Pokémon Version Rubis et Saphir
Alors que la Game Boy Advance vient tout juste de sortir, un nouveau jeu Pokémon est annoncé sur la nouvelle portable de Nintendo. Rubis et Saphir nous promettaient pas mal de nouveauté à savoir pour commencer 135 nouveaux pokémons ainsi qu'une nouvelle région inédite !
Éditeur : Nintendo
Développeur : Game Freak
Date de sortie : 21 novembre 2002
Plateforme : Game Boy Advance
Pour ne pas changer les bonnes vieilles habitudes, le scénario de cette troisième génération de Pokémon fait à nouveau dans l’inédit : le joueur incarne un dresseur qui se verra confié, par le professeur réputé mondialement et vivant dans son village de deux maisons et demi, un pokémon au choix parmi trois pour ensuite aller explorer le monde d’Hoenn et découvrir toutes les espèces de pokémons de cette nouvelle région. Il rencontrera sur son chemin une bande de méchants-vilains-pas-beaux dont il devra contrecarrer les plans maléfiques visant à conquérir le monde tout en combattant les huit champions d’arènes avant de se rendre au Conseil des Quatre pour enfin devenir le plus grand dresseur pokémon au monde. Quand on vous disait que c’était d’une originalité débordante…
Des débuts inédits pour la série... ou pas...
Sorti deux ans après le lancement de la GBA, force est de constater que la réalisation n’est pas à la hauteur de ce que l’on pouvait s’attendre. Les décors sont certes variés et plutôt colorés, mais force est de constater que nous sommes à mille lieues d’un Golden Sun ou Metroid Fusion sortis plus tôt sur cette même console.
Au rang des nouveautés, Rubis et Saphir proposent pour la première fois dans la série des combats en deux contre deux. Cette nouveauté fort bienvenue est cependant peu utilisée, car s’appliquant seulement à quelques dresseurs croisés au détour d’une route ainsi qu’à l’avant-dernière arène. Ces combats sont cependant très tactiques, certaines capacités pouvant affecter un, deux, voire tous les pokémons engagés dans la bataille.
Les combats duo, seule vraie nouveauté de cet épisode !
En plus des combats duo, le jeu propose également aux joueurs de participer à des concours mettant en scène les pokémons capturés. En effet, chaque pokémon dispose à présent de nouvelles caractéristiques que sont le sang-froid, la beauté, la grâce, la Robustesse et l’intelligence. Le joueur peut alors inscrire son plus beau pokémon dans l’une de ses catégories dans l’espoir d’obtenir de beaux rubans (inutiles). Un véritable jeu dans le jeu qui rapproche plus la série pokémon vers un jeu de gestion plutôt que du côté du RPG.
Voulant égaler son prédécesseur, cette génération essaye d’instaurer tout un tas de nouveautés toutes plus inutiles les unes que les autres à commencer par le PokéNav, véritable clone du Pokématos bourré d’options inutiles, un système d’interview télévisée sans saveur et une base secrète que l’on peut emménager à loisir avec des goodies pokémons. À l’exception d’une seule, aucune de ses nouveautés ne sera reprise pour les épisodes suivants. Certaines nouveautés apportées par Argent et Or ont également été abandonnées telles que le cycle jour/nuit, la possibilité de visiter plusieurs régions…
Le concours Pokémon, complètement incompréhensible !
Pour la première fois dans la série, le joueur ne doit plus faire face à la Team Rocket, mais bien à deux nouvelles organisations : la Team Magma et la Team Aqua. Contrairement à l’organisation créée par Giovanni, ces équipes désirent par-dessus tout bouleverser le climat de la planète. En effet, la Team Magma désire étendre les étendues de terre avec l’aide du pokémon légendaire Groudon tandis que la Team Aqua désire étendre la surface d’eau avec l’aide de Kyogre. Cependant, selon la version jouée par le joueur, l’une de ses équipes est alliée au joueur tandis que l’autre sera ennemie.
Team Aqua et Team Magma, deux organisations pour le prix d'une
Pour finir, il est important de noter que cette génération de pokémon n’était pas compatible avec les précédentes générations. Il était donc impossible d’échanger des pokémons capturés précédemment dans d’anciennes versions, mais en plus, aucun des 251 pokémons précédents cette génération n’apparaissent pas dans ces nouvelles cartouches.
Cette nouvelle génération de pokémon n’est pas mauvaise en soi malgré ce qui peut être lue à travers ces lignes, mais Game Freak a tellement voulu bien faire en rajoutant des tas de nouveautés ici et là que le jeu s’éparpille sans jamais procurer les sensations ressenties dans Pokémon Argent et Or qui resteront pour l’auteure de ces lignes la meilleure génération de pokémon !
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Pokémon Version Émeraude
Comme à l’accoutumée, Pokémon Emeraude se présente comme une version améliorée de Rubis et Saphir en proposant encore plus de nouveautés à commencer par le fait que le joueur affrontera en même temps les Teams Magma et Aqua. Ceci donne accès à de nouvelles cinématiques approfondissant un peu plus le scénario.
De nouvelles cinématiques in-game pour approfondir le scénario
En plus de cet ajout scénaristique non négligeable, cette cartouche vous propose également d’accéder, après avoir battu le Conseil des Quatre, à la Zone de Combat. Comme son nom l’indique, cette île proposera aux joueurs différentes épreuves centrées sur le thème du combat. Pas moins de sept complexes attendent le joueur avide de combats, chacun proposant ses propres règles. S’il n’y avait qu’un seul opus à essayer de cette génération, c’est bien celui-là !
La nouvelle Zone de Combat comporte différentes attractions
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