Vivre ensemble dans une gaming house permet aussi de comparer nos différences culturelles. Nous avons la chance chez Millenium d'avoir un joueur Coréen : ForGG. Pour lui, la différence est indéniable. En France, l'esprit de liberté se vérifie tous les jours. En comparaison, les Gaming Houses coréennes font office de prisons. En Corée, la vie en gaming house est très stricte.
ForGG, joueur Starcraft 2 Millenium
« Debout 7-8 heure, petit déjeuner ensemble, train toute la matinée, puis déjeuner ensemble, et train tout l'après-midi. Il n'y a pas de temps libre »
Chez Millenium, les joueurs sont très libres. Et en pratique, avant midi, le joueur Coréen est le seul de la zone joueur à avoir émergé. Mais il explique que ce n'est pas forcément mauvais, que tout dépend du caractère du joueur :
ForGG, joueur Starcraft 2 Millenium
« Si les joueurs savent se contrôler, le système de Millenium est préférable. Sinon, il vaut mieux la rigueur coréenne. »
Parfois, la rigueur coréenne atteint des sommets extrêmes. Et certains joueurs ne supportent pas la pression imposée. Sortir d'une Gaming House coréenne peut relever du défi. Comme l'a montré Rain dans un post plein d'humour. Il s'y compare au célèbre héros de prison break.
Il y explique qu'il ne voulait pas s'entraîner et préférait regarder Prison Break car il n'avait pas été retenu dans la composition de l'équipe pour la GSTL. Ne sachant pas s'il allait être viré, et anticipant un coach insistant outrageusement pour qu'il reste, il décide de quitter la gaming house, comme un ninja... Ou plutôt comme « Michael Scofield ». Voici son plan : Profiter de la nuit quand les joueurs sont endormis pour jeter par la fenêtre ses valises -trop lourdes pour être portées- et s'enfuir par la sortie de secours.
Dans la Gaming House, il partage une chambre avec deux autres joueurs. Même pendant la nuit, alors qu'une partie des joueurs est sortie, trois à quatre joueurs sont toujours présents. Finalement, après s'être échappé, il aura mauvaise conscience et retournera en pleine nuit dans la gaming house. Il aura reçu 40 appels de son coach et tombera nez-à-nez avec un joueur de l'équipe. Malgré cet événement, son coach lui demande de rester 3 mois de plus, proposition qu'il décline.
Cette annecdote est peut-être un peu trop romancée, mais elle montre bien la pression que les Coréens exercent sur leurs joueurs en gaming house. Cette pression pousse certains d'entre eux à agir de manière insensée ou exagérée. Très loin des exemples européens.