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One For All, officialisation

One For All, officialisation
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Alors que les passions se déchaînent au sujet de ces games en mode ARAM mettant en scène un unique champion pour l'ensemble des deux teams, Riot annonce officiellement les dessous de cet évènement, en confirmant la volonté de créer un tel mode, nommé « One For All ».

One For All, officialisation

Alors que les passions se déchaînent au sujet de ces games en mode ARAM mettant en scène un unique champion pour l'ensemble des deux teams, Riot annonce officiellement les dessous de cet évènement, en confirmant la volonté de créer un tel mode, nommé « One For All » (« Un Pour Tous »). La question des personnalisations de games est donc posée comme axe de réflexion pour les mois à venir pour les équipes de Riot.

 

Riot GamesBrackhar sur Clarifications sur les games personnalisées (Traduction - Source)


Bonjour tout le monde !

À ce stade, nombre d'entre vous ont probablement entendu parler de toute cette folie des champions à l'identique se déroulant actuellement dans les games personnalisées (et pour ceux qui n'en ont pas encore entendu parler, allez jeter un coup d'œil à cette vidéo). Alors que nous ne nous attendions pas à ce que les joueurs puissent déjà y jouer, la réponse a été vraiment grandiose, je voudrais donc lever le rideau et discuter de ce que cela signifie.

Ces derniers mois, une équipe chez Riot a été affectée à la création de mode de jeux originaux et expérimentaux que les joueurs pourraient tester. Le mode aux champions identiques - nous l'appelons Un Pour Tous en interne - est le premier mode issu de cette démarche que nous allons partager avec vous dans le futur. Ces modes de jeu spéciaux sont voulus comme des expériences uniques de courte durée, que nous sortirons régulièrement, et nous sommes vraiment enthousiastes devant l'éventail de possibilités. Ce roulement de nouveaux modes nous permettra de travailler avec vous pour créer de nouvelles expériences qu'il serait compliqué d'établir en tant que fonctionnalités permanentes de jeu, et cela nous donne une grande liberté pour nous lâcher (avec modération). De plus, établir un roulement de nouveaux modes nous permettra de conserver une certaine fraîcheur et une focalisation - d'un point de vue du gameplay - pour ce genre de choses.


Le mode Mutation de L4D2 est une bonne analogie pour illustrer ce que nous souhaitons faire. La différence majeure est que nous voulons, de manière plus générale, faire des modes de jeu de plus grande ampleur que ceux présents dans L4D2 et que cela signifiera donc que les roulements seront un peu plus lents pour faire aller et venir les différentes games.


Un Pour Tous sera un mode de lancement formidable et, en tant que designer, mon esprit se projette déjà sur de futures possibilités. Quels types de modes de jeu voudriez-vous voir ? Notre équipe veut faire en sorte que ce processus de développement soit très ouvert, et votre retour sera très important pour savoir quels modes nous devrons pousser, et quels autres modes seront à abandonner. Nous sommes vraiment enthousiastes à l'idée de travailler avec vous durant les prochains mois, et je suis impatient de voir quelles expériences funs et uniques nous serons capables de créer ensemble.


Quant à Un Pour Tous... Si vous ne l'aviez pas compris, ce mode est actuellement incomplet et connaît toujours un certain nombre de bugs, nous allons donc désactiver le système de contournement qui permet actuellement d'y accéder en fin de semaine. Cela étant dit, si vous avez eu la chance de l'essayer (ou si vous avez des idées à son sujet), n'hésitez pas à nous partager vos avis - et laissez-moi savoir quels sont les champions OP, que mon équipe puisse enfin gagner quelques-unes de nos games de tests internes.


Contrairement aux insinuations antérieures, personne n'a été ban pour avoir joué à ce mode de jeu et personne ne le sera durant le reste du temps où ce mode sera accessible. Un Pour Tous sera de retour avant la fin de l'année avec tout un éventail de nouvelles fonctionnalités (y compris du matchmaking !), donc vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour le voir de nouveau.


Nous avons effectivement envisagé des options de personnalisation des games, mais pour le moment, nous avons pensé que concentrer l'équipe autour de modes de jeu singuliers et de plus grande importance serait en fin de compte plus bénéfique. Un Pour Tous nous a demandé beaucoup de travail, afin de le mettre sur pied et de le faire tourner, notamment du côté du script et, sans efforts ainsi axés, cela aurait pu ne jamais voir le jour.


C'est principalement une question de coût par rapport à la taille de l'équipe, or notre équipe n'a actuellement pas les ressources pour faire les deux en même temps. J'aimerais pouvoir travailler sur ces deux options mais, pour le moment, nous avons décidé que des choses comme Un Pour Tous seraient plus intéressantes pour vous que d'être en capacité d'ajuster les PO de départ dans la game.


Permettre à la communauté de créer quelque chose d'aussi varié que AoS sur Starcraft demanderait de réfléchir à comment laisser les joueurs utiliser un éditeur de cartes puis avoir d'autres personnes pour jouer sur ces cartes. Étant donné que nous utilisons un client/serveur à l'architecture fractionnée, ce serait un défi exigeant - gardez à l'esprit que W3 envoyait le code du client et du serveur à tout le monde, donc c'était une autre source de problème.

Je parle simplement de ce que mon équipe peut faire.


Plus largement, une des choses sur lesquelles nous mettons un point d'honneur chez Riot : nous écoutons les retours des joueurs et nous y répondons. Si la personnalisation de games personnalisées vous tient à cœur, je ne peux que vous encourager à en parler ici, sur les forums mais aussi ailleurs. Cela ne garantira pas, en fin de compte, que nous le fassions, mais laisser savoir que c'est populaire et qu'il s'agit d'une fonctionnalité très demandée serait un premier pas formidable.


Notre but n'est pas de trouver le prochain mode de jeu permanent pour LoL mais, si nous trouvons quelque chose offrant de formidables opportunités, alors je peux visualiser une voie où cela pourrait avoir lieu.


En attendant, amusez-vous ! Essayez Fiddlesticks si vous n'en avez pas encore eu l'occasion : cinq Fiddlesticks est l'une des choses les plus effrayantes que j'ai pu voir. Il n'y a que des oiseaux - tout le temps.

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MGG
Karoorzs il y a 11 ans

Pour avoir testé (subit même) les One for all Karthus et zilean sont complètement stupide. une partie dur entre 30 à 40min, ça devient carrement anti fun lorsque chacun comprend comment se joue un zilean dans se mode.<br /> Les plus fun pour l'instant reste à mon avis le full shaco et le full lee.

Arnaud3013 il y a 11 ans

C'est pas dur de reprendre ça: http://www.playdota.com/learn/commands

ydart il y a 11 ans

cinq fiddlesticks XD,sinon j'adore l'idée du roulement de mode de jeu ;)<br /> daseagull j'adore ton idée de pick automatique ment les champions ennemis (des match miroir pareil ce serait le délire !) mais c'est sur que si y'a pas de perso pouvant faire différent poste (exemple un cho'gath va mid et l'autre top)ca poserat 2-3 soucis.

VeridisQuo il y a 11 ans

Rien n'est plus drôle que 5 Blitzcrank.

SimCP il y a 11 ans

Ca faisait longtemps que j'avais pas autant rigoler sans déconner !<br /> En esperant qu'ils mettent pas 1 an pour implanter ce mode de jeu comme ils ont fait pour les ARAMs.

Glytrine il y a 11 ans

"des expériences uniques de courte durée, que nous sortirons régulièrement"<br /> Comment dire subtilement "On a affecté une équipe sur Dota 2 et Dota 1 pour voir si on peut encore piquer des concepts après les héros et l'interface. Il s'avère qu'on a zappé les modes de jeu alors on va vous les refaire comme si c'était original et vous allez trouver ca génial parce qu'au fond le jeu est tellement vide que tout ce qu'on rajoute parait exceptionnel!" <br /> <br /> J'arrete de troller , pardon ...

Nifelheim il y a 11 ans

Bah y'a des vidéos avec des champions qui font des trucs vraiment bizarres. Syndra et Heimerdinger viennent en tête... Syndra ramasse TOUTES les sphères de son équipe avec son ultime.<br /> Et Heimer est limité à deux tourelles par équipes :D<br /> A mon avis ce sera ça le plus compliqué à gérer.<br /> <br /> Concernant les buffs, vu qu'on a déjà la source du buff, ça doit suffir pour qu'ils soient considérés comme deux buffs différents. Ensuite au niveau des stacks, les buffs différents se stackent, donc pourquoi pas là

DaSeagull il y a 11 ans

Le gros défi de Riot là dessus c'est quand même la gestion des buffs...Parce que si certains se cumulent, genre 5 nunu qui blood boil le même nunu....Ou 5 sona ensemble ? <br /> <br /> Plus les spells qui risquent d'être bizarres si pas bridés, il ne faut pas que yorick, ou morde puisse ult la même personne...Quid des haches de draven? On peut ramasser celles de l'adversaire, pourquoi pas les alliés?<br /> <br /> Ceci dit, la gestion des build est one for all est intéressante à imaginer. Je reprends le cas des nunus, même si le buff ne stack pas. On en met un AD 2-3 AP et 1-2 tank, avec full blood boil sur l'AD....Même dans ce mode y'aura moyen de tryhard ^^

Threeman il y a 11 ans

passif soraka x5 = 80 rm, avec la base de rm on doit toucher les 100, alors meme si ya pluie d'etoiles qui debuff, paie ton gameplay chiant ^^

Nifelheim il y a 11 ans

@Threeman : On peut aussi le faire sans doublons x)<br /> Mais clair que le 5 soraka vs 5 soraka... Paye tes parties 0 dommages interminables x) (quoi que, ça dépend de comment chacun se stuff... 5 adc soraka vs 5 apc soraka, ça peut être particulier)

Threeman il y a 11 ans

Ou alors le mode est random One for All.<br /> Tu choisis pas, le matchmacking le fera à ta place.<br /> <br /> Je sens déjà les combo trop chiant de type 5 soraka vs 5 soraka T_T

Nifelheim il y a 11 ans

@DaSeagull : Perso, les match miroirs sont mon cauchemar ^^'<br /> Mais justement, on peut jouer là dessus. Si on est à l'aise en miroir, prendre un perso qui ne peut jouer qu'un rôle, ou si on ne l'est pas, en prendre un polyvalent au contraire pour réduire les risques de l'avoir sur sa lane.<br /> <br /> Pour les picks, on pourrait très bien imaginer un truc de ce genre :<br /> L'équipe A choisit un champ (parmi ceux qui sont dispos pour tout le monde), puis la B, puis à nouveau la A, encore B, et enfin une dernière fois A.<br /> Puis on passe aux pick en eux même, et là les joueurs pick ce qu'ils veulent parmi les champions choisis.<br /> En d'autre termes, c'est comme ban tous les champions sauf 5, que tous les joueurs participant possèdent (c'est le challenge principal à mon avis) et ensuite passer aux picks.<br /> Ce serait sincèrement pas mon trucs, mais je pense que ça pourrait effectivement intéresser pas mal de monde malgré tout.<br /> <br /> @Threeman : Ah, tu me rassure, j'y ai vraiment cru au All Blitz All Mid moi D: (oui, je déteste Blitzcrank)<br /> Pourquoi pas. Suffirait juste de retirer le côté random sur la map aram en fait.<br /> <br /> Et pour la 1v1, elle était pas prévue pour la prochaine saison?

Threeman il y a 11 ans

ABAM : All Blind All Mid.<br /> <br /> c'était pas mal répandu, le principe était le même que l'aram mais tu pouvais composer des teams a peu pres équilibré.<br /> <br /> Le grand avantage de l'aram par rapport à l'abam par contre, c'est que ya beaucoup moins de falme durand els picks et durand la game ^^<br /> <br /> Si on cherche dans les partie eprso, on en trouve encore, mais bon... ça reste de la custom game quoi.<br /> <br /> AU fait la sortie de la map 1v1 2v2, c'en est ou ?

DaSeagull il y a 11 ans

@Nifelheim<br /> <br /> Les crash étaient pas liés à des intéractions "impossibles"? Genre 2 shen qui s'auto-ult, deux thresh qui cliquent sur la lanterne de l'autre...<br /> <br /> Je pense que la team la plus dure à gérer ce sera all orianna...<br /> Sérieux, va trouver ta boule....faux déjà se concentrer pour pas te perdre de vue toi même....

DaSeagull il y a 11 ans

Un mode qui "manque" aussi serait de pouvoir faire des 5v5 "normaux" mais mêmes équipes opposées. Le problème est qu'il faudrait commencer par choisir qui joue quel poste :-/ et donc figer la méta. Ou alors juste s'adapter (après tout ce n'est pas de la ranked autant tester). Si votre "adversaire lié a décidé de pick zed, bah vous aurez zed (avec une possibilité de swap entre potes. Ca permettrait en plus de tester des champions "affublés" par l'adversaire quand c'est lui qui choisi, qui serait mis a votre disposition le temps d'une partie.<br /> <br /> Ca rajoute un peu de challenge dans les picks, je dois choisir quelquechose qui se complète bien avec un de mes mates, ou pas, pour éviter que mes adversaires aient cet avantage aussi.<br /> <br /> Et surtout si les "matchup" sont respectés, pas de désavantage lié au champion, juste les runes/maitrises/build/Skill...Ca ôte le côté "counter" et là deux écoles, ceux qui considèrent que ca fait partie du jeu (comme moi, c'est la base stratégique avant l'action), ceux qui considèrent que ca rend les choses imba. Mais rappelons qu'il s'agit d'un mode parallèle, pas nécessairement avec les mêmes caractériqtiques.

Nifelheim il y a 11 ans

@Mocucha : Ca reste une supposition hein. Mais je pense pas être très loin de la vérité :)<br /> <br /> @Explorer-AD : Merci :p Note pour l'avenir : ABAM = danger...

Explorer-AD il y a 11 ans

All blitz all mid --> abam

Mocucha il y a 11 ans

Nifelheim : Merci pour la précision :)<br /> <br /> @Threeman : ABAM? ._. +1

Nifelheim il y a 11 ans

@Mocucha : Le bug, c'est qu'on ait pu y avoir accès. Pour qu'un truc qui disgresse tellement avec le jeu de base (pas plus d'une instance d'un champ par team) ne fasse pas tout crasher (et je parle pas des éventuels crash dont Riot a parlé, je parle de crash instantanés et systématiques), c'est que ça doit pas être un bug, mais bien un truc en cours de développement, juste rendu public involontairement avant sa finalisation.<br /> <br /> @Threeman : ABAM? ._.

Threeman il y a 11 ans

Retrospectivement, je trouve ça marrant mais cohérent qu'ils cherchent des mods de jeu "basé" sur LoL, des mods quoi.<br /> <br /> On parle d'un jeu qui tire sa génèse d'un mod de Warcraft 3, mod extra populaire bien nommé Defense Of The Ancient...<br /> <br /> En permettant ce genre d'heresie, ils tomberont peut être sur un nouveau mode de jeu qui fera bascula le MOBA ?<br /> <br /> (pour ça, faudrait quand même que n'imp qui puisse bricolo sur son propre client, c'est pas tellement le cas là...).<br /> <br /> M'enfin. Dominion est original et plutôt bon, même si sous exploité, en revanche l'aram a toujours existé par contre, sa concrétisation avec une map spécifique tient plus d'une réelle mise en forme qu'à autres choses (à quand un ABAM ?).<br /> Un "the thing" serait plutot marrant ^^ (sans mode spectateur, sinon ce serait tout naze).

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