Cette question, on se la pose à chaque partie : est-ce qu'il est plus important de prendre une tour ou de prendre le Dragon ? Après avoir regardé une partie des phases finales des S3WC, nous vous livrons notre analyse.
Nous avons donc vu que le Dragon était plus rentable qu'une tour, mais est-ce que dans les matchs à haut niveau cette hiérarchie des objectifs est respectée ?
Pour répondre à cette question, nous avons examiné les quarts et les demi-finales des S3WC.
Pour rappel :
Fnatic | vs | Cloud 9 | ||
Gamania Bears | vs | SKT1 | ||
Royal Club | vs | OMG | ||
Gambit Gaming | vs | Naijin Black Sword | ||
Fnatic | vs | Royal Club | ||
Naijin Black Sword | vs | SKT1 |
Les statistiques
On s'aperçoit que prendre un Dragon en premier est plus déterminant que de prendre la première tour : les équipes qui prennent le premier Dragon gagnent dans 74% des parties, tandis que les équipes qui prennent la première tour remportent la victoire dans 63% des parties.
En revanche, si une équipe prend le premier Dragon et la première tour, elle gagne dans 84% des cas.
Concrètement, une tour et un Dragon correspondent à une avance d'expérience et de gold : 1725 PO, ce qui équivaut à 345 PO pour chaque personnage. Nul doute que cet avantage est extrêmement important dans les 20 premières minutes.
Conclusion
Prendre un avantage dans les 20 premières minutes d'une partie, avec un objectif tel que le Dragon ou une tour, est une bonne étape vers la victoire. Sans parler de « snowball » (effet boule de neige), il est très dur de revenir dans une partie où les adversaires ont déjà pris 2 objectifs majeurs.
Est-ce que le vainqueur de la S3WC réussira à prendre un Dragon et une tour en début de partie et ainsi prendre une avance à chaque partie, ou assisterons-nous à des rebondissements, des retournements de situations spectaculaires ? Réponse le 5 Octobre....