Sixième place - Oculus
Oculus par Suge
L'oculus partait d'une bonne idée de départ : chevaucher des dragons, pour progresser verticalement dans l'instance jusqu'au sommet, où vous affrontiez le dernier boss à dos de saurien volant. Ce genre de gameplay est typique de Lich King avec ses combats en véhicule / monture à toutes les sauces : Oculus donc, mais aussi premier boss d'Ulduar, le combat contre Malygos, les postes de tir de la canonnière d'ICC, le Rivage des Anciens ou le joug d'hiver. L'idée est séduisante sur le papier, mais a été laissée de côté après LK, tant elle ne se révélait pas pratique dans les faits.
Vous arriviez donc au début de l'instance, et après le premier boss choisissiez un dragon pour vous accompagner sur les différentes plates-formes sur lesquelles se trouvaient des mobs et les boss. Les combats était donc autant terrestres qu'aériens, ce qui ajoutait une difficulté supplémentaire compte tenu du déplacement se faisant en trois dimensions.
Tout ceci culminait avec le dernier boss, où il vous fallait gérer les compétences des différents dragons, et qui par certains aspects, était un avant-goût de la phase finale de Malygos. Finalement, face à l'aversion des joueurs pour cette instance, Blizzard a décidé d'octroyer des récompenses supplémentaires lorsque vous terminiez ce donjon en donjon héroïque aléatoire.