qui n'a rien anticipé. Cependant, son armée sur place réussit à gérer l'attaque sans qu'elle ne lui fasse perdre trop d'unités. Le joueur protoss transitionne sur un push avec des Zélotes et des Haut-Templiers. Polt perd sa troisième base et la repose sur un autre emplacement. C'est là que avec juste de la bioball, il encercle son adversaire et détruit toutes ses unités dont des Collosses et des Haut-Templiers. Cela n'arrive pas une deuxième fois et près du précédent fight, Polt doit s'incliner : il n'a ni Fantômes ni Vikings pour contrer les aoe. 1 - 0 pour sOs.

 

 

Jaedong

3

2

Dear

 

 

Game 1 - Derelict Watcher TE

Départ macro game avec une ouverture Nexus et double Couveuse pour les deux joueurs. Dear attaque la b3 Zerg avec une composition Zealot/Phoenix/Prisme que Jaedong va parfaitement contenir en ne subissant aucun dégât économique. Jaedong joue Zergling/Hydralisk lourdement améliorés et attaque lorsque Dear sort sa troisième base et sacrifié toute son armée pour la tomber. A 4 bases contre 2, Jaedong se retrouve en excellente position alors qu'il sort ses Corrupteurs/Mutalisks pour contrer l'armée Protoss composée à laquelle s'ajoute désormais Colosse/Disloqueur. Les joueurs partent sur un Base Trade mais alors que les bases dex deux joueurs tombent l'un après l'autre, Jaedong prend dans un premier temps le contrôle du ciel et confine le Protoss sur une dernière base puis le contrôle de la carte. Dear s’appauvrit et s’affaiblit à chaque assaut Zerg et est finalement contraint d'abandonner la première manche au Zerg. 1-0 pour Jaedong !

Game 2 - Whirlwind

Nouveau départ macro game pour les deux joueurs.  Dans un premier temps, Dear va tenter à plusieurs reprises d'agresser les bases Zergs avec Zealots/Phoenix/Prisme en vain. Jaedong voit tout, contrôle tout et écrase toutes les forces Zerg jusqu'à la grosse attaque de Dear.  Ce dernier attaque avec une composition Zealot/Colosse/Traqueur contre Masse Reine/Infestateur/Essaimeur. Jaedong repousse le Protoss mais lorsque celui-ci revient avec en plus des Traqueurs et Archons,  il réussit à enfoncer Jaedong avant que celui -ci ne puisse jamais regrouper son 200 de population dont des Corrupteurs au point qu'il le force à abandonner avec encore 160 de population. Égalisation 1-1 pour Dear !

Game 3 - Bel'Shir Vestiges LE

Dear ouvre sur une Forge Expand vers un Canon rush pour punir l'ouverture Couveuse du Zerg. Jaedong s'en sort merveilleusement sans aucune perte. Dear pose un troisième Nexus, part sur une composition Gate/Colossus et Jaedong multiplie les bases en sortant Hydralisks et Zerglings pour attaquer la B3 Protoss et des Mutalisks pour tout le reste. Dear reste confiné chez lui et fait l’essuie-glace entre ses bases pour défendre ses lignes de minerai. Finalement les deux joueurs repartent sur un nouveau trade base qui se termine encore à l'avantage de Dear. Et malgré un astucieux cache-cache de Jaedong qui lui permet de refaire un peu son retard, Dear fini par nettoyer toutes les structures Zergs. 2-1 pour Dear !

Game 4 - Frost LE

Départ macro pour les deux joueurs. Dear ouvre Forge/Nexus vers Stargate alors que Jaedong plus gourmand , ouvre sur double Couveuse. Le Protoss incapable de punir ou de ralentir Jaedong, va très rapidement être débordé par l'économie écrasante du Zerg. Il tente un push Gate/Immortels mais se cogne face aux Cafard/Zergling/Corrupteur qui vague après vague le repousse jusque chez lui et l'enfonce petit à petit. Et c'est lorsque finalement les Infestateurs font leur apparition que Jaedong arrive à conclure et égalise dans ce Bo5. 2-2 pour Jaedong !

Game 5 - Akilon Wastes  MUST SEE

Départ macro identique pour les deux joueurs. Dear part sur un 7Gate Traqueurs blink All-in scouté par le Zerg qui gagne un temps précieux et nécessaire à sa grâce a un bon contrôle de la carte et la destruction des Pylônes lui laissant le temps de préparer ses défenses et de rechercher l'enfouissement qui sera l'élément clé de sa victoire (à voir absolument) et de son accession à la demi-finale. 3-2 pour Jaedong !

 

 

Maru

3

2

Duckdeok

 

03H49 - Game 1 - Akilon Wastes

Centre de Commandement en premier pour Maru face à un gate expand. Duckdeok choisit les Haut-Templier mais quand maru est devant sa base, il n'a pas encore la Psystorm et transforme ses Haut-Templiers en Archon. Il arrive à détruire la deuxième base et à annuler la troisième pendant qu'il se défend d'un drop de Zélotes. Maru revient mais n'arrive pas à conclure et rentre chez lui. Cependant, il n'abandonne pas et continue ses attaques frontales avec des drops grâce auquel il détruit le Nexus de la base principale. Il pose sa troisième base et tout en gardant son armée chez lui n'arrête plus avec ses drops lui permettant de détruire à chaque fois des pylones ou des batiments plus importants. Les deux joueurs ne cesse de s'affronter mais Duckdeok perd beaucoup plus que Maru qui se fait attaquer.Ses EMP sont très bien réussit lui permettant de prendre 30 de population d'avance sur un combat. Malgré cet avantage, Duckdeok veut attaquer mais une fois de plus se fait repousser grâce au snipe des Haut-Templiers. Cette fois, il réussit à s'imposer et remporte cette première partie. 1 - 0 pour Maru.

04h16 : Game 2 - Derelict Watcher

Maru ne change pas d'ouverture alors que son opposant place en proxy un Conseil Crépusculaire. Maru ne le trouve pas mais se doute de quelque chose et construit des Bunkers dont un dans sa main. Il se replie sur une base pendant que le joueur protoss l'attend devant chez lui. Le joueur protoss ralenti la réparation des Bunkers ou les empêche avec des Forcefields. Les Vcs et l'armée de Maru ne lui suffisent pas à s'imposer laissant son opposant égaliser. 1 - 1 entre Maru et DuckDeok.

4h23 : Game 3 - Yeonsu

Maru ouvre par un gaz à 16 de population afin d'attaquer avec des Marines et des Mines quand son adversaire va lui rechercer le Blink mais sur deux bases cette fois. Sa première pression de Marines lui permet de détruire le Noyau de Vaisseau-mère. Avec beaucoup de Traqueurs, Duckdeok attaque chez Maru qui n'a pas beaucoup car il droppe chez son adversaire. Il détruit beaucoup de probes mais peine à défendre chez lui. Il perd tout ses Vcs et toute son armée mais a des Mines enterrées chez son adversaire. Il lève les batiments de se base principale et tente d'aller récolter ailleurs.  Il perd deux de ses 3 bases et a toujours 6 Traqueurs qui poursuivent ses batiments. Cependant, il comprend qu'il ne pourra plus se rattraper et lâche le "gg". 2 - 1 pour Duckdeok.

04h38 : Game 4 - Whirlwind

CC first pour le joueur terran face à un gate expand classique de la part de duckdeok avec un troisième Nexus posé à 6 minutes 45. Cependant, Maru s'en rend compte et arrive pour la détuire avec des Marines et des Maraudeurs. Il réussit son opération et revient  plus d'armée et deux médivacs. Sur deux Bases, le joueur Terran produit sur 5 casernes. Après avoir repoussé des Templiers-Noirs, il drop chez son opposant et le force à annuler son troisième Nexus, en reconstruction. Il enchaine en attaquant sur la deuxième base et réussit à détruire les Collosses qui auraient pu le déranger. Il ne reste plus que des Zélotes qui ne suffisent pas à l'empêcher de prendre cette partie et d'égaliser. 2 - 2 dans ce bo5.

04h50 : Game 5 - Vestiges de Bel'Shir

Une caserne avant une seconde base pour Maru face à une Proxy stargate. Elle est rapidement scoutée et le joueur Terran construit un Bunker afin de la détruire. Il réussit à la détruire quelques secondes avant que l'Oracle ne sorte. Duckdeok pose sa deuxième base et recherche son blink en plus de s'orienter sur des Haut-templiers. Maru attaque mais il se fait repousser. C'est au tour de son adversaire de pusher mais Maru s'est préparé et a des Bunkers. Il repousse l'attaque, contre et s'empare de la dernière partie permettant à Maru d'avancer en demi-finale. 3 - 2 pour Maru.

 

 


Huitièmes de finale

 

 

Soulkey

3

1

NaNiwa

 


Game 1 - Frost LE

Soulkey part sur un Pool9 punitif mais NaNiwa ouvre sur un portail qui aurait dû contrer parfaitement Soulkey. Mais suite à une erreur de micro, les Zerglings s'infiltrent et réussissent à se rentabiliser en tuant 5 Sondes et retardant la pose du second Nexus alors que sa troisième base Zerg était déjà posée. NaNiwa tente de revenir avec une Stargate et une superbe agression avec 5 Phoenix parfaitement contrôlé qui tuent 13 Drones, une Reine et forcent 6 Spores. Hélas, son énorme retard économique ne lui donnera pas l'opportunité de revenir dans la partie. Lorsque le Protoss pose sa troisième base et sort son troisième Colosse, Soulkey attaque avec une armée bien plus grande composée de Zergling/Hydralisk/7Corrupteurs et écrase facilement son adversaire. 1-0 pour Soulkey !

Game 2 - Yeonsu LE

Soulkey prend directement trois bases en ce début de partie. NaNiwa pose son second Nexus mais surtout 4 portails pour punir la gourmandise Zerg. Soulkey scout les Portails et se prépare correctement à recevoir le Protoss. Mis à jour, NaNiwa prépare sa transition en continuant d'agresser le Zerg pour le forcer à produire un maximum d'unités pour ne pas être submergé par l'économie du Zerg. Mais alors qu'on pensait voir NaNiwa retourné dans ses bases, il réussit a infiltrer son armée dans la B3 de Soulkey, tue une grande quantité d'armée et de récolteurs Zerg grâce à de superbes Champs de Force et fini par TP en ayant perdu une seul sentinelle ! Toujours en retard malgré cette excellente opération, le Protoss part en All-in avec un mass Stalkers Blink. Et bien que faisant de très bon échanges avec ses Champs de Force, la production de Soulkey est bien trop forte et le suédois se voit peu à peu déborder par l'Essaim. 2-0 pour Soulkey !

Game 3 - Bel'shir Vestiges

Naniwa part sur un all in sur deux bases composé de Zealot/Sentinelle/Traqueur/Immortel. Soulkey sur trois bases voit venir l'attaque et se prépare avec Zergling/Cafard, trois Aiguillons et produit des Reines en continu. Les défenses Zerg sont prêtes et l'armée de Soulkey bien plus nombreuses. Mais une fois encore, le Suédois grâce a ses superbes Champs de froce et son contrôle de ses unités, multiplie les très bons échanges et maintient la pression grâce à son prisme lui permettant d'assurer des renforts en permanence. Petit à petit, NaNiwa fini par  combler l'écart de population au point de réussir à prendre la troisième base Zerg. Les deux joueurs en all-in, sans aucun switch technologique, l'avantage est désormais clairement pour NaNiwa avec le même nombre de base, qui terminera la partie en lançant de suite un nouvel assaut que le Zerg ne pourra plus repousser. 1-2 pour NaNiwa !

Game 4

Soulkey Pool9 à nouveau et cette fois la punition sera rapide et totale pour le Protoss parti sur Nexus et qui manquera de voir passer les Zerglings au milieu de la carte. Et avec une micro (de Dieu) exemplaire de ses Zerglings, Soulkey va faire tomber les Sondes les unes après les autres (pour un seul Zergling) jusqu'au point de non retour et de l'abandon de NaNiwa. 3-0 pour Soulkey qui accède aux quarts de finale !

 

 

MMA

2

3

Bomber

 

22h34 : Game 5 - Polar Night

Les deux joueurs prennent un gaz en premier pour la troisième fois dans ce bo5. Bomber place son Starport en proxy et veut attaquer avec des Marines et des Tourmenteurs. Il drop ses unités et arrive à détruire plus de 10 récolteurs mais perd ses unités. MMA veut contrer avec sa Banshee mais elle croise un Viking alors qu'elle n'a pas l'invisibilité et sans même arriver chez son adversaire, elle est détruite. Le joueur de chez Acer n'a pas d'autres choix que d'allin sur une base avec des Marines et des Tanks. MMA siège ses Tanks trop tard et les perd. Ses Marines se retrouvent presque seuls face aux Tanks et aux marines adverses contre lesquels ils se font décimer. L'attaque désespérée de MMA ayant échouée, il décide de laisser la dernière partie à son opposant. 3 - 2 pour Bomber qui avance en Ro8.

22h28 : Game 4 -Derelict Watcher

Caserne posée par MMA en proxy à 8 de population quand Bomber prépare un centre de Commandement en premier. Le Faucheur de MMA tue de nombreux Vcs et un deuxième arrive. Il force l'annulation de la deuxième base mais une caserne est construire dans sa base. Désormais, il a 3 Reapers qui continuent à tuer des récolteurs. Sans utiliser sa caserne dans la base adverse, Bomber lâche le "gg". 2 - 2 entre MMA et Bomber.

22h11 : Game 3 - Akilon Wastes

Comme sur la première carte, les joueurs prennent un gaz avant la caserne afin d'enchainer plus rapidement sur une Usine. Ils continuent sur une Banshee mais sans l'invisibilité pour le joueur de chez Startale. MMA arrive à tuer une dizaine de Marines en plus de quelques récolteurs et sauve son unité qui n'a plus que 2 points de vie alors que Bomber ne la rentabilise pas aussi bien que son adversaire. Bomber décide d'attaquer sur deux bases alors que MMA prend une troisième base.  Le joueur de chez Acer n'est pas en position en haut de sa rampe quand il se fait attaquer. Bomber prend position en rase l'armée de son adversaire tout en repoussant le drop de marines qui est arrivé chez lui. 2 - 1 pour Bomber.

21h56 : Game 2 - Frost

Centre de commandement en premier pour les deux joueurs coréens. Ils prennent un gaz, une caserne et continuent avec une Usine. MMA décide de mettre la pression en premier avec une Banshee mais Bomber a déjà anticipé et a des Tourelles de prêtes. MMA ne rentabilise pas son unité et prend sa troisième base en plus de lancer le 1 - 1. Cependant,  son adversaire a lui rajouté des casernes sur deux bases  ce qui lui permet de mettre la pression à son tour. Ses drops sont facilement repoussés mais il attaque à 12 minutes quand MMA pose sa troisième base. En plus d'avoir moins d'armée, MMA n'a pas le bouclier sur ses Marines. C'est alors que Bomber drop son armée dans la base adverse et envoie sa reproduction de Marines sur le troisième centre de Commandement. MMA a perdu beaucoup de casernes dans le drop ainsi que sa dernière base et après avoir repoussé son adversaire, il subit encore l'attaque incessante de Bomber jusqu'à ce qu'il réussisse à le repousser. Bomber détruit une fois de plus la base de son adversaire qui attaque avec beaucoup moins de population et s'empale sur des Tanks et des Marines. C'est au tour de MMA de laisser son adversaire s'imposer en lui offrant un "gg". 1 - 1 dans ce bo5.

21h45 : Game 1 - Vestiges de Bel'Shir

Gaz en premier pour les deux joueurs. Ils s'oriente ensuite sur une Usine ainsi qu'un deuxième gaz et le Starport. MMA décide alors de faire de la banshee alors que son opposant préfère produire un Corbeau et de lancer une seconde base un peu plus tôt. La banshee ne fait aucun dommages et se replie. Les deux Terrans produisent des Marines et des Tanks. Quand Bomber attaque son adversaire avec son armée, deux Banshees arrivent chez lui. Il perd beaucoup de Vcs et ne peux pas attaquer son adversaire qui a trois Tanks siegés en haut de sa rampe. Il lâche le "gg" permettant à son adversaire de s'emparer de la première game. 1 - 0 pour MMA.

 

 

sOs

3

1

HerO

 

Game 1 - Akilon Wastes

Départ sans prise de risque pour les deux joueurs qui restent sur une base et partent sur du Traqueur avec Blink. sOs lance un second Nexus tandis que HerO va chercher plus rapidement deux Immortels et attaque avec une plus grosse armée. sOs défend avec la Surcharge et son armée entièrement composée de Traqueurs et fini par repousser HerO au prix de son Nexus mais conserve un léger avantage économique. Les joueurs, à court d'armée, lancent tout deux leur seconde base et restent passifs pendant qu'il ajoutent  Colosses, Archons et améliorations à leur composition.
18e minute, HerO lance un nouvel assaut sur la B3 et un Prisme sur la B1 de sOs mais ce dernier ayant protégé son avance économique réussi a gérer  facilement les deux fronts avec une armée plus grande. Avantagé sur tous les aspects, sOs lance la charge quelques minutes plus tard une fois le 200 de population atteint. Malgré quelques tentatives d'escarmouche, des templiers noir et un prisme dans la B1, sOs n'arrive pas a enfoncer HerO qui réussi même dans la douleur à atteindre les 200 de population et sortir ses premiers Tempêtes obligeant contre toute attente sOs à tourner les talons.
La partie entre dans sa seconde demi-heure lorsque sOs retourne chez HerO avec une composition entièrement composée de Tempete/Archons/Colosses et le piétine littéralement. 1-0 pour sOs !

Game 2 - Yeonsu

Départ identique en ce début de seconde partie, HerO part sur un 3Gates/Stargate attaque avec ses Traqueurs et un Oracle, forçant l'annulation du second Nexus de sOs et le confine dans sa base  jusqu'à la recherche du blink. Malgré quelques petits combats entre Traqueur blink en milieu de carte et des agressions au Prisme dans les bases ennemies, le rythme se ralenti et l'on entre dans une macro game. Les deux joueurs prennent deuxième et troisième base et développent leur technologie tandis que leur armée tend vers du Traqueur/Archons/Immortels. Au cap des 20 minutes, sOs prend l'initiative et attaque. Les deux armées presque identique se rendent coup sur coup mais sOs bien que ne puissant clôturer cette manche, prend un gros avantage  tout de même en faisant tomber un des Nexus adverses. Quelques minutes plus tard, sOs mieux réapprovisionné revient finir le travail. 2-0 pour sOs !

Game 3 - Bel'shir Vestiges

sOs part sur Templier Noir pour punir la prise de seconde base rapide de HerO tandis qu'il pose la sienne. HerO scout son opposant et, bien préparé, contre parfaitement sOs et se place dans une position forte en ce début de partie. HerO transforme son leger avantage en domination totale avec quelques Phoenix et un Prisme qui affaibliront un sOs qui n'avait pas besoin de cela jusqu'à même détruire son Nexus principal le forçant à quitter sans même une grosse bataille. 1-2 pour HerO !

Game 4 - Whirlwind

Une fois encore, les joueurs ouvrent Gate/Cybernetic/Gaz et enchainent tous deux sur une Stargate. Mais tandis que sOs en pose une seconde et sort bien plus de phoenix, HerO enchaine sur Traqueurs Blink. Hélas, avant qu'il ne puisse les ajouter à ses Phoenix, ces derniers se font massacrer par ceux de sOs en large surnombre.  Désormais en retard économiquement et militairement, sOs ne laissera pas à HerO l'opportunité de se refaire et l'enfonce facilement quelques minutes plus tard avec l'ajout d'Archons. 3-1 pour sOs qui accède aux quarts de finale !

 

 

aLive

0

3

Polt

 

 

Game 1 - Yeonsu LE  MUST SEE

Les deux joueurs posent directement leur seconde base. Polt part sur Banshee et prend en ce début de partie un léger avantage avec ses agression aisément rentabilisées. LEs deux joueurs se dirigent vers du Marines/Tank/Medivac. Polt prend l'initiative et va confiner pendant de très longue minutes sont adversaires : L'empêchant de sortir son armée, retardant sa prise de troisième base et grâce à un superbe contrôle de la carte, voit arriver tous les rares drops ennemis. aLive, dos au mur réussi finalement à traverser le siège et déporte le conflit dans les bases de Polt. Il multiplie les combats et envoie des unités sur les trois bases ennemies. Dans un premier temps très efficace, aLive comble son retard de population. Mais alors que l'on pensait voir la balance pencher à sa faveur, Polt très solide réussira à sortir de cette phase d'escarmouche en position favorable. La suite de la partie s'emballe par la suite. Les deux joueurs sur quatre base vont s'affronter pendant près de 10 minutes. Mais à terme c'est finalement Polt qui reprendra l'avantage dans cette superbe partie et mène en ce début de Bo5. 1-0 pour Polt !

Game 2 - Frost LE  MUST SEE

Situation inverse en ce début de seconde partie.  aLive part à l'agression avec des Banshees avec une réussite modérée. Les deux joueurs posent dans la foulée une troisième base et l'on part sur une macro game similaire à la précédente avec des composition identique à base de Tank/Marine/Medivac. Le rythme s'accélère à la 15e minute, les deux joueurs lancent de multiples petites attaques sur différentes locations tentant l'un et l'autre de surprendre son adversaire tout en gardant le gros de leur force au milieu de la carte. Leur petit jeu va durer un quart d'heure mais  malgré le beau jeu d'aLive, Polt va tenir, repousser, contenir, poignarder son adversaire et lentement mais surement prendre l'ascendant. Encore une superbe partie. 2-0 pour Polt !

Game 3 - Bel'Shir Vestiges LE

Les deux joueurs partent sur Banshee Cloack sur une seule base. Une fois encore Polt se démarque et prend un léger avantage en abattant la Banshee ennemie en premier et causant légèrement plus de pertes avec la sienne. Les deux joueurs posent leur seconde base alors qu'ils se dirigent vers la composition Marine/Tank/1Corbeau. Polt attaque alors qu'il a une composition d'armée légèrement meilleur et via un très bon placement sur la seconde base ennemie, il va vaincre les forces d'aLive, forcer la sorties des VCS qui ne suffiront plus et pousser son adversaire hors du tournoi. 3-0 pour Polt qui accède aux quarts de finale !

 

 

TaeJa

1

3

Dear

 

00h50 : Game 1 - Whirlwind

Nexus first pour Dear face à un Centre de commandement en premier pour Taeja. Le joueur Terran rajoute une troisième base pendant que son adversaire prend tout ses gaz afin de faire des Haut-Templiers. Dear tente de dropper un HT mais son adversaire l'attend. Il réussit à passer et lance un psystorm. Juste après, il attaque son adversaire avec des Zélotes et des Haut-templiers. Taeja n'esquive pas assez bien les psystorms et perd une bonne partie de son armée coincée par des Forcefields sur sa troisième base. Dear continue d'avancer et entre dans la deuxième base adverse quand il reçoit le "gg". 1 - 0 pour Dear.

01h02 : Game 2 - Frost

CC first pour le joueur de chez Team Liquid face à un gate expand. Comme à la partie précédente, Dear prépare la même attaque mais cette fois, son adversaire n'a pas pris de troisième base. Avant qu'il ne puisse attaquer, le joueur Terran est devant sa base avec sa bioball et met la pression. Les psystorms sont très bien gérés par Taeja qui peut ainsi rester devant chez son adversaire sans perdre trop d'unités et retarde le troisième Nexus qui n'est posé qu'a 15 minutes. Après l'avoir prise, Dear attaque et réussit ses psystorms qui déciment l'armée ennemie qui était jusqu'à présent plus nombreuse que la sienne. Les ghost meurent et ce qu'il reste de Maraudeurs est très affaiblit. Après ces psystorms, Dear n'a plus qu'a regarder son armée raser ce qu'il reste à son adversaire. 2 - 0 pour le joueur protoss.

01h14 : Game 3 - Derelict Watcher

Gaz à 15 pour Taeja face à un gate expand. Cependant, le joueur Protoss a caché une Porte Spatiale et lance une Oracle. Taeja ne sait rien de ce qui arrive et n'a rien dans sa base pour se défendre et perd ainsi 10 Vcs. Juste après arrivent des Phoénix qui détruisent encore plus de Vcs. Le joueur Protoss s'oriente sur une armée de Zélotes et de Haut-Templiers pendant que son adversaire prépare le contre en faisant des Fantômes.Le joueur protoss attaque mais ses HT n'évitent pas les EMP. Les Collosses subissent les coups des Vikings. Ses Traqueurs ne peuvent pas lutter seuls face aux Marines et aux Maraudeurs. Il perd toute son armée et subit le contre juste après. Les renforts arrivent directement chez le Protoss qui perd beaucoup d'unités avant de réussir à se débarrasser du joueur Terran qui revient à la charge avec beaucoup plus de population sur le quatrième Nexus. Les Haut-templiers ne peuvent pas faire de psystorms et sont donc transformés en Archons mais la bioball est bien trop nombreuse. Cette fois, Dear n'a pas assez d'unités pour repousser son adversaire qui s'empare de la troisième partie. 2 - 1 toujours en faveur de Dear.

01h36 : Game 4 - Akilon Wastes

Gaz à 15 pour Taeja avec une deuxième base pendant que Dear prépare un push avec de l'immortel sur deux bases. Cependant, un Faucheur entre dans la base Protoss et voit un Immortel sortir. Immédiatement, Taeja rajoute des bunkers et des Tanks. Cependant, il tente d'attaquer mais se fait encercler et perd le contenu de deux médivacs. C'est à son tour de se faire attaquer mais drop en même temps ce qui lui permet de détruire deux bases n'en laissant qu'une à son adversaire. Cela ne l'empêche pas de perdre beaucoup de récolteurs et d'armée. Comme il y a peu, taeja drop quand il se fait attaquer et n'a que très peu chez lui. Son drop est géré et chez lui, son armée est rasée et ses Vcs ne tiennent plus. Il est obligé de lâcher le "gg" permettant à Dear d'avancer en ro8. 3 - 1 pour le joueur protoss.

 

 

Mvp

0

3

Jaedong

 

02h25 : Game 1 - Derelict Watcher

Centre de commandement en premier pour Mvp face à une couveuse avant le bassin génétique. Le joueur Zerg rajoute une troisième base alors que son adversaire prépare un drop hellbat soutenu par des Tourmenteurs et des Maraudeurs. Cependant, l'attaque rate : aucun récolteur n'est détruit et presque tout les Zerglings ont survécus. Le joueur Terran continue la partie avec une armée composée de Marines, de Maraudeurs et de Hellbats. Il attaque mais perd sa troisième base au même moment. Les Banelings s'empalent sur les Hellbats et les Zerlings ne survivent pas très longtemps laissant l'armée Terran pénétrer dans la b2 Zerg. Jaedong se défend avec ce qu'il lui reste d'armée et ramène ses Mutalisks. Tout les Marines meurs et les Mutalisks n'ont plus qu'à tuer les Maraudeurs. Mvp, face à la trop grande masse de Mutalisks lâche le "gg". 1 - 0 pour Jaedong.

02h39 : Game 2 - Akilon Wastes

Bassin génétique à 8 de population pour le joueur Zerg face à une Caserne à 12 et un Gaz à 13. Une dizaine de Zerglings arrivent chez le joueur Terran qui n'a pas fermé son wall et son Faucheur est déjà loin quand ils entrent chez lui. En utilisant ses Récolteurs, il arrive à repousser l'attaque et contre avec des Faucheurs. Il tente de contrer en construisant un bunker sur la seconde couveuse ennemie mais il n'y parvient pas. Il pose un troisième Centre de Commandement quand ses Faucheurs se font encerclés car Jaedong a recherché le Speedling. Mvp construit un mur sur la rampe de sa deuxième base mais quand il voit l'armée adverse arriver, il décide de quitter la partie. 2 - 0 pour le joueur de chez Evil Geniuses.

 02h45 : Game 3 - Vestiges de Bel'Shir

Gaz à 13 pour Mvp face à une couveuse en premier. Après une seconde base, le joueur Terran construit une Usine. Il commence à sortir des Tourmenteurs par deux et un peu plus tard, une Banshee avec le cloak. Jaedong produit de nombreux Zerglings et repousse l'armée adverse. Les Mutalisks vont arriver alors que Mvp n'a presque pas d'anti-air. Le temps que ses deux premiers Thors ne sortent, les Mutalisks ont déjà fait beaucoup de dommages et permettent aux Zerglings d'entrer chez Mvp. Il transforme tout ses Zerglings en Banelings et détruit les Thors qui venaient d'arriver. Le joueur de chez IM n'a plus d'unités et est obligé de lâche le "gg". 3 - 0 pour Jaedong qui avance en 1/4 de finale.

 

 

 

Maru

3

1

MC

 

23h24 : Game 1 - Whirlwind

Centre de commandement en premier pour le joueur Terran face à un gate expand. Maru prend le contrôle de la Carte avec ses Marines et ses Maraudeurs. C'est alors qu'il attaque son adversaire qui n'a pas encore ses Haut-Templiers. Cependant, grâce à de bon Forcefields, MC arrive à repousser Maru qui retourne au centre de la map. Le joueur Terran attaque une fois de plus sur le troisième Nexus avec en plus un drop dans la base principale. Il détruit quelques Pylones et sauve son armée. C'est alors au tour du joueur protoss de sortir de sa Base. A l'approche de la base Terran, son armée constituée de Zélotes, Archons et et Stalkers se fait encercler par la Bioball qui rase l'armée adverse. Le joueur de chez Prime continue ses Drops qui font de plus en plus de dommages tout en mettant la pression en frontal. La bioball est trop bien gérée et les Zélotes n'arrivent pas à l'atteindre et l'armée terran esquive les Psystorms sans perdre trop de vie. MC ne peut plus tenir et lâche le "gg". 1 - 0 pour Maru.

23H41 : Game 2 - Derelict Watcher

Maru ne change pas d'ouverture mais MC décide d'attaquer avec un Zélote et des Traqueurs avant de lancer sa deuxième base. Il force quelques Récolteurs à être sortis. Le joueur de chez SK choisit ensuite de rechercher le Blink et arrive directement dans la base principale adverse. Le Mothership core est détruit mais il a eu le temps d'utiliser son Time Warp dans la rampe et Maru peine à repousser les Traqueurs qui sont chez lui. Il retourne dans ses Bunkers mais l'armée de MC est bien trop imposante et même en les réparant, les bunkers de Maru ne tiennent pas. 1 - 1 dans ce bo5.

23h51 : Game 3 - Yeonsu

Reaper expand pour le joueur de chez Prime. Il retarde son adversaire de poser sa deuxième base en construisant un Dépot de ravitaillement et voit avec son Faucheur une Forge. Avec quelques Marines et des Maraudeurs qui arrivent à détruire quelques Traqueurs et des Sentinelles avant de mourir. Il revient avec plus d'unités et des Médivacs mais quand il voit l'armée adverse, il se replie immédiatement pour éviter de tout perdre sur le Collosse. Alors qu'il voulait dropper, ses deux médivacs se font détruire avec les unités qui étaient dedans. Le joueur Protoss continue de produire des Collosses et empêche son adversaire de prendre sa troisième base en le bloquant chez lui. Il attaque mais ses Collosses sont très rapidement détruit, laissant les Traqueurs seuls et qui se replient. Maru les poursuit et les détruit quand il reçoit le "gg". 2 - 1 pour le joueur de chez Prime.

00h10 : Game 4 - Vestiges de Bel'Shir

Alors que Maru préfère faire une caserne avant sa seconde base, MC place une Porte Spatiale en proxy mais elle est très rapidement vue. Une Oracle va sortir mais de nombreux Marines sont prêt à l'intercepter. Le joueur Protoss garde ses Oracles et attaque quand il en a 3. Les marines ne tiennent pas mais réussissent à repousser l'armée protoss après avoir perdu beaucoup de Vcs. Sur deux bases, Maru va produire son armée sur 5 Casernes afin d'attaquer rapidement. Il attaque son adversaire et sans perdre trop d'unités arrive à détruire le Mothership core et le Disloqueur. Il revient peut après avec plus d'unités et des Vcs. Les récolteurs  tankent les Zélotes et bien qu'ils soient rapidement éliminés, le joueur Terran arrive à prendre une bonne concave sans se faire attaquer par les Zélotes restants, coincés derrière les Traqueurs. Le Collosse qui vient de sortir est focus et n'a pas le temps de faire des dommages. Maru s'impose dans cette dernière game et passe en Ro8. 3 - 1 pour le joueur Terran.

 

 

 

INnoVation

2

3

Duckdeok

 

Game 1 - Frost LE

Les deux joueurs prennent rapidement leur seconde base en début de partie. Duckdeok part sur une attaque avec 6 Portails synchro sur son Blink. Il attaque les défense Terran quelques secondes avant le Stimpack et, grâce à deux bons Time Warp et une superbe micro de ses Traqueurs Blink, détruit les bunkers d'INnoVation et écrase son armée,  lui permettant de rapidement mener ce Bo5. 1-0 pour Duckdeok  !

Game 2 - Whirlwind LE

Départ identique pour les deux joueurs avec une rapide prise de base. Alors qu'INnovation part sur le même BO sans bunker après avoir scout la pose de la Robotique Protoss, Duckdeok profite de cette gourmandise  Terran pour attaquer avec ses quelques Traqueurs. Et avec le soutien de Time Warps et en l'absence de bunkers, il réussi à tuer tous les marines ennemis et quelques VCS. Duckdeok ayant porté un gros coup à INnovation saisi l'opportunité et continue de produire des Traqueurs qui achèveront rapidement et facilement le Terran. 2-0 pour Duckdeok !

Game 3 - Yeonsu LE

Duckdeok part sur une rapide agression sur une base avec 3 Gates et une Stargate avec une composition Zealot/Sentinelle/Traqueur/Oracle. INnoVation avec une rapide seconde base, est cette fois bien mieux préparé avec deux bunkers en défense et réussi a tenir au prix d'un grand nombre de VCS et de Marines. Malgré tout, le Terran en ressort avantagé avec une base d'avance, de laquelle il profitera pour creuser son avance. Quelques minutes plus tard, une fois le Stimpack recherché et les premiers Médivacs sortis, il va achever le Protoss, incapable de repousser son adversaire. 1-2 pour INnoVation !

Game 4 - Bel'shir Vestiges

Les deux joueurs prennent rapidement une seconde base. INnoVation bien plus agressif que les parties précédentes et toujours sur du Bio, maintient la pression et confine le joueur Protoss sur son expand, tandis qu'il continue d'agrandir son armée, ses améliorations et pose son troisième CC. Forçant des Overcharge sur le Nexus ennemi, le Terran profite d'un léger décalage de l'armée Protoss pour détruire le second Nexus et fuir. Réduit à une base contre trois, Duckdeok est contraint de partir au all-in. Mais avec un large avantage de population et l'aide de tous ses VCS, INnoVation ne lui laisse aucune chance et égalise. 2-2 pour INnoVation !

Game 5 - Akilon Wastes

Duckdeok tente un coup de poker sur cette dernière partie avec un rapide troisième Nexus et garde le plus longtemps possible le Terran sans l'information avec ses deux Traqueurs. Le Protoss gagne un temps précieux mais pas assez pour sauver son troisième Nexus lors de l'expédition punitive d'INnoVation. Mais le mal est fait et le protoss a un gros avantage technologique avec des Archons, des Templiers avec tempête et les Zealots charge (contre une simple armée de Bio) et part en contre tandis qu'INnoVation tente d'affaiblir les renforts ennemis avec un double drop. Les deux joueurs se portent de très lourds dommages mais Duckdeok  en sort encore le plus fort. INnoVation change de plan de jeu et multiplie les drops sur trois fronts. Incapable de gérer correctement son adversaire, Duckdeok par a l'attaque pour mettre un terme à cette partie. Et malgré une défense exceptionnelle du Terran, l'écart entre les deux joueurs reste trop grand . Duckdeok crée la surprise et élimine l'un des favoris du tournoi. 3-2 pour Duckdeok !

 

 

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1416
Barny
youaremysin il y a 11 ans

"Pourquoi tu n'appliques pas tes propres commentaires à toi même"<br /> again. Apparemment tu lis sans comprendre c'est malheureux, tu et le seul à "agresser" comme tu dis, j'ai absolument rien dit de tel en revanche. Tu perds encore toute crédibilité. Merci de garder tes lubies fantasmagoriques dorénavant.

Sägrin il y a 11 ans

https://twitter.com/MarcSOlbertz/status/399722556044746752/photo/1/large<br /> <br /> GG sOs ! :)

Coldblood il y a 11 ans

ce que j'essaye de te faire comprendre mon bon yourmybollos, c'est que une transition ben c'est pas facile à faire.<br /> Comme tu l'a dit toi même Jeadong s'est planté dessus, preuve à l'appuie.<br /> <br /> Alors je vois pas pourquoi tu part sur un autre sujet en me balançant sa banque InGame, c'est pas sa le problème d'une transi, c'est facile de dire sa quand t'est spectateur( comme toi en faite, parce que tu dois pas beaucoup jouer pour dire des bêtises pareil) garde à l'ésprit qu'une transi BL c'est 4 min sc2 environ si t'a pas la spire, donc prendre la décision en pleine game "je le laisse souffler 4 min et je fait mes BL, ou je persiste sur ma strat et je tente de finir" c'est pas si easy, et sache que moi je mate des games depuis BW, et même si je poste pas sur ce forum depuis longtemps, je joue également depuis BW, <br /> <br /> donc tes vieilles attaques, tu te les gardes, et je ne m'adresse à personne d'autre qu'à toi, si tu croit que le forum c'est une arène et que les gens en ont quelque chose à foutre de notre diffèrent, et bien t'est à coté de la plaque mon pôte et c'est bien puérile comme raisonnement.

Dyoss il y a 11 ans

Pendant ce temps ZerO stream du BW

Riktus il y a 11 ans

sOs <3<3

stilt il y a 11 ans

Jd vs dear, la dernière game de jd vs maru, la première et la troisième game de la finale, bomber vs sk, le reste, soit j'ai moyennement aimé, soit j'ai pas vu. (MC vs maru ou MMA vs bomber ont du être sympas à suivre)

Sägrin il y a 11 ans

Hello a tous, j'ai pas vu les games, vous me conseillez quoi?<br /> <br /> En tout le cas le stream de forgg était énorme pendant cette compet!

Ara il y a 11 ans

JD l'eternel second.

Excelcisbeo il y a 11 ans

Très bon pronostic Millénium !

youaremysin il y a 11 ans

Pourquoi tu n'appliques pas tes propres commentaires à toi même, en fait tu viens juste de commencer à matter du sc2 non ? JD avait plus de 3K 3K en banque et ce en ayant déjà plus d'une dizaine d'ultra. Tu t'enfonce dans le ridicule donc arrête, surtout en sortant les arguments pathétiques de la ligue, le pire bide possible.

mortaga il y a 11 ans

ultra déçu pour JD :(

gorre il y a 11 ans

Hahaha épique la gueule de Dear ! Merci Mun Su :)

Coldblood il y a 11 ans

yourmysin qui veut pas comprendre...il doit surement être GM random et nous on comprend rien tu vois, l'étoile bleu sa suffit plus...<br /> <br /> <br /> <br /> enfin bref, j'arrète de débattre sur ce sujet.<br /> <br /> Edit: Ultra/BL/SH/Vyper... tu tourne sur combien de Gaz avec sa ?

MoonWolf il y a 11 ans

il aurait du go direct avec ces ultra. Ultra contre protoss c'est tendu, mais là il l'avais fait dans un bon timing, sOs n'avais ni immo, ni void, il fallais en profiter. En temporisant il a laisser sOs ajuster sa compos, et là c'était mort.

Durn il y a 11 ans

Oui, c'est les WCS cards, je confirme

youaremysin il y a 11 ans

C'est peut être les petites cartes qui représentent les joueurs <br /> @ Stilt, Oui sur akilon il s'est bien fail, trop d'ultra déjà ça sert à rien. la map est pas évidente aussi, j'pense qu'il aurait du ultra/BL/Viper/SH et étouffer sOs.

Nounourso il y a 11 ans

@Lancelot : C'est quoi qu'il lance dans la foule ?

stilt il y a 11 ans

@youaremysin: ah non, j'ai manqué une partie de votre conversation alors car je voulais seulement dire que c'était pas forcément facile à accomplir de grosses transitions, jd s'est planté par exemple. (quoique s'il avait gardé ses vipères, il pouvait toujours empêcher la pose de la B4, en grappant les colosses qui s'avancent pour kite les ultras)

Aziil il y a 11 ans

Bien le mec qui compare le temps de recup entre deux game de ladder et pendant la finale annuelle à 100k dollars ?

Kibasafam il y a 11 ans

Quand je parlais de déclarer JD vainqueur, je parlais pas de toi, juste que j'étais content que de voir les pro JD être déconfits...<br /> <br /> et c'ets safam, hein, ya un jeu de mots :p<br /> <br /> bref, sOs a gagné :D

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