N°4 – Météore, de Pantheon
Vous savez, bien sûr, que l'ultime de Pantheon n'est pas qu'une GTAoE, c'est également (et surtout) un teleport. Considérons alors l'intérêt de ce Météore, ce qui l'amène aux portes du podium cette semaine.
Depuis la superbe distance de 5500, Pantheon peut bondir sur une zone – une grande zone ! – afin d'infliger 400 à 1000 points de dégâts aux ennemis se trouvant au centre du cercle. Cette zone centrale est assez restreinte, mais les adversaires se trouvant aux abords de l'explosion prennent tout de même la moitié des dégâts. Ce qui reste très douloureux pour eux ! Cet ultime a également un petit plus : la vitesse de déplacement des ennemis touchés est réduite de 35%, pendant une courte seconde. Le ratio de cet ultime est de 1 mais se base sur de l'AP. Or, Pantheon est bien plus fréquemment axé sur de l'AD mais même sans ratio, les dégâts sont vraiment imposants. Il faut toutefois du temps à Pantheon pour atterrir, le counterplay n'est donc pas trop difficile à mettre en place. Le délai de récupération demande quand même à Pantheon d'attendre deux minutes avant de relancer son Météore. Il lui en coûtera 125 points de mana, ce n'est pas le moins cher, certes, mais cela reste tout à fait abordable et encore dans la norme des ultimes que l'on trouve dans League of Legends.