C'est la rencontre entre l'Europe et la Chine, entre l'agression permanente et le contre-gank, entre le dive et le split push. Fnatic vs Royal Club c'est la rencontre entre deux styles de jeu complètement différents. Les Chinois misent tout sur leur AD carry. Ils l'avouent eux-mêmes, par le biais de leur support Tabe : "La plupart du temps, quand nous perdons, c'est parce que Uzi n'a pas pu farm ou ne joue pas correctement". Du côté de Fnatic, xPeke fait peur à tout le monde et l'utilisation de Téléport est un problème insoluble. Fnatic devra arrêter Uzi, et Royal Club devra s'occuper de xPeke et du téléport.
Rendez-vous dans la nuit de vendredi à samedi à 5h du matin pour la finale en direct sur la Millenium TV2. Retrouvez également les fils infos précis de chaque match dans le dossier de la Saison 3 World Championship.
Game 1
Première surprise : les Fnatic jouent sans TP. C'est le résultat de l'analyse des Chinois qui, comme l'expliquera Tabe après la partie, ont repéré que "Soaz joue avec Lissandra et TP en top lane car il peut contrôler la vague de creeps en spammant le A". Ban Lissandra leur permet donc de contourner le problème du téléport. Yellowstar expliquera après le match que la décision de ne pas jouer avec Téléport en mid pour xPeke est justifiée par le besoin de gagner la lane face à Orianna. Si xPeke prend téléporte avec Fizz "il ne peut pas tuer le mid" explique Yellowstar. Mais Orianna ne le laissera pas respirer, et il finira par prendre trop de retard et dépenser tout son farm en potions.
Du début à la fin, les Chinois vont mettre la pression sur les trois lanes en même temps. Cyanide dans la jungle ne peut pas aider toutes les lanes et pare au plus pressé en aidant le Zac de Soaz en top. Mais les lanes sont toutes en difficulté et la différence de farm grandit de minutes en minutes. Les Fnatic sont acculés en défense et n'ont pas de réponse à cette pression incessante. Ils perdent la partie sans avoir su inquiéter les Chinois.
Game 2
Toujours pas de TP pour Fnatic alors que RYL ban toujours Lissandra et Kassadin, auxquels ils ajoutent Shen pour s'assurer qu'aucun téléport ne sera utilisé. Les deux équipes vont devoir s'affronter de face pour remporter cette partie. Le split push semble difficile à réaliser.
Mais quelle intérêt de mettre en place une stratégie si c'est pour commencer hyper agressif au lvl 1 et finalement donner 3 kills après un dive plus qu'approximatif ? Fnatic donne un avantage énorme à leur adversaire dès le départ.
Les RYL, une fois de plus, mettent la pression sur toutes les lanes. Pas de temps mort, ils seront en permanence collés aux tours des Fnatics. Ce qui donne une situation étrange : les Fnatic réalisent des ganks beaucoup plus efficaces et prennent l'avantage au tableau des scores, mais les Fnatics n'arrivent pas à prendre leurs tours. C'est la tactique des Chinois : mourir fait presque partie de leur plan. Car au fur et à mesure, les Chinois prennent les tours et objectifs.
Les joueurs de Royal Club investissent énormément dans le contrôle de la map, ce qui leur permet de prendre les objectifs. Une partie se gagne en détruisant la base adverse, les Chinois prendront donc l'avantage et même la partie, laissant aux Européens les kills.
Game 3
Toujours pas de TP pour Fnatic ! Visiblement les bans de Kassadin, Lissandra et Shen contredisent les plans de téléport. Les Chinois ont les lanes dominantes en début de partie : corki et Lulu sont deux champions quasi-assurés de pouvoir push leur lane, pareil pour Renekton face à Zac et Gragas n’est pas le pire des pusheurs. On s’attend à un push permanent de Royal… Une fois de plus. Mais la réponse de Fnatic, qui décide -comme dans la partie précédente- de jouer avec Aatrox en jungle, va payer cette fois-ci.
La puissance des ganks de Aatrox en début de partie va lui permettre de snowball son avantage. Sur toutes les lanes il punit l’agressivité des Chinois. Uzi arrive quand même à prendre 30 creeps d’avance sur Puszu à 12 minutes, mais ce ne sera pas suffisant. Les Fnatic finissent par être tellement feed que les Chinois ne peuvent plus push leurs lanes. A 30 minutes le tableau des scores affiche 20 kills pour Fnatic contre 1 kill pour Royal Club. C’est une victoire à sens unique pour les joueurs de Fnatic qui montrent qu’ils ont la solution contre le push incessant des Chinois.
Game 4
Tabe expliquera après la partie qu'ils ont passé la moitié de la partie précédente à préparer leur tactique pour cette 4eme game. Une fois de plus ils jouent très agressif avec Tabe qui sort son support favori : Annie. Chez Fnatic, toujours pas de TP, alors que Royal joue Shen. Les picks de Fnatic sont surprenant : xPeke joue Fizz qui est très compliqué à jouer face à une équipe offensive et ne pas prendre de TP face à Shen est une "erreur" qui semble presque trop évidente. Les Royal gardent pour le dernier pick une surprise : Kayle. Ils s'assurent ainsi une pression importante en début de partie avec un push incessant, et surtout peuvent contrer toute tentative d'assassinat sur la Caitlyn de Uzi.
Comme dans les parties précédentes les Fnatic montrent des teamfights incroyablement bien huilées. Les Fnatics prennent le plus de kills, mais comme les chinois ont la pression sur la map, les teamfights ne permettent rien de plus que de repousser les vagues de creep. xPeke et Soaz font un excellent travail de focus sur Uzi comme ils l'ont montré dans les parties précédentes. Mais ils ne transforment pas les victoires en teamfight avec des tours et du contrôle de map.
A 33 minutes Fnatic à deux fois plus de kills que Royal (30/16). Mais il aura suffit d'une seule teamfight en faveur des Chinois pour avancer jusqu'à l'inhibiteur. Et une fois qu'ils ont pris l'avantage, ils le poussent jusqu'au bout. Ils abusent de la présence de Shen pour forcer xPeke à défendre, pendant ce temps le baron est pour Royal. L'absence de TP se paye à ce moment de la partie et les Fnatic n'ont pas de réponse. Les Chinois gagneront la partie avec presque deux fois moins de kills que Fnatic.
Les chinois de Royal Club ont montré qu'ils étaient capable de contrer la composition basée sur le TP. Des bans et des picks supérieurs leurs ont permi de jouer leur jeu sans trembler ; même quand ils semblaient perdre au tableau des scores. Leur tactique était simplement plus forte. Reste également une grande déception devant le jeu de Puzsu qui après avoir fait un tournoi impeccable n'a pas su se mettre au niveau de Uzi et s'est fait dominer au farm dans les quatre parties.