Riot explique pourquoi le passif de Xerath a à nouveau été changé et met en avant d'autres réajustements après son rework. Rien n'est encore vraiment scellé et Xelnath indique donc ce qui pourrait encore être légèrement modifié.
Xelnath sur Xerath du PBE (Traduction - Source)
Pour expliquer notre logique sur le passif de Xerath :
Il y avait des problèmes avec la super pénétration magique apportée, face à peu de possibilités de build pouvant la contrer.
Nous voulions tester une croissance privilégiant une intensification de la puissance pour le late game (dans ce cas, cela boostait l'achat d'objets).Après l'avoir essayé, nous avons en fait eu l'impression que cela le faisait trop snowball, en faisant alors un champion encore plus quitte ou double. En fait, 15% de bonus AP, c'est tout simplement une façon déguisée de dire : ses ratios AP sont plus élevés que la normale et écrasent les squishy plus nettement.
Nous admettons totalement que se faire 100-0 par son ultime, ce n'est pas marrant. Nous revenons donc au passif avec 20% de pénétration magique mais, cette fois, avec un scaling linéaire plutôt que géométrique. Cette fois-ci, il ne s'appliquera pas à ses compétences basiques.
De cette façon, si un Xerath est hors de contrôle et snowball en AP, vous pouvez acheter de la résistance magique afin d'éviter de vous faire oblitérer depuis une distance où vous ne pouvez pas répondre. Mais Xerath conserve sa capacité à poke les tanks sur la durée. (Si tant est qu'il ait une réserve suffisante de mana.)
Ce genre de répétition peut finir par prêter à confusion. Je suis désolé de ne pas avoir pu communiquer un peu plus avec vous directement mais je suis plutôt en mauvaise forme en ce moment. Alors que Zenon accepte héroïquement de fignoler Xerath, d'implémenter de nouveaux effets visuels sur la compétence Bitsplosion et, en gros, de faire en sorte qu'il soit génial, mon temps parmi vous est divisé entre la communication autour de Xerath, le maniement de quelques changements pour la Saison 4 que nous annoncerons bientôt, ainsi qu'un gros travail pour ajuster l'itemisation des support avec Xypherous.
Je comprends votre frustration par rapport au manque de communication mais j'espère que vous comprenez.
Ceci dit, voici quelques trucs que nous allons essayer :
Nous allons tenter de faire en sorte que la trace du E de Xerath soit un peu plus claire avant qu'il ne tire et faire monter le stun jusqu'à 2 secondes à la distance maximale.
C'en est encore au stade de l'expérimentation mais nous espérons voir cela sur la version 4 ou 5 de Xerath.
Après de nombreuses révisions, nous avons senti qu'un locus en sort essentiel ajoutait un aspect bien trop brouillon au kit qui exigeait d'énormes ratios AP, 40% de pénétration magique et un stun pratiquement impossible à arrêter sur un délai de récupération de 8 secondes, ceci pour compenser l'immobilisation.La quantité de puissance qu'il fallait à Xerath pour qu'il conserve cette compétence était absurde. Il est complètement pété à la base. Oui, l'unicité est valable. Non, elle ne justifie pas autant de puissance. Cela n'aurait été qu'une question de temps avant que Xerath n'en arrive au traitement de Poppy.
Nous essayons plutôt de cerner les aspects les plus sains, riches et engageants, à conserver chez Xerath en gardant les parties importantes et amusantes de son kit. Par exemple un nuke traversant les unités. Ensuite en préservant les mécaniques que les joueurs reconnaissent sur Xerath, par exemple, un pourcentage de pénétration magique, si possible.
J'ai joué une partie de fou hier, lorsque j'ai survécu à un 2 contre 1 en mid lane, face à Varus et Blitzcrank. Oui, une utilisation habile du Locus m'a permis d'éviter quelques grab bien placés. Toutefois, ce n'est pas ce qui a fait gagner la partie. C'était ce moment où j'ai placé un combo complet sur toute l'équipe ennemie... puis celui de la fois d'après... puis celui d'encore après... Finalement cela m'a amené à infliger quatre fois plus de dommages que n'importe quel autre membre de mon équipe.
Les ratios AP pétés et la pénétration magique ont été dans le kit de Xerath pendant des années. Le Locus a été là pendant des années. Les gens ne seront jamais emballés par des compétences qui ont l'air aussi mauvaises. J'espère avoir exprimé le sentiment et la vision de ce que Xerath DEVRAIT être pour coller au rôle de mode siège à longue portée que nous voulons explorer à travers lui dans League of Legends.
D'après les réponses que j'ai lues dans ce thread, il me semble bien que nous avons réussi.