Quatrième place - Labyrinthe des ombres
Labyrinthe des ombres par Suge
Le Labyrinthe des ombres est l'un des donjons les plus éprouvants de la première extension de WoW. La chose est d'autant plus paradoxale, que la qualité générale de l'instance est très bonne, chose à laquelle est venu se greffer tout un tas de difficultés qui en auront traumatisé plus d'un.
Les instances d'Auchindoun ont beau avoir leurs entrées assez proches, elles ont, comme tous les endroits situés dans des zones circulaires (Shattrath, Dalaran), mis à mal le sens de l'orientation de beaucoup de joueurs. Il fallait en tous cas qu'un membre du groupe possède la clef du labyrinthe pour vous ouvrir, et cette dernière se ramassait après le dernier boss des Salles de Sethek, une instance qui, dans le genre chiant, n'était pas mal non plus.
Une fois arrivée sur place, il y avait deux choses à retenir : les packs de mobs, chacun avec un mob à compétence reloues, et surtout les rogues qui pouvaient poper n'importe quand pour vous embush, toujours au mauvais moment également. Les boss représentaient un réel défi, ne serait-ce qu'en mode normal, et vous demandaient de l'attention et de la coordination si vous vouliez en venir à bout. Le même genre de concentration était nécessaire sur les packs, et souvent un moment d'inattention pouvait provoquer la mort du groupe à cause d'un pack aggro par accident.
Bref vous pouviez résumer le Labyrinthe des ombres ainsi : cleaner des packs de mobs pour accéder à des boss difficiles en faisant attention aux rogues. Vous obteniez ainsi une instance aussi géniale qu'ultra-reloue, et qui était l'un des donjons les plus marquants de Burning Crusade.