Riot annonce l'arrivée du Team Builder. Une file d'attente spécifique vous permettant d'annoncer à vos coéquipiers le rôle que vous comptez jouer, sur quelle lane et avec quel champion. Le matchmaking de cette file d'attente prendra en compte votre expérience vis à vis de ces trois critères. Les retours sont les bienvenus pour assurer les premiers pas de cette fonctionnalité.
Lyte sur Introduction du Team Builder (Traduction - Source)
Ici Lyte, très content de vous parler du Team Builder : une nouvelle fonctionnalité arrivant très bientôt sur le PBE, avec laquelle vous pourrez vous placer dans une file d'attente sous un rôle, un champion et une position spécifiques et être connecté avec quatre coéquipiers qui auront également présélectionner leur rôle favori. Le but est de mettre en place une équipe équilibrée où tout le monde est au point sur qui va aller où et qui va jouer quoi, cela aide à ériger les fondations d'un bon teamwork.
Combien de fois vous êtes-vous connecté à LoL en vous disant, « je veux juste jouer Renekton aujourd'hui » ? Ou peut-être voulez-vous essayer une nouvelle stratégie mais ne trouvez pas quatre amis à qui proposer une premade ? Nous demandons constamment comment améliorer l'expérience League of Legends et ce qui est le plus remonté, c'est que les joueurs veulent avoir la sensation de contrôler ce qu'il se passe avant la partie.Un bon travail d'équipe ne commence pas simplement au moment où les sbires apparaissent ni au premier gros teamfight. Cela commence dès la sélection des champions. Cette phase donne le ton de la partie et a un énorme impact sur la sensation que vous allez vivre un match amusant ou non. Nous nous sommes donc demandés : qu'est ce qu'une sélection des champions idéale ? Et comment pouvons-nous améliorer la méthode afin que cet idéal arrive plus souvent ?
Une sélection des champions idéale, c'est lorsque les cinq joueurs obtiennent leur rôle préféré et ont la sensation d'être sur la même longueur d'onde pour le match à venir. Le matchmaking actuel rassemble correctement les joueurs de niveau similaire mais il n'a aucun moyen de connaître les intentions d'un joueur pour telle partie. Parfois, les choses fonctionnent parfaitement et chacun obtient le champion et le rôle qu'il voulait sans problème. Mais si plusieurs joueurs veulent jouer le même rôle, ou sur la même lane, il faut alors trouver un consensus en assez peu de temps. Un temps qui pourrait être utilisé pour apprendre à connaître les uns et les autres, se mettre d'accord sur une stratégie et établir la certitude que le match sera plaisant.
Le Team Builder a pour but de rassembler des joueurs dont les attentes et intentions se complètent au moment où ils entrent dans le lobby. Lorsque tout le monde est aligné sur qui ira où et jouera quoi, il ne reste plus qu'à déterminer comment dominer l'adversaire.Une fois que nous avons eu un modèle de la façon dont le Team Builder rassemblerait les joueurs, nous avons commencé à examiné le matchmaking et la façon dont nous pourrions le mettre en place afin qu'il trouve plus de bonnes parties. L'une des choses les plus importantes pour qu'une équipe joue avec plaisir, c'est de s'assurer qu'elle soit face à des joueurs de même niveau.
Avec le Team Builder, nous allons également étendre un système de matchmaking plus intelligent, qui puisse prendre en compte votre expérience avec tel rôle, telle position ou champion. C'est la première fois que vous jouez Ahri ? Vous apprenez comment être un bon Tireur (ADC) ? Vous vous aventurez dans la jungle pour la première fois ? Le matchmaking du Team Builder prendra ces facteurs en compte.
Notre but avec le Team Builder, c'est de rassembler les joueurs et d'élaborer de meilleures équipes. Parce que les bonnes équipes gagnent plus de partie, font de plus belles actions et, le plus important : s'amusent plus.
Pour nous, c'est enthousiasmant et nous attendons vos retours avec impatience. À bientôt dans le Team Builder.
Update !
Questions fréquemment posées :- Cela ne va-t-il pas appliquer la méta ?
Team Builder est justement là pour introduire un nouveau système coopératif de Sélection des champions grâce auquel les joueurs peuvent se mettre d'accord sur une stratégie et une vision d'équipe avant d'entrer en game. Grâce à Team Builder, les joueurs auront la possibilité d'établir une stratégie qu'ils souhaiteraient appliquer, et le système leur trouvera des coéquipiers qui partageront cette vision. Vous voulez essayer une stratégie à base de double jungler, ou vous souhaitez envoyer les cinq joueurs en midlane ? Pas de problème. Cela prendra peut-être un peu plus de temps pour trouver quatre joueurs désireux de tester des stratégies déjantées, mais quand vous en trouvez, vous savez que l'équipe entière est dans le coup, et que vous allez passer un bon moment.
- Team Builder va-t-il remplacer les autres files d'attente ?Pour commencer, Team Builder sera une file à part entière. Nous attendons avec impatience le retour des joueurs, et nous utiliserons leurs avis pour déterminer si ce type de Sélection des champions est approprié aux modes comme le mode Classé, mais pour le moment, nous concentrons nos efforts sur l'amélioration de l'expérience de Sélection des champions en tant qu'essai de file indépendante.