Cette question, on se la pose à chaque partie : est-ce qu'il est plus important de prendre une tour ou de prendre le Dragon ? Après avoir regardé une partie des phases finales des S3WC, nous vous livrons notre analyse.
En plus du fait de vous rapprocher du but ultime de toute partie, le Nexus, la destruction d'une tour apporte son lot de récompenses :
- 150PO pour chaque champion (750 PO au total)
- de l'expérience à tous les champions
Porter le coup fatal à une tour ne donne pas de bonus de PO (sauf pour Ashe et Twisted Fate).
Conséquence directe de la destruction d'une tour, le map control de votre équipe augmente. En effet, vos sbires pourront aller plus loin et ainsi vous donner plus de vision. Cela peut faciliter la prise d'objectif majeur (Nashor/Dragon) ou mineur (Blue/Red Buff).
Le rond rouge et le rond bleu représentent respectivement le buff rouge et le buff bleu.
La Ligne noire représente le map control de votre équipe, initialement : une map partagée en deux. Maintenant, imaginez que chaque fois que vous détruisez une tour, une partie du territoire ennemi vous est plus facilement accessible, pour aller par exemple contester un buff. Prendre une tour vous permet alors d'aller agresser l'ennemi directement dans sa jungle, et lui voler ses camps. Une perte d'or et d'expérience pour votre ennemi, grâce à la destruction d'une structure.
À l'inverse du Dragon, qui perd de l'importance au fur et à mesure de la partie, les tours deviennent de plus en plus importantes. Il existe bien évidemment une hiérarchie des tours : la T1, la T2, la T3 ou Tour Inhibiteur et les Tours Nexus. L'échange entre une tour T1 et un Dragon est en faveur du Dragon, mais il est plus rentable de prendre une tour T2/Inhibiteur/Nexus que de prendre un Dragon, car vous augmentez votre map control autour d'objectifs (Blue Buff, Nashor) dans le cas de la T2, et vous vous rapprochez toujours plus du Nexus dans les autres cas. Imaginez la vision procurée par les sbires sur les 3 voies : vous pouvez commencer un Nashor et savoir à quel moment les ennemis sortent de la base, et ainsi anticiper un combat, tout cela grâce à la destruction de tours.
De plus, quand il y a échange entre une tour et un Dragon, on détruit la majeure partie du temps la tour qui est la plus éloignée du Dragon : typiquement, les tours de la top lane. Ceci donne alors un map control futur via les sbires sur le Baron Nashor.