Commençons cette semaine par l'oublié connu sous le nom du Toucher de l'agonie, de Evelynn.
Par rapport à l'ultime de Anivia, son principal souci vient d'un radius minime allié à un délai de récupération assez sévère et à une portée équivalente, problématique donc. Les dégâts basés sur les PV actuels des cibles et le ratio minuscule sont également gênants, bien que le principal intérêt de cet ultime vienne surtout de ses effets, fort intéressants. Avec le Toucher de l'agonie, il s'agit de ralentir les ennemis, de 30 à 70% pendant deux secondes et d'obtenir un bouclier de 150 à 300 PV par ennemi touché. Ces effets sont certes fort attrayants mais ne suffisent pas à contrebalancer les autres caractéristiques de cet ultime lorsqu'il est comparé à ceux qui se sont trouvé une place dans ce classement.
L'oublié suivant est la Fissure de Kassadin. Cet ultime est bien une GTAoE, il faut bel et bien cibler le sol et le corps du champion n'est pas, sur le papier, ce qui fait des dommages. Toutefois, avec un mini radius de 150, c'est en fait le cas en jeu et c'est, entre autres, cette particularité qui empêche cet ultime d'entrer tout à fait dans la catégorie ciblée cette semaine.
Gageons que cela n'ait pas d'importance et observons les obstacles à son entrée. Le délai de récupération est minime or, cela peut causer quelques problèmes étant donné que le coût de 100 points de mana devra être re-débité de votre pool si vous n'attendez pas 8 secondes pour réutiliser votre ultime. Bien sûr, les dégâts sont intéressants mais ne sont finalement pas énormes, surtout si vous ne spammez pas. Il faudra donc un build adapté pour pallier cela, comme Anivia. Le vrai hic de cet ultime c'est, comme vu plus haut, le radius de la zone qui est vraiment petit et empêche la Fissure de s'intégrer correctement dans ce classement.
L'Artillerie vivante de Kog'Maw fait également partie des oubliés de cette semaine pour des raisons similaires à celles de la Fissure de Kassadin.
Ici, les dégâts sont bien la principale utilité de l'ultime, en plus de vision, mais le problème vient d'un coût en mana particulier, augmentant à chaque lancer. Si vous n'attendez pas 6 secondes avant de réactiver votre ultime, le coût en mana augmentera jusqu'à un maximum de 400. La portée est fort intéressante toutefois, ainsi que le délai de récupération, vous permettant de spam votre ultime – tant que votre réserve de mana vous le permet ! L'autre souci de cet ultime, ce qui fait qu'il ne peut forcer la porte du classement, c'est le radius de la zone : il est de 100. L'Artillerie vivante n'était toutefois pas loin de prendre la dixième place.
Il nous faut également évoquer le Maelström vengeur de Maokai qui n'était vraiment pas loin non plus de l'ultime de Anivia.
Avant tout, précisons que cet ultime fait plus de dégâts que la Tempête glaciale et a un radius très légèrement supérieur. Mais, car il y a un mais : sa portée est plus courte, son cooldown plus sévère et son coût en mana complique encore la chose. En effet, le coût initial est le même que celui de l'ultime du Cryophénix et le mana exigé chaque seconde est moins important. Néanmoins, sur l'ensemble de ses compétences, Maokai dépensera plus de mana que Anivia et, surtout, son mana de base ainsi que sa régénération sont bien moins efficaces que celles de la détentrice de la dixième place. Abordons rapidement l'effet de cet ultime : il protège les alliés se trouvant dans la zone. Effet tout à fait intéressant mais qui ne permet tout de même pas au Maelström vengeur de surpasser la Tempête glaciale.
Passons maintenant à l'Ordre : Onde de choc de Orianna. Un ultime obéissant au gameplay unique de cette championne.
Cet ultime comporte des avantages indéniables et une puissance qui n'est jamais à négliger. Il est bel et bien considéré comme une GTAoE, bien qu'il puisse s'appliquer où que soit votre sphère, il n'est donc pas directement à placer sur le sol, concrètement. Voilà déjà de quoi nous refroidir au niveau des critères. Toutefois, si l'on considérait que cet ultime était bien une GTAoE, alors constatons que sa portée peut aller jusqu'à celle du E qui est de 1100 ! Ajoutons que les dégâts de cet ultime ne sont pas en reste, la shockwave fait mal et l'effet est absolument dévastateur pour l'équipe adverse. Néanmoins, outre une zone restreinte par rapport à la plupart de celle des GTAoE de ce classement, le coût allié au cooldown en fait un ultime difficile à intégrer.
L'Éradication de Rumble, une GTAoE en ligne, n'a pas non plus été retenue. Pourquoi ? Je n'ai rien contre les zones linéaires, voyons donc ce qui a vraiment compté.
Il peut paraître un peu spécial, voire difficile à placer correctement lorsque l'on débute mais là n'est pas l'important. La ligne a une longueur sympathique, dans une jungle ou placée en travers d'une lane, elle peut s'avérer très gênante pour l'ennemi et, sur le papier, les dégâts sont très bons. L'adversaire subit des dégâts à chaque seconde et est ralenti. Toutefois, le DoT s'arrête dès qu'il sort de la zone, ce qui peut se faire aisément. D'accord c'est gratuit et le cooldown, bien que n'étant pas parmi les meilleurs, reste acceptable. Mais le ralentissement ne suffit pas à infliger assez de dégâts, Rumble a généralement besoin de l'assistance d'un autre champion, avec du CC, pour pouvoir utiliser efficacement cet ultime.
Voyons maintenant pourquoi la Tempête du chaos de Viktor fait également partie des oubliés.
Les dégâts peuvent être impressionnants si vous arrivez à en placer la totalité. Mais la zone est plutôt petite et, même si la tempête est déplaçable, elle ne bouge pas non plus à la vitesse d'un Kennen et cela empêche généralement d'atteindre tous les ennemis en teamfight pour peu qu'ils réagissent normalement. La portée de 700 est dans une norme acceptable mais le délai de récupération s'élève jusqu'à 120 secondes et l'activation de la Tempête du chaos vous demandera de débourser 120 à 225 points de mana. C'est un vrai problème et un obstacle à son entrée dans ce LoL en Top.
Pensons aussi au fameux Piège nocif de Teemo, qui est bien une GTAoE.
Nous avons tous déjà croisé un champignon de Teemo AP, nous savons donc que cela fait mal, point de doute là-dessus. Ce qui gêne pour ce classement, notamment, c'est le fait que la zone à poser n'applique pas immédiatement des dégâts. Tout piège est techniquement une GTAoE et le radius de celle-ci est tout de même limité, coûte un peu cher et n'a que très peu de portée. En plus, c'est de la triche de Yordle...