Neuvième place - L'Arcatraz
L'Arcatraz par Suge
Comme beaucoup d'instances de ce classement, l'Arcatraz était une instance bien reloue avant même que vous n'y posiez le quart de la moitié d'un orteil. Obtenir la clef de l'Arcatraz était une longue quête qui finissait à Shattrath avant de vous envoyer tuer des boss dans les deux autres instances du donjon de la tempête.
Une fois achevée cette belle aventure ayant empli votre mémoire de souvenirs trépidants, vous pouviez donc aller affronter les dangers de la prison des Na'arus (prison dont les occupants s'étaient évadés des cellules, est-il besoin de le préciser). Vous pénétriez donc dans le vaisseau dimensionnel, infesté d'Elfes de Sang, d'élémentaires d'ombres et de démons.
La difficulté générale de l'instance était loin d'être négligeable et la longueur du donjon et les obstacles qu'il vous fallait surmonter avaient vite fait de vous insupporter. Les packs demandaient de la patience, et certains mobs, comme les sentinelles en surcharge électrique avaient vite fait de venir à bout de vos nerfs. L'event du bos de fin vous confrontait également à un combat qui, à défaut d'être réellement difficile était vraiment chiant. Du début à la fin, l'Arcatraz vous en faisait baver.