On se demande généralement comment le théorycraft peut améliorer notre façon de jouer. Je vais aujourd'hui vous montrer pourquoi une statistique, la pénétration magique, surclasse les autres statistiques en termes de dégâts magiques. Je vous montrerai aussi pourquoi, dans un jeu tel que League Of Legends, chercher à faire des dégâts ne fait pas forcément tout.
Pourquoi la pénétration est « trop swag »
Vous voulez faire une photo instagram de vos dégâts complètement OP sans avoir 800 ap ? Vous souhaitez que vos adversaires perdent du temps en lane pour écrire « [Nom_Champion] fucking op dude, L2P real champ » ? Vous lisez actuellement le bon article.
Je vais d'abord vous dire comment je suis arrivé à ce dont je vais vous parler par la suite. J'étais en train de chercher, un dimanche matin à 7h30, l'équilibre entre AP et pen (= pénétration magique) pour chaque champion. Mon calcul n'a pas échoué, cependant les résultats m'ont paru franchement étranges... J'ai alors voulu créer des graphiques permettant de connaître l'équivalence en dégâts en AP pour 1 point de pénétration. Mes conclusions précédentes furent vérifiées... La pénétration surclasse presque toujours l'AP si votre objectif est de faire des trous dans la barre de vie de votre adversaire.
J'ai donc cherché à trouver combien de points de puissance sont équivalents à 1 point de pénétration. Bien entendu, les graphiques ne valent que pour un champion donné (l'équivalence étant dépendante des ratios et dégâts de base des sorts du champion) et contre une certaine valeur de résistance magique. Je rappelle que le Bâton du vide est maintenant pris en compte avant la pénétration fixe, il faudra donc le prendre en compte dans vos calculs. Les graphiques suivants considèrent que le personnage est niveau 18.
Dans le graphique suivant, on considère que l'adversaire possède 2000 de vie actuellement (Le R faisant des dégâts en % de vie actuelle).
Vous pourrez maintenant, pour ces 3 personnages, traduire la pénétration en AP. Attention, cette AP équivalente n'est pas améliorée par le Rabaddon, elle ne rentre pas en compte non plus dans les dégâts d'une Dent de Nashor par exemple.
À titre de comparaison pour le cas d'Evelynn :
Bottes de Sorcier + Déguisement hanté + Bâton du vide |
Coiffe de Rabadon + Bottes de Sorcier |
||
Péné. | 58 | 15 | |
Équivalent | 248,3016304 | 47,12701613 | |
AP totale équ. | 343,3016304 | 203,1270161 | |
Coût | 4880 | 4400 | |
Rentabilité (AP tot./coût | 0,070348695 | 0,046165231 |
La rentabilité est, dans 95% des cas, favorable au stuff orienté pénétration. Ce dernier vous offrant en plus de la vie.
Voilà, je vous laisse voir via les graphiques et ce petit tableau que la pénétration est TRÈS puissante en termes de dégâts. Abordons maintenant ses points négatifs.
Les dégâts ne font pas tout
Au risque de choquer les plus bronzes d'entre nous, les dégâts ne font pas tout. En effet la pénétration, c'est bien... Petite note, je sais que vous en avez envie, mais les blagues sur la pénétration ne sont pas swag. Donc, la pénétration c'est bien, mais cela ne fait tout. Quelques exemples :
Soraka full pen = kick ban L2P noob.
Orianna ne profiterait pas autant de son bouclier et de son passif avec de la pénétration qu'avec de l'ap.
De facon générale : tous les personnages avec un heal/bouclier.
Ne rentre pas en compte dans les objets tels que : Rabadon (bonus AP), Dent de Nashor (Auto Attaques), Bracelet de feu mortel (actif), etc... À l'inverse, la pénétration profitera fortement au Liandry.
Pas de masturbation sur les énormes dégâts du tooltip du R de Nunu ou Tristana.
Avoir plus de pénétration que votre adversaire n'a de résistance ne sert à rien.
Adieu le one-shot sur les vagues de sbires.
Il y en a sûrement d'autres
De plus, j'ai parlé de dégâts au début de l'article. Mais dégâts, ce n'est pas dégâts par seconde. Ainsi, certains personnages pourront plutôt profiter de CDR au lieu de pénétration ou d'AP.
Conclusion
La pénétration est donc une statistique géniale en termes de dégâts. Cependant, il ne faudra pas compter uniquement sur cela pour gagner vos parties.
Aussi, contre des tanks avec plus de 150 de résistances, l'absence de Bâton du vide rendra vos quelques points de pénétration fixe presque inutiles.
Enfin, les graphiques dépendent de la résistance adverse, de votre champion, mais aussi du niveau de votre champion. En effet, l'intérêt de la pénétration est proportionnel aux dégâts de base des sorts. Sur un personnage bas niveau, la pénétration peut donc être moins intéressante. D'un autre côté, l'adversaire ayant peu de RM à bas niveau, la pénétration sera plus intéressante à bas niveau... Que faire face à cette question ? Il faut regarder les graphiques pour chaque niveau et contre chaque pénétration... Je vous propose donc de publier des graphiques détaillés pour divers champions (en prenant en compte les niveaux et la RM) chaque semaine. Je vous laisse me donner votre avis en commentaire et m'indiquer pour quels champions vous souhaiteriez obtenir les profils.
Rédigé durant une conférence ennuyeuse par Guichou37 et MonJambonEstMort