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Premiers résultats sur le rework - Xerath du PBE, réajustements

Xerath du PBE, réajustements
Premiers résultats sur le rework
  • Débat et modifications
7

Riot explique pourquoi le passif de Xerath a à nouveau été changé et met en avant d'autres réajustements après son rework. Rien n'est encore vraiment scellé et Xelnath indique donc ce qui pourrait encore être légèrement modifié.

 

Riot GamesXelnath sur Xerath du PBE (Traduction - Source)


Pour expliquer notre logique sur le passif de Xerath :
Il y avait des problèmes avec la super pénétration magique apportée, face à peu de possibilités de build pouvant la contrer.
Nous voulions tester une croissance privilégiant une intensification de la puissance pour le late game (dans ce cas, cela boostait l'achat d'objets).

Après l'avoir essayé, nous avons en fait eu l'impression que cela le faisait trop snowball, en faisant alors un champion encore plus quitte ou double. En fait, 15% de bonus AP, c'est tout simplement une façon déguisée de dire : ses ratios AP sont plus élevés que la normale et écrasent les squishy plus nettement.

Nous admettons totalement que se faire 100-0 par son ultime, ce n'est pas marrant. Nous revenons donc au passif avec 20% de pénétration magique mais, cette fois, avec un scaling linéaire plutôt que géométrique. Cette fois-ci, il ne s'appliquera pas à ses compétences basiques.

De cette façon, si un Xerath est hors de contrôle et snowball en AP, vous pouvez acheter de la résistance magique afin d'éviter de vous faire oblitérer depuis une distance où vous ne pouvez pas répondre. Mais Xerath conserve sa capacité à poke les tanks sur la durée. (Si tant est qu'il ait une réserve suffisante de mana.)

Ce genre de répétition peut finir par prêter à confusion. Je suis désolé de ne pas avoir pu communiquer un peu plus avec vous directement mais je suis plutôt en mauvaise forme en ce moment. Alors que Zenon accepte héroïquement de fignoler Xerath, d'implémenter de nouveaux effets visuels sur la compétence Bitsplosion et, en gros, de faire en sorte qu'il soit génial, mon temps parmi vous est divisé entre la communication autour de Xerath, le maniement de quelques changements pour la Saison 4 que nous annoncerons bientôt, ainsi qu'un gros travail pour ajuster l'itemisation des support avec Xypherous.

Je comprends votre frustration par rapport au manque de communication mais j'espère que vous comprenez.

Ceci dit, voici quelques trucs que nous allons essayer :

Nous allons tenter de faire en sorte que la trace du E de Xerath soit un peu plus claire avant qu'il ne tire et faire monter le stun jusqu'à 2 secondes à la distance maximale.

C'en est encore au stade de l'expérimentation mais nous espérons voir cela sur la version 4 ou 5 de Xerath.


Après de nombreuses révisions, nous avons senti qu'un locus en sort essentiel ajoutait un aspect bien trop brouillon au kit qui exigeait d'énormes ratios AP, 40% de pénétration magique et un stun pratiquement impossible à arrêter sur un délai de récupération de 8 secondes, ceci pour compenser l'immobilisation.

La quantité de puissance qu'il fallait à Xerath pour qu'il conserve cette compétence était absurde. Il est complètement pété à la base. Oui, l'unicité est valable. Non, elle ne justifie pas autant de puissance. Cela n'aurait été qu'une question de temps avant que Xerath n'en arrive au traitement de Poppy.

Nous essayons plutôt de cerner les aspects les plus sains, riches et engageants, à conserver chez Xerath en gardant les parties importantes et amusantes de son kit. Par exemple un nuke traversant les unités. Ensuite en préservant les mécaniques que les joueurs reconnaissent sur Xerath, par exemple, un pourcentage de pénétration magique, si possible.

J'ai joué une partie de fou hier, lorsque j'ai survécu à un 2 contre 1 en mid lane, face à Varus et Blitzcrank. Oui, une utilisation habile du Locus m'a permis d'éviter quelques grab bien placés. Toutefois, ce n'est pas ce qui a fait gagner la partie. C'était ce moment où j'ai placé un combo complet sur toute l'équipe ennemie... puis celui de la fois d'après... puis celui d'encore après... Finalement cela m'a amené à infliger quatre fois plus de dommages que n'importe quel autre membre de mon équipe.

Les ratios AP pétés et la pénétration magique ont été dans le kit de Xerath pendant des années. Le Locus a été là pendant des années. Les gens ne seront jamais emballés par des compétences qui ont l'air aussi mauvaises. J'espère avoir exprimé le sentiment et la vision de ce que Xerath DEVRAIT être pour coller au rôle de mode siège à longue portée que nous voulons explorer à travers lui dans League of Legends.


D'après les réponses que j'ai lues dans ce thread, il me semble bien que nous avons réussi.

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MGG
LaMoj il y a 11 ans

@Azamael : c'est plutôt bien qui retire totalement la vision. Ça laisse beaucoup plus de possibilités à l'ennemi de s'en sortir vivant. Et donc ce sera le skill du joueur Xerath qui rentrera en compte. En gros, Riot ne te mâche plus le travail.<br /> Cette ulti doit plus être utilisé quand un teamfight commence, puisque c'est à ce moment-là qu'il aura la vision. Par exemple, la botlane envoie un signal au Xerath qu'ils veulent passer à l'attaque ; Xerath décale un petit peu, le support engage la tf, et Xerath claque son ulti pour infliger le max de dégâts. Ça sera vraiment un outil de gank, et pas qu'un finisher. Le finisher demandera plus de skill et de chance.<br /> C'est vraiment mieux que Riot ait enlevé la vision.

Azamael il y a 11 ans

Retirer la vision était évidente vu le champ de vision que sa donnait, mais le retirer totalement est peut être un peu trop non? <br /> <br /> Je pense que faire un choix à mi-chemin entre retirer la vision et la laissé aurait été sympa avec un effet du genre les zones frappée par les aoe restent découvertent le temps de l'ulti, sa permettrait d'avoir une possibilité de donner une bonne vision pour sa team sachant que si on spam au même endroit sa ne donnera pas cette avantage (pratique pour counter nashor ou drake :p)

Reardan il y a 11 ans

J'estime qu'il a bien été fix.<br /> La suppression de la vision rééquilibre tout je pense, d'autre que la plupart des zones de ses sorts ont été baissées.<br /> Vivement qu'il sorte.

Soledhan il y a 11 ans

Ou comme Karthus...<br /> la portée de Xerath a beau être énorme, n'oubliez pas Karthus hein...<br /> l'ulti de Xerath fait pour l'instant au niveau 3 du sort, 250(+0.3) (répétable 3 fois), mais n'a pas une portée global, et surtout une zone limitée.<br /> Celui de Karthus a une portée globale, touche tous les adversaires, et fait au niveau 3 du sort, 550(+0.6AP)<br /> <br /> Bref, faut que Xerath touche 2 fois une cible avec son ult pour avoir l'équivalent des dégats de l'ult de Karthus, mais sur une seule cible (désolé mais si les gens sont en pack de sardine, c'est leur faute hein, faut pas se plaindre) ou au pire 2, karthus lui touche 5 personnes...<br /> <br /> pas aussi pété que ça en a l'air.<br /> <br /> @Elto: Attendre que Xerath soit mort (ou mieux, et classique, attendre un ace ?) pour faire le baron ? ou qu'il ai grillé son ulti ?<br /> Ca change pas d'actuellement, faire le baron ou le dragon quand toute la team adverse est vivante, c'est prendre un gros risque, même avec des wards.

Funderwalk il y a 11 ans

Son ulti est une pression passive pour l'ennemi, comme le passif d'eve.

Elto il y a 11 ans

Risque aussi de se faire ulti pendant un drake ou un baron , un blue ou red buff alors que le cerath reste en position safe ... Ça va devenir n'imp ><

Belguemeon il y a 11 ans

Moi ce qui me fait flipper en tant que support c'était de me faire 100 % par son ulti en llant ward sans pouvoir riposter ou ward pour peu qu'on soit en désavatage et que personne ne souhaite s'avancer laissnt un free baron

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